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《ORLY》四件式小套組(東方曼哈頓) 美甲品牌 Popup

《ORLY》四件式小套組(東方曼哈頓) 美甲品牌 Popup

gomy 收藏於 2011/08/22
《ORLY》四件式小套組(東方曼哈頓)#48156 ★風靡全球 美國知名品牌 ★健康環保的美甲品牌 ★完美附著甲面且不易掉色 商品特色:東方曼哈頓(uptown girl)編號#48156 忙碌的城市女孩們 讓自己的指尖優雅又性感 迎接夜晚熱鬧的party。
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阿宅叫獸新聞報「25個蘋果也能做動畫?東方之 Bad Apple」 Popup

阿宅叫獸新聞報「25個蘋果也能做動畫?東方之 Bad Apple」 Popup

原文來自 依凡斯
linshouse 收藏於 2010/02/28
這次要推廣的是一段… 東方相關的神人影片… 這影片才出來二天,迅速的成為NICO第一名! UP主只使用了25個蘋果…就做出了動畫… 全部都是用「雕刻」的!!!

這次要推廣的是一段… 東方相關的神人影片… 這影片才出來二天,迅速的成為NICO第一名! UP主只使用了25個蘋果…就做出了動畫… 全部都是用「雕刻」的!!!    繼續閱讀...

這次要推廣的是一段… 東方相關的神人影片… 這影片才出來二天,迅速的成為NICO第一名! UP主只使用了25個蘋果…就做出了動畫… 全部都是用「雕刻」的!!!繼續閱讀
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喝茶也可以很時尚~T2 TEA @ 法蘭 x LIFE STYLE :: 痞客邦 PIXNET :: Popup

喝茶也可以很時尚~T2 TEA @ 法蘭 x LIFE STYLE :: 痞客邦 PIXNET :: Popup

婚禮筆記本 收藏於 2010/01/11
茶 是一種人類生活中不可或缺的飲品 不管是飲料店、便利商店、大賣場都可以看見茶的蹤跡 珍珠奶茶、薄荷綠茶甚至是老人在泡的功夫茶 在在都顯示茶對人類的重要性 但是你以為喝茶是一件很稀鬆平常且無趣的事情嗎? 看完這個你再下定論也不遲
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台灣之美-漫遊三峽老街祖師廟 Popup

台灣之美-漫遊三峽老街祖師廟 Popup

terrychen 收藏於 2009/08/12
想到三峽你會連想到什麽,老街、祖師廟、藍染還是好吃的金牛角。三峽老街的歷史,就是三峽地區的發展史,也是台灣北部發展史的縮影,三峽是一個充滿著歷史感的小鎮,這裡不只是有著古老幽情的老街,更有號稱東方藝術堂的祖師廟............

想到三峽你會連想到什麽,老街、祖師廟、藍染還是好吃的金牛角。三峽老街的歷史,就是三峽地區的發展史,也是台灣北部發展史的縮影,三峽是一個充滿著歷史感的小鎮,這裡不只是有著古老幽情的老街,更有號稱東方藝術堂的祖師廟............    繼續閱讀...

想到三峽你會連想到什麽,老街、祖師廟、藍染還是好吃的金牛角。三峽老街的歷史,就是三峽地區的發展史,也是台灣北部發展史的縮影,三峽是一個充滿著歷史感的小鎮,這裡不只是有著古老幽情的老街,更有號稱東方藝術堂的祖師廟............ 繼續閱讀
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重劍無鋒,大巧不工----談談廖繼春 Popup

重劍無鋒,大巧不工----談談廖繼春 Popup

原文來自 ailleurs
ailleurs 收藏於 2008/08/25
美術界有句俗話「紅配綠,狗臭屁」,意思大約是大紅大綠一起出現在一個畫面,那大概就是一幅小學生的劣作,因為能將大紅大綠同時處理好並不容易,能將大紅大綠同時擺佈好的畫家,算是一位不錯的畫家了。廖繼春的作品同時有大紅有大綠,卻沒有俗氣的感覺,這是廖繼春琢磨色彩五十年功力之所聚。
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x-gadget:blog Popup

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hof 收藏於 2008/01/03

eeePC 的全螢幕驅動程式,還附加東方的執行畫面    ...

eeePC 的全螢幕驅動程式,還附加東方的執行畫面
Icon_arrow_right 1696 天前 
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東方的見聞帳 -touhou project fansite- Popup

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夜鷹‧狂嵐 收藏於 2007/10/07
このサイトは同人STG「東方Projectシリーズ」の紹介と、 関連情報・キャラクター紹介・東方音楽などを載せています。 そもそも東方とはどんなゲームなのか? 簡単に説明すると、「巫女さん&その他大勢が活躍する弾幕STG」です。 特筆すべきは、その弾幕の濃さと美しさ! そして、ゲーム中に使用されている曲はどれも良曲ばかり!! 難易度もピンからキリまでありますが、ちゃんと避けられるようにできていて、 弾幕初心者から玄人までマンゾクできる作品なのです^^ また、東方関連の二次創作モノ(同人)が多く、また一味違った楽しみ方ができるのも特徴の一つです。 それでは、東方の世界に足を一歩踏み出して下さいませ♪
Icon_arrow_right 1713 天前 
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wotupset: 標題 [推廣] 了解東方?? 了解東方設定以及二次設定 Popup

