畫的很不錯的同人作品.. 很有趣的設定..平行異世界的概念套下去..很多意想不到的對戰組合出現了^^
因此請別再告訴我:「同人誌是為了理想而畫的,商業誌是為了錢而畫的。」的類似言論了。這種標準不明的分類法根本不能說明兩者之間的差別,只能顯現出讀者的個人好惡。 因為不管是同人漫畫家或是商業漫畫家都是要生活,且有理想的。
真的是太逼了啊XD
這個愚人節用的偽官網跟偽宣傳影片真是太讚了(抖)
遊戲王這部熱血的怪獸卡對戰動畫, 這MAD影片將會顛覆你對遊戲王傳統的對戰 戰況進入最後的白熱化階段, 最後,是誰的臉上會帶滿勝利的微笑呢?
看到萌萌的香草為主題的密室少女~ 身為紅毛…呃…紅魔館的僕人, 僕的手又開始不由自主的, 敲敲打打弄字○……。
遊戲王這部熱血的怪獸卡對戰動畫, 相信大家對這部動畫耳熟能詳, 這次要來介紹 MAD職人製作的影片啦! MAD影片將會顛覆你對遊戲王傳統的對戰! 前集提要…
來,要開始了哦! 要開始了啦~ 呼嘎~ 你們認真一點啦~ 曖昧3cm ……?! 唱錯了啦,今天是要唱組曲呀 是這樣啊~?
KOFZ是由MUGENCHINA製作的,遊戲從2001年立項到今已有7個年頭了,從來沒有一款同人遊戲會堅持這麼久還在製作和更新,如果沒有相當的耐心是做不到的,真正要開發一款遊戲是要付出相當的時間和精力的。7年來製作小組對遊戲不斷的修改和調整,許多細小的部分都被考慮過,儘量做到平衡和完善。如今就讓我來為各位看官介紹這款同人遊戲吧!
這款同人遊戲,可說是C73中最大的「驚喜」,理由在於這款遊戲完全沒有「宣傳」,是的,完全沒有宣傳,所以必須要你有去C73的現場,才知道有這款遊戲的存在,這還不算什麼,最過份的是,販賣這款遊戲的同人團體,叫做…. 「上海アリス幻樂団」 是的,就是ZUN氏的團體,而在實際接觸過這遊戲後,你更會發現,「黃昏酒場」這遊戲,根本就是ZUN氏所親自操刀的!不管是遊戲介面、彈幕等小細節,通通都是出於神主之手,而神主竟然再自己的BLOG上隻字未談,實在是太會賣關子了,而更有趣的是,這遊戲就是神主在幻想傳承演講中,所提到的居酒屋遊戲,這只能用雙重打擊來形容我的心情呀。 而遊戲系統,老實說,我很想仰天長嘯道「我沒看過這麼棒的系統呀!」,,怎麼棒法?廢話不多說,拿遊戲的圖來說明吧! v
各位看官能想像《馬力歐+銀河戰士+最後一戰》會是怎麼樣的一款遊戲嗎? 這是一款PC同人遊戲《超級馬里奧 融合》,融合了動作射擊和平台跳躍的遊戲。當你聽著《最後一戰》的熟悉旋律,操作者馬力歐將蘿蔔扔向《銀河戰士》裡的怪物時,感覺的確很不一樣。
このサイトは同人STG「東方Projectシリーズ」の紹介と、 関連情報・キャラクター紹介・東方音楽などを載せています。 そもそも東方とはどんなゲームなのか? 簡単に説明すると、「巫女さん&その他大勢が活躍する弾幕STG」です。 特筆すべきは、その弾幕の濃さと美しさ! そして、ゲーム中に使用されている曲はどれも良曲ばかり!! 難易度もピンからキリまでありますが、ちゃんと避けられるようにできていて、 弾幕初心者から玄人までマンゾクできる作品なのです^^ また、東方関連の二次創作モノ(同人)が多く、また一味違った楽しみ方ができるのも特徴の一つです。 それでは、東方の世界に足を一歩踏み出して下さいませ♪
大家好 我是來推人入坑的 東方是同人界三大奇蹟之一 是一系列的遊戲 很多人相當喜歡玩神主所製作的遊戲 接受彈幕的洗禮 也有很多人喜歡聽BGM 神主所製作的BGM相當的有特色 吸引了不少人成為忠實聽眾 但是最讓人津津樂道的 卻是因為神主設計劇情所出現的眾多角色 這些角色各個有自我不同的特色 各自也擁有一段小小的故事 在讓人欣賞之餘 也欣賞神主的巧思以及佈局 說到介紹 其實東方PROJECT的劇情那麼龐大 要介紹也挺麻煩的 東方角色那麼多 少說也有數十個 要怎麼介紹??? 很簡單 直接把最有趣的部分呈現上去 東方世界最有趣的是什麼?? 二次設定!! 就是因為多了這些莫名其妙的設定 東方同人永遠出不完 本篇文章相~當~的長 請近來之前先做好準備^^
就如同我在動漫基地論壇所說的,本人決定要開始進行東方音樂推廣計畫。以神主個人出的音樂集為止(包含部分附隨CD),順便做個出片歷史既可讓各位了解一下東方CD的出片歷史,以後完成的各專輯簡單介紹,也會直接把介紹連結貼在這文章中。 例外,在動漫的文章是以在BLOG發的文章為本,在加其他的感想進去。我會盡量讓各位看出我有努力作(笑)
