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夜鷹‧狂嵐 收藏於 2009/10/16

純看文的話,手機版速度比巴哈本站快多了。

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2009/10/16
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CoolWJT 收藏於 2009/07/27

在我獨自開發之下,自製的卡片對戰遊戲已經完成了,喜歡卡片對戰的網友請勿錯過!此命名為「御宅の年代記 Olteil」已經達到可以開放測試的階段了,歡迎各位共襄盛舉!

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2009/07/27
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jackchunchun 收藏於 2009/05/24

在5月29日發售的作品「天神乱漫 LUCKY or UNLUCKY!?」 各間店鋪的特典都已告知了。 是5月份的Gal Game最期待的作品之一。 20/5,在 ソフマップアミューズメント館 的第一位 、 在 ソフマップPCゲーム・アニメ館 的第一位 、 在 とらのあな秋葉原本店 的第三位 、 在 アソビットゲームシティ 的第一位www 這個作品是該間公司 ゆずソフト 的第四個作品,單看聲優方面已經是陣容強大。 比較受注目的應該是配演 卯花之佐久夜姫 的高志麻矢了。...

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2009/05/24
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jackchunchun 收藏於 2009/05/21

予定在5月29日發售而延期至6月26日的「Stellar☆Theater」, 日本各店的特典差不多都告知了。今次是鈴平ひろ自從脫離了Navel社之後,第一個個人原畫的遊戲。 而創作這遊戲的公司,Rosebule(ロゼブル),是一間新公司, 以這遊戲作為公司的出道作。在Game-Style介紹了這是 『異星人から地球を守るために戦う特殊能力者の少女たちと、 騒がしくも楽しい学園生活を送っていく恋愛AVG』。暫時來說,Softmap ( ソフマップ) 的特典比較吸引到我。

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2009/05/21
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夜鷹‧狂嵐 收藏於 2009/05/15

簡單來說,它是一款小品級的射擊遊戲,將敵機(大方塊)擊沉之後,就會分裂出許多小方塊出來。而遊戲本身還會利用CPU作物理演算,模擬這些方塊的物理碰撞特性,看起來是蠻壯觀的。而且遊戲也很耗硬體資源,畢竟它同時動用到CPU與GPU的運算能力,兩者的效能缺一不可。不過硬體配備不高的玩家也別急著走開,只要調低特效(大方塊的分裂數目),雖然畫面的爽度略減,但還是能保有流暢的遊戲過程。 如果沒聽過這款遊戲的讀者,建議你先看看實際影片,才比較容易理解它是在玩什麼。遊戲畫面影片除了在官方網頁上找得到以外,在ニコニコ動画網站上也有一些:

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2009/05/15
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夜鷹‧狂嵐 收藏於 2009/05/06

想當初之所以會愛上Q3A就是因為他沒有深度、沒有劇情的單純打打殺殺,反正拿到武器、看到人就一直砍殺就是了!而現在這個QUAKE LIVE網站則提供了一個類似的平台,但不需要花錢買光碟、也不需要安奘整套遊戲軟體,直接用IE或Firefox瀏覽器開啟QUAKE LIVE網站並下載、安裝一個6.33MB的支援程式即可,簡單的設定好之後便可開始打打殺殺。 整個QUAKE LIVE的遊戲畫面不但非常華麗,而且遊戲的流暢度在瀏覽器中的表現也意外的順暢,雖然還沒時間去搞懂他背後所使用的技術跟細節,不過整個遊戲玩起來還真的相當讓人滿意。聽說這個免費的QUAKE LIVE網頁版遊戲以後可能會以廣告的方式獲利,希望他能快快達成他的目標,這樣以後就可以繼續這樣很輕鬆的玩Game囉!

