意慾蔓延 - [分享] 從《維基經濟學》看《魔獸爭霸》 
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阿波 收藏於 2008/02/12
電腦遊戲的玩家應該都有體會,除了大型多人線上遊戲(Massively Multiplayer Online Game, MMOG)以外,一款遊戲若能在市場上存活超過半年時間,就是一件相當了不起的事。對玩家來說,遊戲破關就魅力大減,卡關的遊戲更是胃口盡失,很快地玩家就會把目光轉移到另一款新奇的遊戲上。但是有一款遊戲例外,2002年發行,至今(2008年)仍是全台大小網咖必備的生財工具,遊戲販售架上仍看得到它的蹤影,市佔率可和MMOG一爭高下(雖然未有正式統計),這款遊戲就是美國暴風雪娛樂公司(Blizzard Entertainment)的當家台柱《魔獸爭霸3》(Warcraft 3)

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發言評價:103
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小末 (ineismabi) 1462 天前說...
可惜以維基經濟學來看,「生產性消費者」在線上遊戲是難以聚集的,在台灣比較常見的是線上遊戲代理除了獲利之外便無心經營,即使在遊戲平台裡出現可以聚集的意見領袖,大多也是交流聯誼性質,或淪為私利壟斷的小團體(例:遊戲幤的買賣),要說的話,台灣的線上遊戲環境裡倒多的是「破壞性生產者」。
發言評價:-10

cc (cc1231730) 751 天前說...
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