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jackchunchun 收藏於 2009/01/16

坂本真綾在1月13日發售了個人第六張アルバム『かぜよみ』。碟內收錄了MACROSS...

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2009/01/16
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曾老師 收藏於 2007/06/24

漫畫除了用表情表演外,肢體的動作也是漫畫表演不可欠缺的。 就算是漫畫插圖,一個正確的人體透視也是漫畫必備的基礎。

幾段人體繪畫影片,提供大家參考

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2007/06/24
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曾老師 收藏於 2007/06/14

其實教學用寫的真的無法把要點寫的很詳細, 因為畫圖如果沒有看老師示範的過程, 是無法體會作品形成的經過。

幾段網路畫手的過程影片,提供給大家分享,參考手是如何畫出來的,希望對想畫手卻不得要領的人有一些啟示。

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2007/06/14
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米米 收藏於 2007/05/22

中川翔子 イラストテクニックを大公開 ダイジェスト , 中川翔子 しょこたんイラストギャラリー(ブログにアップされた画像) , 涼宮春日開課!御宅族講座 , 堂本兄弟 - 中川翔子 , 水樹奈々、中川翔子 @ MusiG音楽屋台

本來我以為她只是趕搭這一陣子的電車男熱潮,想假裝自己是OTAKU(御宅族)撈一筆的爛藝人。 後來發現我真是大錯特錯,她真的是一個不折不扣的OTAKU! 中川翔子不管對動漫、特攝或是聲優都有相當深入的了解。 據她自己表示,其iPod內共有數千首動畫歌,就算去唱卡拉OK(日本不叫KTV)也會唱足五小時動畫歌。 嗜好是Cosplay,繪畫功力深厚(下面的影片有),唱歌也很好聽,很厲害的一位藝人。

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2007/05/22
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曾老師 收藏於 2007/05/16

2007年「第八屆漫畫博覽會」,將於八月九日至十四日於台北展演二館(原世貿二館)展出。

動漫迷的朝聖大會又來了...

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2007/05/16
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基因記憶 收藏於 2007/05/15

3D Barbie character...chat room...shopping mall...design fashion...

實現每個小女孩畫紙娃娃,設計衣服配件的潛在慾望。 現在Martell公司完成Beta版,可以先在這裡發揮一下時尚設計的能力。 而且,和以往自己關在房間裡玩人形娃娃不同的是,找到所有志同道合的人一起玩扮家家酒。當然說的是虛擬的啦。

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2007/05/15
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曾老師 收藏於 2007/05/15

說到熱血,除了早期漫畫聖鬥士星矢外, 另一部作品也不得不提, 那就是原哲夫老師畫的北斗神拳.

各種不同的北斗神拳OP版本,大家看看有什麼不同吧^^

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2007/05/15
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buena009 收藏於 2007/05/11

在我們的辦公室裡,常常有些怪人....... 有人迷上一台7,8萬的腳踏車,一台接一台的買 ; 有人迷上網路購物, 買雙高根鞋幾百塊, 穿個幾次就丟了; 有人遇到中年危機, 拼命買鏡頭成就自己; 有人愛上KERORO, 組合起來為世界維護和平.........

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2007/05/11
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基因記憶 收藏於 2007/04/23

"The Ninja digs into the modern tech ninjas use".... A Ninja is a looker. we look, look...look the people who is gonna to be killed....And If you feel no one is watching you, then you probably is a Ninja ! Ha,Ha,Ha...