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2009/05/06
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jojos 收藏於 2008/09/23

這個潛龍諜影4的遊戲劇情影片,其來源是日版剛發售不久由日本鄉民錄製並上傳至Nico的,原播放列表的編號為「mylist/7095313 」(目前已經全刪除),由於日本也是有許多鄉民沒有忍痛買下PS3所以當時這位UP影片的鄉民在Nico連載實況造成了一股轟動,影片也好幾次衝上當日排行榜,當然樹一大就招風,在轟動的同時也被其他網友質疑直接將遊戲內劇情大剌剌的放上去是否違反Nico的規定,進而分成了支持和反對兩方在上面互嗆,UP主也對此感到困擾,後來在連載進入了第五大段劇情時舉行了即時投票詢問網友們是否希望繼續連載劇情影片,結果不知道是不是日本人的保護著作權概念比較健全還是亂入廚太厲害,所得到的結果是大部分的人不贊成繼續連載,所以影片也因此斷頭....   不過好加在我算是手腳比較快,在UP主把全部影片自刪前就先備份了!直到現在的某天,我一時興起開始對此系列影片進行中文字幕製作,嗯,就是一時興起,因為想針對日文50音辨識和字幕校對進行練習,所以也許可能我會把剩下的影片陸續加上中文字幕,也許也有可能做到一半就放棄不得而知,主要還是看心情XD

影片本來的格式為 16:9 的 512x288 裡頭已經含有日文字幕所以我在字幕製作部份為了不讓中文與日文相衝遮到影片特別把高度加高到 512x310 在下方多出 22 Pixels 來放中文字幕條,目前完成的中文字幕部分為"Prologue",也就是序的劇情說明篇,共分成3段均已加上字幕可安心服用。

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2008/09/23
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CoolWJT 收藏於 2008/06/30

現在,大家可以對著螢幕歡呼雀躍,也可以跳起來高聲尖叫,因為讓大家期盼已久的RPG神作終於降臨, Blizzard 正式公佈了《暗黑破壞神III(Diablo III)》。雖然還不知道什麼時候能夠玩到,可光是這鋪天蓋地的新情報就足夠我們消化一陣子了。

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2008/06/30
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2008/06/02
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夜鷹‧狂嵐 收藏於 2008/06/02

『除了毒品和人命以外都可以偷!』 以獎勵偷竊的「盜賊之街」米斯特為舞台的異色RPG. 全部的登場人物(大致上)都可以偷竊, 本作準備了從傳說中的寶物到日記本,甚至到中華鍋等各式各樣的盜品. 在這個遊戲中是隨著不斷的偷竊而展開事件的, 沒有與敵人戰鬥及升級等要素,不管是誰都可以輕鬆的享受本作, 在遊戲中除了本篇以外,還有很多的隱藏故事,因此希望各位能夠好好的探索這條街吧!

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2008/06/02
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夜鷹‧狂嵐 收藏於 2008/06/01

什麼是TRPG?TRPG是「紙上角色扮演遊戲」(Table-top Role Playing Game)的簡寫,也可以說是角色扮演遊戲的源頭。完全沒有概念的新手,可以想想「勇者鬥惡龍」或者「太空戰士」等遊戲,它們都屬於角色扮演遊戲的各種形式。在「角色扮演遊戲」(RPG)中,所有玩者都將自己當作是一名住在想像世界中的虛構角色。舉例來說,你知道在真實世界中你是誰,你知道你的名字(嗯,希望如此),而你可能是一個高中生、或是中年上班族、或是三個小孩的母親。但在RPG的世界中,你擺脫了這些平凡的身份,成為一名不那麼普通的角色。你可能想嘗試擔任命定的救世英雄,或者是成為執行屠龍任務的神聖武士;你可能想當一名對禁制的黑暗知識感到強烈興趣的法師,或是一個夢想變成人類的醜陋怪物。在「勇者鬥惡龍」或「太空戰士」中,你控制一些人物在螢幕上走來走去,你依據他們所遇到的狀況和反應選項作出選擇。而在TRPG的世界中,因為你的限制變少,所以角色扮演的成分變得更重。其實,TRPG中的「角色扮演」可以說很像是在演戲。

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2008/06/01
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夜鷹‧狂嵐 收藏於 2008/06/01

在逛BBS的時候瀏覽到了這個問卷,覺得還挺有趣的,來跟大家分享一下。 題目總共有35題,順序每次都會隨機排列,所以英文不好的玩家請對照以下翻譯來作答。 後面的選項從右邊的Agree(同意)到左邊的Disagree(不同意)分五級。

