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技術是關鍵問題嗎?─評《海之傳說─媽祖》 Popup

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原文來自 reke
狂君十二斬 收藏於 2008/12/10
關於劇本的毛病容我後段再詳述,單就動畫的部分來看,就已經彰顯製作團隊很多嚴重的疏失。在海上打鬥的片段,很明顯沒有打鬥的刺激感,千里眼和順風耳在海面踏浪而行、舞動武器迎戰千軍萬馬,描述起來應該是宏大的史詩場景,畫出來卻像看兩個小孩子在玩塑膠鬥牌。這跟人物模型風格如何應該無涉,最根本的原因在缺少詳細的動作規劃,從頭到尾只有武器鋒刃方向的改變,加上手部為了配合而做出的動作。我推測動畫團隊少請了一位武術指導──與其把錢拿去做那個乍看很感動、看久會膩的海浪,倒不如請個人統籌好好的設計一連串的動作,好好的打上一段。不然看到林默娘維持一貫的姿勢飄到怪物身邊,怪物就自動爆裂的處理方式,我會以為媽祖是吃了無敵星星的超級瑪莉。
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