上傳自製影片到Revver,除了分享成果,還可以賺錢。 Revver提供會員100MB免費空間,會員上傳影片後,Revver即以影片名稱自動搜尋同性質的廣告,並將廣告附加在影片下方,如廣告被點擊,會員即可獲得收入。這獲利模式在網上流傳開來,許多網友爭相上傳,其中一系列關於忍者的影片“Ask A Ninja”,光是Question 31,就二十幾萬人次點閱,替製作者賺進上百萬台幣。 2007年1月底,YouTube也宣布加強廣告經營,採取品牌合作方式,並非將廣告置入影片末端,也非付費給影片上傳者。 (引自)

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2007/04/23
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夜鷹‧狂嵐 收藏於 2007/04/12

日本是手機超級大國,過去十年,當別人全力發展電腦網上技術及娛樂時,日本則專注手機,以圖用手機殺出重圍。日人用手機上網及使用電郵的數量比電腦還多,手機商花在廣告的費用也是數一數二。手機可以上網、傳電郵、照相、睇電視、聽歌,玩遊戲外,還可作付款及個人身份証明。用手機打機更是愈來愈受年青一代歡迎,潛藏無限商機。 相對香港及世界各地而言,日本手機遊戲選擇較多及複雜,不少是家用機或 PC 經典遊戲的手機版(我們不少人還停留在 Java 的時代!)。跟傳統電子及電腦遊戲不同,日本手機遊戲使用者以女性為主,其中不少本來沒有打機的經驗,因手機版一般都是經典遊戲的簡化版,而且收費相宜,最適合入門人士。日本女性對手機瘋狂程度大於男性,沒有手機玩弄於掌上便覺若有所失,現在除電郵外,玩遊戲打發時間也是年青女性的喜好。日本手機遊戲多屬「有料」,近月讓全國女性如痴如醉的手機遊戲是「脳トレ」(動腦筋)系列(最初是NDS,後出手機版),在學校在車上都見她們在玩,紛紛測試自己的「腦年齡」。

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2007/04/12
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WilliamTai 收藏於 2007/04/10

4/8同在秋葉原車站附近也有相同活動,不過跳到一半遇上巡邏的員警...囧

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2007/04/10
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基因記憶 收藏於 2007/04/06

先回答下列問題。 1. 「黃暢秋」為什麼不能把CD-Pro2賣給「肚爛明」? 2. 阿朱為什麼要代替她爹? 3.《魔戒》裡的哈比人咕魯暗戀誰? 4. 下午茶喝什麼? 5. 如何分辨「滿神牌口者哩水」是否假冒? 6. Javascript和克林貢語有什麼關係? 7. 〈趕羚羊〉是描寫邊塞風光的好歌? 你可以往前翻幾頁偷看〈百大網路短片事件〉補習,或上Google搜尋關鍵字「CD-Pro2」、「段正淳,納命來」、「說愛你」、「Circus Action」、「一個饅頭引發的血案」、「White & Nerdy」、「趕羚羊」,但千萬不要去問你的老師。

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2007/04/06
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曾老師 收藏於 2007/03/28

小心別被盯上....

某品牌的廣告,大叔走在路上被鎖定,集體的戰隊大追逐....XD

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2007/03/28
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WilliamTai 收藏於 2007/03/11

日記寫到這,來談點意外小插曲吧。場外攝影時不斷移動, William 這次又不小心把 TonyL.F 給弄丟,再加上他的手機沒電...冏 好在人是找回來了,不對...該說他自己出現;為了看自己是否抽中 田中理惠的簽名板而聚集到主舞台前,散場後正巧在門口碰頭 XD

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2007/03/11
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WilliamTai 收藏於 2007/03/11

場內處理的差不多,該看看場外了;主辦單位有限制大型道具進場,Coser 帶著道具在場外擺 pose ,加上樓下的 CWT 同時活動,從高處眺望廣場"非常壯觀";不少攝影同好慕名而來,場上雞絲種類之多,甚至 Nikon 經典底片機 - FM2 也不缺席。

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2007/03/11
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yukiso 收藏於 2007/02/14

緣由 七五三儀式 舉行時間點在男孩子的三歲和五歲 以及女孩子的三歲和七歲於當年的11月15日慶祝成長。 穿著特別服裝在母親的協助下向守護神參拜祈求成長。 從明治大正時代開始,儀式擴及到了平民。

日本女孩在三歲和七歲時的服裝

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2007/02/14
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yukiso 收藏於 2007/02/01