一開始會注意到這個同人遊戲,是因為看到巴哈姆特的Chat板上有很多人在討論,並大為稱讚它的演出。在好奇的驅使下,我也忍不住弄來玩看看,結果一玩之下大吃一驚,因為它的畫面做得這麼好,彈幕與道具幾乎跟原作一模一樣。後來我知道這是用「東方弾幕風」這個程式做出來的,這也是為什麼風格這麼接近原作的原因,這個程式的作用本就在此。 但除了畫面外,玩完幾輪後,也實在不得不承認其演出實在精彩。以下就幾個方面來說說:
我聽別人說,同人界有三大奇蹟,分別是月姬、ひぐらしのなく頃に、還有東方系列。月姬的故事我已略知一二(事實上,對里路線比較清楚),而ひぐらしのなく頃に則藉著動畫和大量的捏他也算是蠻清楚的了,但就是東方系列我一直沒接觸,說真的,我對它唯一的瞭解就是一系列的彈幕遊戲,而且就我對彈幕遊戲的瞭解來說,我真的不懂它能在哪邊創造奇蹟。 不過最近在某個地方看到有人大推東方的同人音樂,我也好奇地試聽了幾首,覺得確實頗有意思,所以就要了據說入門不錯的「東方永夜抄」來玩。在玩這個遊戲前,我聽說它之所以能創造同人奇蹟,是因為它有著特殊的,可以成為很好的同人題材的世界觀、具特色的角色、以及有相當魅力的音樂。然而在我實際地玩了之後,因為我的日文極爛,所以最先引起我注意的不是角色特性,而是這個遊戲的遊戲性。 我不得不說,我以前唯一玩過的這類遊戲只有雷電,所以我對這類型(STG?)的遊戲是完全不瞭解的。但東方永夜抄真是太有特色了,大大地革新了我對這類遊戲的觀感。除了人/妖切換之外,衝到過去永遠不會衝的畫面前半部還可以回收道具,還有被彈後極短時間內可以發動最後符咒,這款遊戲真是從各種地方創造遊戲性啊!
即將於2月舉行的CW23 (Comic World Hong Kong 23),繼上次的「攬炒」事件(兩個場變一個場)後,仍然麻煩不斷。日本有些有意遠征CW23 的同人Circle 收到了必須攜帶同人誌原稿及印刷廠的單據以備查核的無禮命令,事件揚到日本去了。 據了解,即使是日本的コミケ也只需帶備Sample 本給大會查核就可以,連原稿及印刷單據也要提交未免過於苛刻。印刷單據記載了刊印量、成本等等商業機密,在情在理大會都不應該過問。 其實最令人啼笑皆非的是,這項條款是最近這個星期才發給各同人組織的,並不是在報名參加的階段時就有。這確實是有點移動龍門之嫌...
繼東京コミケ71廣受好評後,這次《大邪神セイバー》降臨理大藝墟2007! 本名 ◆ 大邪神セイバー 發行 ◆ CR社 規格 ◆ A5 柯式印刷全彩24P 價格 ◆ HK$ 25 語文 ◆ 日本語 理大藝墟2007 委託攤位 1月20日(六)43 西瓜電気石 1月21日(日)?? 西瓜電気石 詳細情報!《大邪神セイバー》公式サイト mixi「大邪神セイバー」コミュ:http://mixi.jp/view_community.pl?id=1539270 踏入2007年的第一個同人誌販賣會,正是大邪神於香港揚威之時!極盡惡搞邪神之能事的極惡大邪神同人誌!請各位多多支持~
■この本「少年フェイト」は同人誌です。
亂來般的豪華陣容.....
因為今次CW大會方面以人數不足開兩個場為理由減了一部份人,結果只有180個組織可以參加,其餘的人都被踢走(基本上12月後報名的凶多吉少……) 最糟是有很多是大手來的,因此已有人說今次CW可能不會去…… 當然現在罵大會處理不當、大家太晚報名也沒有用了,現在我們最重要是互相幫助,希望各位申請成功的朋友能讓未能成功參加的朋友夾擋或寄賣 小弟也是幸運有擋的人,所以我也願意讓各位有需要的朋友在我那兒寄賣,不過始終地方有限,只能讓三-五個組織各寄賣一本書,,有需要的朋友請聯絡我(今天開始至1月14日內一星期為限) 最後希望看到這消息的朋友將這事通知其他朋友,因為現在的關頭是很需要大家互相幫助的,謝謝!
CR社仝人全力策劃,由俺擔當編集長(總編輯)的世界初大邪神同人誌,即將登陸東京有明ビッグサイトC71!極盡惡搞邪神之能事的極惡大邪神同人誌!請各位多多支持~
內有涼宮春日系列的相關設定、年表及MAD等同人創作物整理。
涼宮春日的同人檢索網站。
本帖是本人在網路上把ACGN作品<涼宮春日的物語>系列的網路資源進行搜集,並整理而成的帖子。本人希望各位學員在觀看資源後,給予本人建議和協助,使這個帖子可以更為盡善盡美,謝謝。