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Wii拚銷量 砸錢打廣告 Popup

Wii拚銷量 砸錢打廣告 Popup

至尊寶 收藏於 2008/11/25
引述 :『為抵抗水貨市場,任天堂溥天董事長齊藤力表示,將於12月中旬,首度在台灣推出「Wii Fit」電視廣告。將是任天堂Wii中文版上市以來,在台首度播放電視廣告,亦是任天堂在台成立以來,第二次為商品砸下電視廣告預算。』
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義大利動畫公司在星投資設電子遊戲總部2008-11-24  Popup

義大利動畫公司在星投資設電子遊戲總部2008-11-24  Popup

粉紅愛心 收藏於 2008/11/24
義大利頂尖動畫公司彩虹(Rainbow)今天宣佈,將投資2500多萬新元(新台幣5.6億元)在新加坡設立全球電子遊戲總部,協助新加坡推動正積極爭取發展的互動數位媒體產業。 彩虹公司董事長兼執行長史達菲(Iginio Straffi)表示,新加坡是發展線上電子遊戲的理想地點,因為當地人勤奮友善,同時具備良好的基礎設施。另外,新加坡的多元種族文化也有利於公司測試新產品。 面對全球經濟衰退,史達菲指出,截至今天為止,彩虹公司2008年的營收成長30%,因此公司認為,當擁有一個強大的領導品牌時,在有一定基礎且沒有太多花費之下,絕對會繼續成功,不害怕經濟衰退。 根據彩虹公司的規劃,先前在電視播映風靡全球且推出周邊商品和3D電影的動畫「魔法俏佳人Winx Club」,將是公司在新加坡設立新總部推出的第一項計畫的題材。公司將以這部動畫為基礎,架設線上虛擬網站,提供互動電子遊戲。 遊說彩虹公司到新加坡投資的經濟發展局表示,動畫和數位媒體產業在新加坡具有強勁的成長潛力,這是因為新加坡擁有熟練的人力、強有力的知識產權保護,同時建立了電信基礎設施。
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瘋電玩/細胞模擬生物起源 《Spore》改版暱稱樂趣多2008/11/01  Popup

瘋電玩/細胞模擬生物起源 《Spore》改版暱稱樂趣多2008/11/01  Popup

olivia 收藏於 2008/10/31
以細胞模擬宇宙生物為概念的《Spore》遊戲今(31)日公開「太空」階段資料片與《Spore驚悚&卡通素材包》的研發計畫,並宣佈改版加入個人主帳號將可支援多個《Spore》暱稱功能,預計為玩家帶來更多趣味。 集MMO、模擬、RTS與FPS類型於一身的細胞模擬遊戲《Spore》,因為可自由變換遊戲中的角色四肢、五官、身體顏色乃至表情等創意素材,因此受到喜愛打造個人風格的玩家歡迎。PC版《Spore》自9月28日上市至今,已出現超過3000萬種玩家創造物。 美商藝電(EA)今(31)日改版宣布,即日起《Spore》的個人主帳號將能支援多個《Spore》暱稱,整合暱稱與主帳號之間的關聯,讓任何擁有主帳號密碼的人,都可以刪除、新增暱稱或變更帳號的密碼,擴大遊戲樂趣空間。但EA也提醒,與他人共用主帳號的玩家務必小心,刪除一組暱稱,會刪除所有與該暱稱相關的創造物、成就以及Spore網路播客。 此外,新公開的《Spore》「太空」階段資料片也預計在明(09)年春天上市;《Spore驚悚&卡通素材包》的研發計畫定於11月18日全球上市,提供超過100種新的生物建構組件與兩大主題(迷人的卡通生物以及駭人的怪物生物)遊戲體驗。 Maxis Studio總經理露西.布雷蕭(Lucy Bradshaw)表示,以太空為背景的《Spore》,給玩家具備太空旅行能力的生物,並首次讓生物能夠離開他們的太空船,隨意探索新的星球,完成各種能帶來獎勵的挑戰任務。新的「冒險創造器」則讓玩家可建立並上網分享他們的自創任務,帶來近乎無窮的遊戲內容。 請造訪《Spore》台灣官方網站spore.ea.com.tw進行查詢。 《Spore》中的環境全憑玩家打造。 《Spore》畫面圖。(圖/EA提供)
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兩百種結局!異塵餘生3即將上市[你推我報] Popup

兩百種結局!異塵餘生3即將上市[你推我報] Popup

你推我報 收藏於 2008/10/23
引述 :『Fallout3--異塵餘生3即將於10/28在北美上市,同步推出PC、PS3、Xbox360三種平台的版本。這款遊戲的前作雖然都很老了,在當年可是風靡不少玩家呢,愛席德就玩過二代,對它的遊戲性與劇情內容都給予不錯的評價。這次的三代續作換了個製作團隊,畫面更棒、殺怪更爽,且系列作的一貫特色「高自由度」也被保留,超過200種結局等著玩家來探索。更多遊戲細節,請看本集介紹~』
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藍泡泡的相簿 :: PChome Online 相簿 Popup

藍泡泡的相簿 :: PChome Online 相簿 Popup

藍泡泡 收藏於 2008/10/16
我的相簿

累積人氣: 407,417。影像紀錄生活,分享給大家!    繼續閱讀...

累積人氣: 407,417。影像紀錄生活,分享給大家!繼續閱讀
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爆! NDSi - NDSL的後繼機 Popup

爆! NDSi - NDSL的後繼機 Popup

反了反了 收藏於 2008/10/02
沒錯,NDSi已經出現在你眼前了!這台機器值得你等待嗎?這款任天堂最新發表的主機相對於NDSL有什麼進步呢?