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2008/06/01
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夜鷹‧狂嵐 收藏於 2008/05/30

我相信還有很多的網友尚未發現WebGame的魅力,或是根本沒有玩過,大部分的人應該還沉浸於MMOG之中,簡單的講一下WebGame的特色: 1、操作簡單、指令單純、遊樂方便 2、讀取較為快速,免更新 3、免安裝下載,屬於綠色軟體,只要有瀏覽器就可以玩 4、可安排在多工之下的遊戲樂型,不會被遊戲獨占螢幕或系統,系統負擔也小

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2008/05/30
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夜鷹‧狂嵐 收藏於 2008/05/06

沒有華麗的影像聲光、沒有炫目的法術效果、沒有強悍的物理引擎、沒有扣人心弦的動人劇情,雖然如此,《驃騎征戰錄》依舊是一款會佔掉您在電腦前所有時間的遊戲。 您是否曾經在看「騎士風雲錄」時,恨不得同主角一起披上戰甲,馳騁沙場、恣意斬殺敵人呢?您是否對「神鬼戰士」中麥柯希穆(Maximus)英勇的指揮作戰感到欽佩呢?如果是的話,那麼,您一定要試試這款以西方中古世紀為背景的動作、戰略遊戲:《驃騎征戰錄》(Mount & Blade)。 好啦!講到這裡,一定有人會發現:「咦?這款遊戲好像在哪裡見過?」沒錯!它就是現在版上的「騎馬與砍殺」,不過另外兩帖的安裝都有些複雜,於是我將中文化與一個官方發佈的高階材質包一起加入安裝檔,大家使用起來應該更為方便。另外,有鑑於網路上關於此遊戲的中文譯名不計其數(騎馬與砍殺、騎士風雲... ...),我將這個遊戲取了一個我認為較恰當的名字,雖然不一定是最好的,但至少有表達出遊戲的精髓囉!希望大家可以接受。不過,如果各位要上網搜尋這款遊戲更多資料的話,最好還是打「騎馬與砍殺」會搜尋到比較多資料喔! 該遊戲在國外和內地其實頗著名 可以看到很多劇本或是模組的檔案

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2008/05/06
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夜鷹‧狂嵐 收藏於 2008/04/24

網頁遊戲(Web Game)也出現好幾年了,不過一直到前一陣子才有這樣的機緣去試玩了一下。因為,雖然知道這類遊戲的原理,但如果沒有真正接觸一次,總覺得有些距離。因此在前同事一個邀請之下,就開始了我的《Travian》生涯。 天下大戰 《Travian》的背景是羅馬帝國時代,截至目前為止,台版以羅馬、高廬、條頓三大種族出發,展開一個地無三里平的天下大戰。三大種族各有其特色(也就是一些參數上的差別),比方說,條頓優勢在攻,高廬優勢在守等等。玩家一開始遊戲就要先選擇一個種族,不過並不是說選羅馬的玩家就全是一國,遊戲中的拉幫結派與種族是不相關的。 縱使你能徹底瞭解你選的種族其優缺點何在,也不代表你可以很快強大,因為初始根據地是程式隨機分配給你,在那周遭會有什麼樣的「鄰居」,就可以決定你的命運:周遭多是已經發展的大村莊,或是條頓村莊,你多半等著一天到晚被搶;周遭多是弱小勢力,甚至沒有玩家的話,你除了可以稍微安心一點發展外,說不定還可以成為區域強權。

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2008/04/24
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夜鷹‧狂嵐 收藏於 2008/04/03

