簡單來說,它是一款小品級的射擊遊戲,將敵機(大方塊)擊沉之後,就會分裂出許多小方塊出來。而遊戲本身還會利用CPU作物理演算,模擬這些方塊的物理碰撞特性,看起來是蠻壯觀的。而且遊戲也很耗硬體資源,畢竟它同時動用到CPU與GPU的運算能力,兩者的效能缺一不可。不過硬體配備不高的玩家也別急著走開,只要調低特效(大方塊的分裂數目),雖然畫面的爽度略減,但還是能保有流暢的遊戲過程。 如果沒聽過這款遊戲的讀者,建議你先看看實際影片,才比較容易理解它是在玩什麼。遊戲畫面影片除了在官方網頁上找得到以外,在ニコニコ動画網站上也有一些:
網頁遊戲(Web Game)也出現好幾年了,不過一直到前一陣子才有這樣的機緣去試玩了一下。因為,雖然知道這類遊戲的原理,但如果沒有真正接觸一次,總覺得有些距離。因此在前同事一個邀請之下,就開始了我的《Travian》生涯。 天下大戰 《Travian》的背景是羅馬帝國時代,截至目前為止,台版以羅馬、高廬、條頓三大種族出發,展開一個地無三里平的天下大戰。三大種族各有其特色(也就是一些參數上的差別),比方說,條頓優勢在攻,高廬優勢在守等等。玩家一開始遊戲就要先選擇一個種族,不過並不是說選羅馬的玩家就全是一國,遊戲中的拉幫結派與種族是不相關的。 縱使你能徹底瞭解你選的種族其優缺點何在,也不代表你可以很快強大,因為初始根據地是程式隨機分配給你,在那周遭會有什麼樣的「鄰居」,就可以決定你的命運:周遭多是已經發展的大村莊,或是條頓村莊,你多半等著一天到晚被搶;周遭多是弱小勢力,甚至沒有玩家的話,你除了可以稍微安心一點發展外,說不定還可以成為區域強權。
免費遊戲是真的免費嗎?如果是真的?那營運的廠商豈不是變成笨蛋了?可是,如果免費遊戲不是真的可以不使用加值服務就能順利進行遊戲,那又為什麼會有一堆人在玩呢?可以想見,免費遊戲一定有一些與過去線上遊戲營運模式大不相同的地方困惑了我們,值得探討一番。