任天堂推出新款掌上型遊樂器NDSi來取代現有的NDSL    繼續閱讀...

任天堂推出新款掌上型遊樂器NDSi來取代現有的NDSL繼續閱讀
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《音樂欣賞》格鬥天王 KOF'96 原聲帶 Popup

《音樂欣賞》格鬥天王 KOF'96 原聲帶 Popup

原文來自 CoolWJT
CoolWJT 收藏於 2008/09/19
今天開始,要來介紹一系列的遊戲原聲帶(OST),這遊戲老一點的玩家一定不陌生,就是 KOF 格鬥天王(港譯:拳皇)! KOF 全名 The King Of Fighters 是由日本 SNK 公司所發行的一系列格鬥大型電玩,繼快打旋風之後將格鬥遊戲帶領顛峰的代表作品。
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GTA兩極效應-青年殺人v.s女童救人[你推我報] Popup

GTA兩極效應-青年殺人v.s女童救人[你推我報] Popup

你推我報 收藏於 2008/09/18
電玩遊戲越做越逼真寫實,且大多牽涉打鬥槍擊等動作,很多學者家長不免擔心孩子接觸過多暴力內容,導致日常行為失序脫軌。但是愛打電動真的會變壞嗎?本集比較了兩件社會新聞,主角都是GTA玩家,但行為卻相當兩極。 愛打電動對日常行為到底會造成什麼影響,學者專家都在研究。有的研究說打電玩的確會增加暴力行為、降低學業表現,有的則肯定電玩遊戲對組織能力與問題解決能力的貢獻,甚至有學者表示,打電玩有助青少年熟悉社會經濟議題,打破種族與文化的藩籬。不論如何,打電玩可以是正當的休閒娛樂,端看玩家怎麼選擇囉。
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EA徹底放棄收購遊戲公司Take-Two Popup

EA徹底放棄收購遊戲公司Take-Two Popup

反了反了 收藏於 2008/09/16
據國外媒體報道,EA週日宣佈,已徹底放棄收購《俠盜獵車手》遊戲發行商Take-Two。

EA表示,儘管仍然對Take-Two的創作團隊和產品感興趣,但經過仔細評估,已決定放棄該收購計劃。EA總裁兼CEO約翰·裡奇蒂埃羅(John Riccitiello)在一份聲明中稱:「EA當前的表現十分強勁,年度業績有望創下歷史最好紀錄。」    繼續閱讀...

EA表示,儘管仍然對Take-Two的創作團隊和產品感興趣,但經過仔細評估,已決定放棄該收購計劃。EA總裁兼CEO約翰·裡奇蒂埃羅(John Riccitiello)在一份聲明中稱:「EA當前的表現十分強勁,年度業績有望創下歷史最好紀錄。」繼續閱讀
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【部落格小玩意】最新電玩快訊外掛 @ 企鵝碎碎唸 :: PIXNET 痞客邦 :: Popup

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原文來自 一抹憂傷
一抹憂傷 收藏於 2008/09/11
這是日本電玩網站 STING 提供的小玩意 如果你是狂熱的電玩達人一族 那就千萬不可錯過這個小玩意 現在還可以看到NDS 最新遊戲 Nights in the nightmare 的預告畫面唷
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Icon_arrow_right 92 天前 
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《EYEZMAZE》GROW成長系列小遊戲 Popup

《EYEZMAZE》GROW成長系列小遊戲 Popup

原文來自 CoolWJT
CoolWJT 收藏於 2008/09/03
介紹各位一系列的小遊戲《GROW成長遊戲》,每個遊戲都是一個主題,依照遊戲中點擊選項的順序不同,將會發展不同的結果,在成長的過程中都相當的有趣,相當耐玩的一系列遊戲。遊戲目的就是,想出一個最佳的順序讓全部的東西都到達MAX等級,就過關了。
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RETROnoob on deviantART Popup

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ksam 收藏於 2008/08/29

有趣的桌布,以真實背景重現電玩場景    ...

有趣的桌布,以真實背景重現電玩場景
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Web戰牌 神經衰弱的過關獎勵 - 英雄人物介紹 Popup

Web戰牌 神經衰弱的過關獎勵 - 英雄人物介紹 Popup

原文來自 CoolWJT
CoolWJT 收藏於 2008/08/20
神經衰弱是一款考驗記憶力的遊戲,在一堆蓋牌的卡片中挑選兩張牌來配對,卡片相同即配對成功,配對不成功就要蓋住卡片,靠著記憶卡片的位置來達到全部卡片配對成功的一款遊戲。在Web戰牌的神經衰弱中,達成特定難度即可獲得不同數量的遊戲金幣,除此之外,還有令人興奮的《英雄人物介紹》。
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史上最性感的遊戲手把「Geekini」 Popup

史上最性感的遊戲手把「Geekini」 Popup

原文來自 CoolWJT
CoolWJT 收藏於 2008/08/19
忘掉你以前用過的遊戲手把吧,來自法國設計師 John Nouanesing 的最新創意將讓你見識什麼叫做異想天開和貪得無厭。集觀賞性和操作手感於一身的概念型遊戲控制器「Geekini」近日首次亮相,或許把它歸為手把會有些牽強,不過對大部分人來說這其實一點也無關緊要。
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意識型態咖啡:花錢買挫折感? - 樂多日誌 Popup

意識型態咖啡:花錢買挫折感? - 樂多日誌 Popup

紫頭 收藏於 2008/08/07
一言以蔽之,我們的孩子可能並不需要高度保護心態的「快樂學習」,而是需要能夠讓其充分感受到成長樂趣的「有成就感的學習」。沒有壓力,就沒有克服壓力以後的紮實成長;沒有挫折,就沒有解決難題之後的滿足成就。
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