這是個讓恰眾的blog可以互相交流的場所 不論你的BLOG是正經喇賽、理性感性、現實妄想,都可以來加入

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2007/02/01
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coolchet 收藏於 2007/01/19

介紹一些有助於研讀日文的日本網站

介紹一些有助於研讀日文的日本網站

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2007/01/19
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夜鷹‧狂嵐 收藏於 2006/12/28

Wiiki大百科是集合任天堂即將在日本發行的新主機Wii的各種資訊Wiki,由於使用標準Wiki架構,因此任何人都可以在不用註冊的情況下進行內容修改,希望能夠集合Wii的眾多玩家們一起同心合力來建構一部Wii的遊戲大百科!

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2006/12/28
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elielin 收藏於 2006/12/03

這次連地鐵也來湊熱鬧,推出三款軍曹紀念票連精品,每款80元。

香港地鐵推出KERORO軍曹紀念票。

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2006/12/03
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夜鷹‧狂嵐 收藏於 2006/11/21

扯遠了,「地標」這篇故事,源起前陣子某商場拆除時看到的眾多評論, 有句話讓我印象深刻:「台北,沒有回憶。」 因此,畫一篇簡單的故事,給這個代謝太快的城市。

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2006/11/21
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夜鷹‧狂嵐 收藏於 2006/11/14

當別人正在以創意力與文化行銷到全世界,並贏得掌聲、尊敬與實際利益的同時,我們還在關起門來驗證某種偏頗的價值觀,這種現狀使我非常不悅。我並不認為真三國無雙會可能比我們的媒體來得更暴力,更令人腦袋空空。

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2006/11/14
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elielin 收藏於 2006/11/13

打電玩會引發暴力心理與行為?電玩高手不以為然,電玩業者也質疑醫界研究方法的正確性,有人更建議,醫界應研究青少年看電視新聞節目後的結果,那才是真暴力。

這篇是問所謂電玩專家們意見的,只不過沒有一個人能答出像樣的答案。有點吐血。

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2006/11/13
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elielin 收藏於 2006/11/13

為瞭解學童打電動對生活的衝擊,台大衛生政策與管理研究所曾針對二千多位北部小學六年級學童做調查,結果發現,五分之一受訪小六學童經常且長時間玩電玩,其中一成每天都玩、每次超過二小時,愛看電視的孩子較愛打電動。調查也發現,打電玩對學童的「暴力行為」與「疲倦退縮感」負向行為調查顯示,因打電玩容易排擠正常睡眠,可能間接讓孩子變得脾氣暴躁。

『因打電玩容易排擠正常睡眠,可能間接讓孩子變得脾氣暴躁。』照文中敘述看來,問題應該是在「沒睡覺」而不是在「打電動」吧……

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2006/11/13
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elielin 收藏於 2006/11/13

暴力電玩砍砍殺殺充滿刺激,最新研究卻發現,當玩家在「戰場」全神貫注、殺紅眼之際,大腦負責認知、思考與情緒的前額葉血流明顯減少,顯示打暴力電玩時根本沒用大腦思考。醫師推論,經常打暴力電玩讓腦袋「長期放空」,很可能影響思考能力。

『這篇報告是國內外醫界第一篇利用影像醫學,證實暴力電玩對腦部血流影響的學術報告。』……少來,人家日本2002年中就有人提出這種理論(ゲーム脳),現在才像是挖到寶一樣秀實在有點好笑。

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2006/11/13
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凱洛 收藏於 2006/10/09

由 Sanrio(沒錯,就是那個靠那隻沒有嘴巴的貓賺進大把鈔票的公司)旗下的 Kokoro,日前在集團東京總部正式發表最新型的簡報型機器人–Actroid DER2。這款以去年在世界博覽會中大獲好評的 Actroid DER 為基礎進行修改的更新版,最大的改變便是其外型。首先是外表看起來更青春亮麗,其次是瘦身有成,整個身材看起來更加窈窕。當然,整體的動作也比上一代更加流暢,表情也豐富許多。

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2006/10/09