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台灣新人奪下講談社國際漫畫賞 Popup

台灣新人奪下講談社國際漫畫賞 Popup

原文來自 Jas
狂君十二斬 收藏於 2008/04/29
引述 :『繼第一回大獎由馬來西亞的Hwei-Lin Lim獲得之後,來自台灣的余孟霖 ( Meng-Lin Yu ) 則在近日以全篇32頁的作品 Fairy Tale 一舉拿下第二回Morning 國際新人漫畫賞。』
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    黑貓豬豬
    發言評價:2075

    黑貓豬豬 (olivia) 219 天前說...

    YA!

    Jas
    發言評價:25

    Jas (jas9) 219 天前說...

    嗯,
    題外話一句:
    為什麼這則書籤的分類是遊戲

    狂君十二斬
    發言評價:598

    狂君十二斬 (s7011372) 219 天前說...

    當時沒有選擇分類,結果系統自動歸類在遊戲XD

    Jas
    發言評價:25

    Jas (jas9) 218 天前說...

    原來是這樣,
    突然想到最近收書籤好像也都交給系統自動分類,
    感覺上好像還是手動比較牢靠。

    芭樂
    發言評價:343

    芭樂 (johnnyjaiu) 218 天前說...

    引述「如果你畫漫畫而且在台灣苦無類似獎項大顯身手,或許真的可以認真考慮一下」

    台灣苦無類似獎項…嘛…

    唉…

    政治不重視漫畫產業已經很久了…

    挑戰者收刊後,大概只剩下同人界能一展長才了…

    在台灣,漫畫家生存是極其不容易的,相較於日本和香港這種團體分工,台灣的漫畫家往往是一個人埋頭苦幹的。

    台灣能在國外拿到獎項,我們當然是與有榮焉,但是接下來呢= =??

    就像之前的圍棋高手,日本拿到本因坊獎項就大讚台灣之光,
    現在為了跟台灣棋院鬧翻,而棋院不給他比賽的機會…

    有感而發… 唉…

    狂君十二斬
    發言評價:598

    狂君十二斬 (s7011372) 218 天前說...

    不是不重視,而是管太多了。
    例如劇情漫畫獎和漫畫月刊補助,造就的只是形式上很像有在做事,卻是不懂裝懂,所以多年來沒有成效:文化創意產業本來應該建立在市場的淘汰機制上,創造商機,而不是給多少錢就可回本多少的簡單邏輯。

    其實就連日本還有香港這些漫畫產業旺盛的國家,一開始對漫畫的政策都是極度打壓的(尤其是右翼),是因為後來的產業利益出現,才使得政客想要多分一杯羹,結果反而被業者反彈。

    芭樂
    發言評價:343

    芭樂 (johnnyjaiu) 218 天前說...

    我倒是不覺得管太多了,而是無法有效的把政策作下去,換言之就是執行力的問題。

    看看韓國政府是如何培植動漫產業人才吧!
    從韓國政策看台灣動畫產業

    黑貓豬豬
    發言評價:2075

    黑貓豬豬 (olivia) 218 天前說...

    @不懂裝懂

    喔?!什麼才叫做懂呢?

    什麼又是動漫呢?我記得黑米去年還很熱鬧的在討論台灣漫畫史的作者,各種議題百家爭鳴,現在好像只剩政治文?(是嗎??我可能武斷了。。。)

    懂與不懂之間,如何促成落差的消彌呢?

    "翻譯"的譯手呢?

    狂君十二斬
    發言評價:598
    5

    狂君十二斬 (s7011372) 218 天前說...

    每次提到創意產業仰賴政府不可的論點就會提到韓國,但他的情況其實是很特殊的,因為他們在80年代經歷文化鎖國,自己的動漫作品再爛,早已深植國民的生活認同中,更形成了娛樂市場。

    以下引自2006年8月號的挑戰者月刊,187頁(作者:館林見情):

    很多人說台灣漫畫不行,是因為政府沒有大力推行,這其實是錯誤的;台灣政府在官方或半官方,其實都投入都投下許多(以人民稅金為主)的資源,相較於日本漫畫發展六十年,他們的政府直到最近才想要來發前補助介入,但馬上被評論家大罵不懂裝懂的滾回去的情況;不懂裝懂,拼命介入創意產業的台灣政府,絲毫不感問題,反而大聲要求政府給前的台灣民間只能說是異常。

    當然,也許你會舉出韓國政府大力推行創意產業的例子(個人註:韓國重視的是網路資訊和影視業,漫畫和動畫是民間自己從80年代就摸索出來的一套商業運作而打下的江山;台灣還在沉溺所謂的經濟奇蹟時,韓國花了近30年的經營才敢讓政府插手,根本不是什麼韓國在短時間支持就起來的道理。),但那是由於他們有明確而完整的配套措施,加上韓國產業本身也早有一定程度的運作機制,足以明辨政策的良惡。

    反觀台灣,無論是官方或半官方,負責執行的政府機關缺乏專業概念,只知道花錢讓外包競標,企圖用他們也不是很清楚的方式,掌控一個他們認知不足的產業,這是非常危險的行為。
    -----------------------------
    所以,韓國的動漫畫產業,只有在他特殊的文化脈絡和歷史發展點才能做到。日本、香港漫畫的發展,亦是如此:

    台灣若不考慮文化差異和時機,而照抄同樣執行政策是很危險的,還更妄想幾年就要超越他國?光是之前新聞局一個禁止播日韓劇保護本土影視的異想天開,就足以引起軒然大波,即使禁止了,在網路橫行的今日有誰不會用邪道?但韓國在當時的情境下,文化鎖國的保護主義卻是正確的作法,讓娛樂產業打下基礎,而且在90年代末才開始發光。

    我有話要說:


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