每個遊戲企劃都有夢想想做自己喜歡的遊戲,但是處在台灣的遊戲製作環境之下,其次是這市場玩家的接受度有個範圍,玩家會一直看到似乎在哪看過的遊戲反覆出現,好像只是換了美術人物和背景在打怪而已,怎都了無新意?似乎只有搶錢的方法比較創新?這是什麼原因造成的,為何台灣的線上遊戲感覺上好像老抄來抄去的?創意到哪去了? 咱先來聊一下最有創意的遊戲製作王國:日本。阿涼我這幾個月泡在PSP、 NDS和PS2的時間很長,反而降低了線上遊戲的娛樂時間,晚上下班洗完澡就是拼到睡覺前,一方面在找靈感,另外一方面是做作業,玩遊戲是身為一個遊戲人一定要預習的功課,當然最主要還是極力的享受掌機和TVGAME上各種有創意的遊戲題材,看看戰神、Patapon、樂可樂可、無限迴廊、CCFF7、聖女貞德、逆轉裁判、雷頓教授、MHG、惡魔獵人系列等遊戲,有時候會發現,日本人做遊戲真的很厲害,甚至一些你想都沒想過的題材居然都可以拿來當 Game。 看到別人可以這麼富有創意,那我們呢? 先來探討一件事情,首先玩家會覺得台灣的遊戲好像都差不多,現實上第一個最大的理由,是因為玩家所接觸的幾乎都是MMORPG,本來台灣最大的遊戲市場就是MMORPG類型,接觸的人也最多,線上角色扮演原本就是一種型態相似的遊戲,怎麼做都不會脫離基本原則:打怪練功、解任務、 PK、國戰等等,最多在系統上做變化,增加新玩法,當你一直碰這類遊戲,當然會覺得它們很像,這沒什麼好奇怪的! 好,那麼撇除MMOG的話,我們可不可以去做其他有創意的線上遊戲?

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2008/04/03
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夜鷹‧狂嵐 收藏於 2008/04/03

回頭來談談,這次的主題取為「錢的數量,決定遊戲人物的力量」,諸位都知道這是一句知名的廣告台詞,原本為「人的力量,決定車的能量」,其實我和朋友都調侃說決定車子能量的是錢的數量 ̄▽ ̄,才不是什麼人的力量,當然轉換過來看看現在的線上遊戲,其實剛好套用這段改編的台詞。

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2008/04/03
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2008/03/29
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夜鷹‧狂嵐 收藏於 2008/03/04

《太閤立志傳5》其實不管是玩哪一個職業,有一種基本功一定要做到,就是人物基本技能的培養。因為幾乎每種主職業都需要錢,為了要讓自己的任務獲得更好的功勳值,上級交付的錢一定是不夠的,如果自己沒有能力賺更多錢,遊戲的時程就會拉得很長。另外要會醫術,最重要的原因就是保命。

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2008/03/04
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夜鷹‧狂嵐 收藏於 2008/01/21

這款同人遊戲,可說是C73中最大的「驚喜」,理由在於這款遊戲完全沒有「宣傳」,是的,完全沒有宣傳,所以必須要你有去C73的現場,才知道有這款遊戲的存在,這還不算什麼,最過份的是,販賣這款遊戲的同人團體,叫做…. 「上海アリス幻樂団」 是的,就是ZUN氏的團體,而在實際接觸過這遊戲後,你更會發現,「黃昏酒場」這遊戲,根本就是ZUN氏所親自操刀的!不管是遊戲介面、彈幕等小細節,通通都是出於神主之手,而神主竟然再自己的BLOG上隻字未談,實在是太會賣關子了,而更有趣的是,這遊戲就是神主在幻想傳承演講中,所提到的居酒屋遊戲,這只能用雙重打擊來形容我的心情呀。 而遊戲系統,老實說,我很想仰天長嘯道「我沒看過這麼棒的系統呀!」,,怎麼棒法?廢話不多說,拿遊戲的圖來說明吧! v

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2008/01/21
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CoolWJT 收藏於 2008/01/18

各位看官能想像《馬力歐+銀河戰士+最後一戰》會是怎麼樣的一款遊戲嗎? 這是一款PC同人遊戲《超級馬里奧 融合》,融合了動作射擊和平台跳躍的遊戲。當你聽著《最後一戰》的熟悉旋律,操作者馬力歐將蘿蔔扔向《銀河戰士》裡的怪物時,感覺的確很不一樣。

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2008/01/18
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2008/01/09
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夜鷹‧狂嵐 收藏於 2008/01/08