wotupset: 標題 [推廣] 了解東方?? 了解東方設定以及二次設定 Popup

原文來自 wotupset
夜鷹‧狂嵐 收藏於 2007/09/19
大家好 我是來推人入坑的 東方是同人界三大奇蹟之一 是一系列的遊戲 很多人相當喜歡玩神主所製作的遊戲 接受彈幕的洗禮 也有很多人喜歡聽BGM 神主所製作的BGM相當的有特色 吸引了不少人成為忠實聽眾 但是最讓人津津樂道的 卻是因為神主設計劇情所出現的眾多角色 這些角色各個有自我不同的特色 各自也擁有一段小小的故事 在讓人欣賞之餘 也欣賞神主的巧思以及佈局 說到介紹 其實東方PROJECT的劇情那麼龐大 要介紹也挺麻煩的 東方角色那麼多 少說也有數十個 要怎麼介紹??? 很簡單 直接把最有趣的部分呈現上去 東方世界最有趣的是什麼?? 二次設定!! 就是因為多了這些莫名其妙的設定 東方同人永遠出不完 本篇文章相~當~的長 請近來之前先做好準備^^
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The Last Little Piece C72 的東方音樂推薦及團體雜談 Popup

The Last Little Piece C72 的東方音樂推薦及團體雜談 Popup

原文來自 shoushun
原爆青年 收藏於 2007/08/22
因為 C72 想要的音樂收得差不多了,所以就先來推薦一下,後來有什麼覺得好的就再補。所謂「想收的音樂」,事實上是看對團體的印象來決定的,所以最後我會講一些我對於該團體的看法。接著我先說我覺得這次一流的東方同人音樂。

相當不錯的東方二次音樂評析。    ...

相當不錯的東方二次音樂評析。
Icon_arrow_right 1794 天前 
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東方 BGM Player - THxxBGM « 無聊人的無聊故事 - 站長有兩隻,搭訕前請先認明 Popup

東方 BGM Player - THxxBGM « 無聊人的無聊故事 - 站長有兩隻,搭訕前請先認明 Popup

原文來自 C.H.Weng
夜鷹‧狂嵐 收藏於 2007/07/01
這是目前功能算比較完整東方系列遊戲音樂播放器,目前的最新版本為 1.09。 在最新的版本中,不僅已經完整支援東方紅魔郷、東方妖々夢、東方萃夢想、東方永夜抄、東方花映塚以及東方文花帖六款遊戲的音樂播放,而且還支援輸出為 wav 的功能,也可以做一些簡單的效果處理。 而且,搭配 AppLocale 使用,之前無法正常支援東方紅魔郷的問題也已經獲得修正。 軟體網站在此:http://hp.vector.co.jp/authors/VA033110/thxxbgm.htm
Icon_arrow_right 1796 天前 
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東方音樂推廣計劃開始!!:文月の手帖:Xuite日誌 Popup

東方音樂推廣計劃開始!!:文月の手帖:Xuite日誌 Popup

原文來自 原爆青年
夜鷹‧狂嵐 收藏於 2007/06/29
就如同我在動漫基地論壇所說的,本人決定要開始進行東方音樂推廣計畫。以神主個人出的音樂集為止(包含部分附隨CD),順便做個出片歷史既可讓各位了解一下東方CD的出片歷史,以後完成的各專輯簡單介紹,也會直接把介紹連結貼在這文章中。 例外,在動漫的文章是以在BLOG發的文章為本,在加其他的感想進去。我會盡量讓各位看出我有努力作(笑)
Icon_arrow_right 1800 天前 
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The Last Little Piece: 同人遊戲:東方夢終劇 Popup

The Last Little Piece: 同人遊戲:東方夢終劇 Popup

原文來自 shoushun
夜鷹‧狂嵐 收藏於 2007/06/25
一開始會注意到這個同人遊戲,是因為看到巴哈姆特的Chat板上有很多人在討論,並大為稱讚它的演出。在好奇的驅使下,我也忍不住弄來玩看看,結果一玩之下大吃一驚,因為它的畫面做得這麼好,彈幕與道具幾乎跟原作一模一樣。後來我知道這是用「東方弾幕風」這個程式做出來的,這也是為什麼風格這麼接近原作的原因,這個程式的作用本就在此。 但除了畫面外,玩完幾輪後,也實在不得不承認其演出實在精彩。以下就幾個方面來說說:
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The Last Little Piece: 開始接觸東方系列 Popup

The Last Little Piece: 開始接觸東方系列 Popup

原文來自 shoushun
夜鷹‧狂嵐 收藏於 2007/06/25
我聽別人說,同人界有三大奇蹟,分別是月姬、ひぐらしのなく頃に、還有東方系列。月姬的故事我已略知一二(事實上,對里路線比較清楚),而ひぐらしのなく頃に則藉著動畫和大量的捏他也算是蠻清楚的了,但就是東方系列我一直沒接觸,說真的,我對它唯一的瞭解就是一系列的彈幕遊戲,而且就我對彈幕遊戲的瞭解來說,我真的不懂它能在哪邊創造奇蹟。 不過最近在某個地方看到有人大推東方的同人音樂,我也好奇地試聽了幾首,覺得確實頗有意思,所以就要了據說入門不錯的「東方永夜抄」來玩。在玩這個遊戲前,我聽說它之所以能創造同人奇蹟,是因為它有著特殊的,可以成為很好的同人題材的世界觀、具特色的角色、以及有相當魅力的音樂。然而在我實際地玩了之後,因為我的日文極爛,所以最先引起我注意的不是角色特性,而是這個遊戲的遊戲性。 我不得不說,我以前唯一玩過的這類遊戲只有雷電,所以我對這類型(STG?)的遊戲是完全不瞭解的。但東方永夜抄真是太有特色了,大大地革新了我對這類遊戲的觀感。除了人/妖切換之外,衝到過去永遠不會衝的畫面前半部還可以回收道具,還有被彈後極短時間內可以發動最後符咒,這款遊戲真是從各種地方創造遊戲性啊!
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