科技藝術最新書籤
September 20th 2005: Generative Art Now. An Interview with Marius Watz 
September 20th 2005: Generative Art Now. An Interview with Marius Watz 
曾墨黑 收藏於 2008/10/05
來自北歐的電子程式藝術家 Marius Watz,曾在 2003 年的奧地利林茲電子藝術節上登台演出。在藝術、設計與電腦程式的領域裡,靠著自學實現夢想。人生的進程中,他隨著直覺行事,勇於嘗試各種事物,所以能及早領悟自我。Marius的作品色彩繽紛、造型奔放,洋溢著明朗的歡愉感,向視覺享樂主義致敬。身兼教授及VJ、熱愛電子音樂和攀岩的他,希望未來能不受商業限制,自由地創作。
分類:其他
科光幻影下的樂觀態度:試析「科技藝術」的在地性 
科光幻影下的樂觀態度:試析「科技藝術」的在地性 
Morgenstern 收藏於 2007/08/27
引述 :『在國藝會兩屆的「科技藝術創作發表獎助專案」中,獲補助者中的多數藝術家,都有一個鬼魅般的共同點,他們不約而同強調「漂浮」之類的不確定狀態。也許這狀態只是他們的生活感想,但套用在前述我對科技藝術一詞的簡要概括時,這個不確定狀態卻產生了奇怪的意味── 一方面,這種科技提供了連結的可能,強調藝術的生發不再是一種可獨立切割於外在背景的物件,而是作為一次又一次的爭議事件;另一方面,當人們投身於這個網路中,當科技早已成為我們部分人的生活狀態時,這無盡的網路互動卻又讓真實的連結消失,這或許就是為什麼林宏璋曾半開玩笑地提議:或許應該要有一個從宅男探討科技藝術的方向。』
國藝會的「科技藝術創作發表專案補助」自2005(?)起已歷經兩屆舉辦,是公部門推動科技藝術發展的一環。這篇文章由南藝大博班的簡子傑所撰,以這兩屆獲補助作品為對象,來看台灣的科技藝術究竟展現了何種在地性? ...
國藝會的「科技藝術創作發表專案補助」自2005(?)起已歷經兩屆舉辦,是公部門推動科技藝術發展的一環。這篇文章由南藝大博班的簡子傑所撰,以這兩屆獲補助作品為對象,來看台灣的科技藝術究竟展現了何種在地性?
第二屆台北數位藝術節-玩開Openplay(官網) 
第二屆台北數位藝術節-玩開Openplay(官網) 
Morgenstern 收藏於 2007/08/23
from http://dac.tw/daf07/
第二屆台北數位藝術節11月23日開幕,國際邀請展的部分則是由北藝大任教的聲音藝術家王福瑞策劃,關於數位媒體在公共空間的互動性似乎是選件的特點。 數位藝術獎徵件至10月15日,共分互動裝置、聲音藝術、數位音像、網路藝術四大類,其中,互動... 繼續閱讀...
第二屆台北數位藝術節11月23日開幕,國際邀請展的部分則是由北藝大任教的聲音藝術家王福瑞策劃,關於數位媒體在公共空間的互動性似乎是選件的特點。
數位藝術獎徵件至10月15日,共分互動裝置、聲音藝術、數位音像、網路藝術四大類,其中,互動...繼續閱讀
yam天空-新聞-一起來“Openplay”玩開!第二屆台北數位藝術獎正式徵件 徵件日期即日起至2007年10月15日止 
yam天空-新聞-一起來“Openplay”玩開!第二屆台北數位藝術獎正式徵件 徵件日期即日起至2007年10月15日止 
小剪尾 收藏於 2007/08/22
引述 :『第二屆「台北數位藝術獎」,總獎金新台幣六十萬元,共分為互動裝置、聲音藝術、數位音像、網路藝術四組,互動裝置首獎獎金更高達三十萬元,持續以高額獎金以及與國際大師同台展出的榮耀,帶動國內數位創作風潮和鼓勵藝術家參賽。今年開始以評審團方式,依評審專業背景分四組評選作品。相信如此殊榮獎勵的競賽,更公平專業的評選,會有更勝去年百餘件作品競爭激烈的盛況,更多、更富數位創意的藝術作品將呈現在「台北數位藝術節」。
』
新媒體藝術的過去與未來:專訪前 ZKM 總監傑佛瑞˙蕭(Jeffrey SHAW) 
新媒體藝術的過去與未來:專訪前 ZKM 總監傑佛瑞˙蕭(Jeffrey SHAW) 
Morgenstern 收藏於 2007/08/20
引述 :『有個基本的觀念就是,新媒體藝術這個名稱並不保證品質,有太多不同水準的作品,對觀者來說,就像看電影一樣,你可以選擇你想看的內容,而不是只為了體驗新藝術,就必須接受所有作品。我個人的觀察是只有一小部分的新媒體藝術作品是高水準的,我很挑剔,必須說大部分作品都不太有趣,有的甚至只稱得上是研究,不具有品質。但,我也必須承認所有創作都很重要,甚至爛作品都有重要性,因為你做壞了,才知道什麼叫做爛。新媒體藝術不是一種在頭腦裡就可以發明完成的藝術,必須做出來,並不斷測試,看看自己做對了還是做錯了?接下來該怎麼辦?再回到電影的例子,有些電影為了賺錢而製作、有些為了娛樂,藝術也是一樣,並不是所有藝術都是為了達到高品質這個目標。
我非常不喜歡、也認為對新媒體藝術的發展不好的一個現象是:新媒體藝術的「高姿態」。事實上我覺得大家對新媒體藝術評價過高,太多聲音總是不斷提到新媒體、新媒體、新媒體,在這種狀況下你必須認清事實:高姿態並不會讓沒有品質、或中等程度的作品,轉變提升為更好的或有趣的。無論觀者或創作者,都必須誠實地去看一個作品,思考:在這個作品中我經驗到了什麼?這個經驗對我來說重不重要?如果不重要,那就表示這不是個重要的作品。 』
TENORI-ON report 
TENORI-ON report 
蘑菇 收藏於 2006/07/30
岩井俊雄 (Iwai Toshio)的Tenori-On團隊部落格 繼續閱讀...
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