3D Studio Max

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bitty 收藏於 2009/04/04

這是我自己設計的第18台跑車~

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2009/04/04
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bitty 收藏於 2008/06/12

自己做的車~ 自己做的動畫~哈

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2008/06/12
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bitty 收藏於 2007/12/21

參加一個比賽PGO畫的~~哈哈

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2007/12/21
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hammerbchen 收藏於 2007/07/06

DVD畫質的免費教學影片, 從建模到材質到動作教學. 使用3dsmax 9, Deep Paint 3D與CAT plugin.

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2007/07/06
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hammerbchen 收藏於 2007/06/25

3ds max發展到第九版, 它的頭髮功能已經相當成熟了. 自3ds max 8 開始把過去的頭髮外掛功能納入主程式當中, 在第9版當中又改善了介面 使用者能夠在視阜當中直接剪裁, 梳理, 改變頭髮長度, 使得3ds max 9嚴然變成虛擬的理髮廳般. 在本快速教學裡 你將學到三種女性短髮造型的製作. 經由給予Hair and Fur修改器, 你能夠在3ds max 9當中替你虛擬人物製作頭髮造型.

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2007/06/25
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小安 收藏於 2007/06/23

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2007/06/23
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hammerbchen 收藏於 2007/06/08

因為蟲蟲(蛆)很容易建模 也很容易製作動畫. 本教學以蛆為例介紹如何利用"animation states"動作狀態來控制蛆的動作(clips)表現. 蛆在馬路上爬行時 主要要兩個動作(a)蠕動(b)原地不動. 本例將在3ds max 7當中利用Character studio當中的Crowd控制一群蛆在大便旁邊爬行. 蛆的蠕動是由區的速度(speed)而自動產生的. 速度大於2則表現出蠕動的動作 ; 小於1則表現出不動的動作. 本教學不需要任何外掛 謝謝收看.

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2007/06/08
554775

hammerbchen 收藏於 2007/05/19

攝影機對位技術又被稱為Camera tracking或是 Camera matching. 在這個快速上手的教學影片裡 您將學習利用Boujou 4把二維的實拍影片轉換出虛擬的攝影機運動路徑. 然後輸出此路徑到3ds max 7進行實拍與電腦動畫的合成.

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2007/05/19
518386

hammerbchen 收藏於 2007/04/19

本篇有詳細的幕後製作秘辛

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2007/04/19
518372

hammerbchen 收藏於 2007/04/19

對於中國式屋簷的3D建模有興趣者 可以參考看看這篇DVD高畫質的免費教學影片(以3ds max操作)

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2007/04/19
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hammerbchen 收藏於 2007/04/17

請把音量調大一點 謝謝觀賞

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2007/04/17
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hammerbchen 收藏於 2007/04/10

“大正11年(1922年)5月蘇澳郡役所廳舍落成, 後作為鎮公所使用…”. 這座蘇澳少見的古蹟第一眼看上去還蠻現代感的 大樓當中的木材樓板根據父親所述已經被拆除 剩下水泥與磚塊的主體 空盪盪的...

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2007/04/10
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hammerbchen 收藏於 2007/04/05

在3ds max當中製作擬真的建築物爆破倒塌效果 有興趣的請參考

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2007/04/05
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hammerbchen 收藏於 2007/03/27

對於電玩當中人工智慧技術有興趣的不可錯過. 介紹電腦動畫當中常見的角色行為. 以Endorphin, AI implant, Kynapse與MassiveJ為例.

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2007/03/27
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hammerbchen 收藏於 2007/03/14

"螃蟹與台灣" 動畫 製作方法介紹的影片

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2007/03/14
479085

hammerbchen 收藏於 2007/03/14

進階的3ds max群體動畫教學 有興趣的歡迎參考本教學影片

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2007/03/14
479057

hammerbchen 收藏於 2007/03/14

玩3d軟體的人一定聽過Baking Texture烘焙材質的技術. 烘焙材質簡單的說就是預先把光線的資訊儲存在物體的材質當中, 如此可以減少電腦運算影像的時間(因為已經預先運算好了) 這個技術被3D遊戲廣為應用(因為3D遊戲要求及時運算 "烘焙材質"能夠減輕電腦運算資源) 甚至在3ds max版本7以上都有內建的baking textures功能. 烘焙動畫與烘焙材質的概念相當類似 就是能夠將階層式的或是程序性的動畫 轉變成單純的transformation或是vertex的動畫資訊.

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2007/03/14
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hammerbchen 收藏於 2007/03/13

螃蟹很好吃 太多看起來就很噁心

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2007/03/13
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hammerbchen 收藏於 2007/03/07

教你利用AI implant外掛製作簡單的群體動畫. AI implant是非常強大的群體動畫外掛 能夠處理複雜的戰爭場景. 與Massive不同的是AI implant能夠在Windows作業系統當中運作.

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2007/03/07
465752

hammerbchen 收藏於 2007/03/01

群體動畫模擬概念上的解釋 有點進階 有興趣可以參考

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2007/03/01
457232

hammerbchen 收藏於 2007/02/08

為了提供更好的服務 我決定發起投票 請選一個你最想要的教學. 我會將投票結果納入將來的教學影片製作. 感謝!

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2007/02/08
448941

hammerbchen 收藏於 2007/02/08

女生有七點 男生有五點 介紹在3D modeling人體建模時 要注意的解剖構造上的要點 供建模參考-----發表於玉山網路電視台[動漫頻道]

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2007/02/08
432475

hammerbchen 收藏於 2007/01/29

比Poser更好用的3D人體產生器. 肚臍 鎖骨跨骨都能細緻地表現出來.

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2007/01/29
425892

hammerbchen 收藏於 2007/01/26

本來以為要上千元的動畫DVD, 剛剛上去看才賣280而已. 我很喜歡裡面原住民配音以及他們希奇古怪的故事(想法) 推薦大家過年買回去看一看

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2007/01/26
417251

hammerbchen 收藏於 2007/01/22

最近很仔細的看了甲馬創意公司出品的"泰雅族射日(泰雅語版) " 與"Tear of Sun太陽之淚"的預告片. 沒看過完整版的 這裡就觀看預告片寫一下心得. 個人感覺是這兩部有前後的關係 但是製作概念 成本 以及片長特性都有很大的不同. 泰雅族射日是25~30分鐘的動畫短片 而太陽之淚是超過2小時的動畫電影. 就技術上來說 太陽之淚的畫面品質甚至比遊戲Half Life 2的過場動畫(machinima)還要更差. 那若是同好間要合作進行動畫短片可行的方向是什麼呢? 可以確定的是 不能去追求高畫質 擬真的人物.

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2007/01/22
424260

hammerbchen 收藏於 2007/01/17

有網友建議我把CG Taiwaner部落格當中的教學影片放在同一頁. 我把這些影片做成縮圖 讓大家容易觀看.

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2007/01/17
403699

hammerbchen 收藏於 2007/01/15

去年我用Ragdoll外掛做的動畫測試 有不少網友覺得很好笑 我也不知道好笑在哪?

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2007/01/15
396076

hammerbchen 收藏於 2007/01/13

曾經玩過用仙女棒來寫字嗎? 教你用3ds max軟體 加上Trail 3.0的外掛 製作出美麗而逼真的仙女棒寫字效果.

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2007/01/13
389719

hammerbchen 收藏於 2007/01/11

教你利用Blogger為平台 結合esnips, YouTube, Google videos, Flickr, Site Meter等等免費網路工具. 經由整合運用 讓您Adsense賺取您第一份100元美金.

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2007/01/11
383237

hammerbchen 收藏於 2007/01/09

教你使用3dsom Pro軟體. 這個軟體只要拍約20張的蓮霧照片 就能把照片轉成3D模型 與材質

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2007/01/09