Myminicity究竟是什麼呢? 簡單地說,就是一種會依據點閱人數的多寡與點閱的連結種類,自動增加人口、建築等數據的Flash形式個人留言板。 它的設計是可愛又簡單的,使用者申請建立新城市(Build My City)後,從寧靜的鄉村開始,一路從人口聚集的小鎮、小型工業城市、建設交通、設置社會安全機構、環保意識抬頭蓋公園、獎勵商業投資等,你會經歷這6大階段,有機會看到自己的城市成長到摩天大樓林立的大都會。(排名最高的目前我看到是美國的lueland,他的城市居民高達27萬人)

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2008/01/08
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卡茲 收藏於 2007/12/28

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2007/12/28
905266

Wraecca 收藏於 2007/12/18

想在「台灣」看見「第一場電玩音樂會」嗎?趕快一起來了解「VGL」以及連署活動吧!本連署中心提供活動介紹與最新消息,以及方便的網路連署系統!

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2007/12/18
903458

夜鷹‧狂嵐 收藏於 2007/12/15

在線上遊戲,每間營運商都要面對的 RMT(Real Money Trading)問題。有些會 block ip, 有些會在交費上做措施。最近KOEI(日本)卻用了一個想不通的方法來打擊RMT。這次封號好像給一個信息「這次有337個RMT的帳號被封殺全是非日本國土的,看看是多麼有效」。但當中不少受害者是普通玩家。據了解,這次只向數個商會內的帳號落手,包括日本本土連線的玩家也遭封號。費解的是這次以打擊RMT為由,並不是把所有海外連線封殺,而且遊戲內的RMTer仍是在線上活躍,雖然買幣價格曾一度上升,但只是一星期時間已回復原來水平了,這真是有效嗎? 另一方面,KOEI所謂的不正行為,是玩家使用「日本國外IP」連線,違反了「本軟件只張日本國內使用」的規例所致。然而,事實上KOEI根本是收了錢,不管事,等到自己的遊戲人氣下降,且想不到什麼具体的更新可以討好玩家時,才想到隨便砍一些海外人士來應付,以搏取日本國內玩家對這間廠商的歡心。不過現任 KOEI社長松原健二昔日為《大航海時代Online》及《信長之野望Online》的監制, 2007年3月31日上任,是反RMT派的激進者。當他仍是這遊戲的制作者時,已知道日服是有不少玩家是從海外連線的。而受害者封號開始,依照客服指示寄出信件,到頭來卻只得到一封c/p的信件,之後發出第二封信到現在沒有回音。KOEI的客服不是只對海外違規的不理會, 而是連根本沒違規的日本人去關心或者抗議,建議,都假裝沒看到。 對於這次事件,必定有人認為受害者活該、撒賴,不過真的只是那麼簡單?如果是打擊RMT,為何一定認為RMTer是非日本本土人?而且要避開海外連線跟本不難,使用proxy已可以了。如果是只限區內使用,為何同行可以做出一些避免海外用家誤入的措施來保護玩家(消費者),但一家在東南亞圈出名的廠家竟然做不到?而且直到現在仍可以海外連線,一邊存在條例的陷阱漏洞,一邊卻在收錢,最近更以認證系統有問題,實際上是偷偷修改顧客登錄設定,這種用黑箱方式混過去,以自圓最初寫得有瑕疵不完備的規約,這就是現在這家公司處理事件上的手法之一。

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2007/12/15
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上官曉 收藏於 2007/12/01

(11/3的更新在下半部)這篇是給所有喜歡萌菌的人們製作的教學(? 就算你沒看過豆芽紋,或者你正在追這部新番,都應該要來玩一下 相信你一定會被這些可愛的細菌們給萌到ˇ

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2007/12/01
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2007/11/29
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夜鷹‧狂嵐 收藏於 2007/11/18

『很久很久以前….』是一個玩家藉由使用畫著童話故事中重要元素的卡片來創造故事的遊戲。一個玩家用他手上擁有的故事卡來編故事,試著把故事導向他所要的結局。其他的玩家試著用他們的卡來中斷說故事者,並且成為新的說故事者。遊戲的目的是讓玩家愛他們自己以及說一個好故事。第一個用玩手上卡片並把結局說出來的人便贏得遊戲。遊戲介紹 遊戲由一個玩家開始說故事。任何時候他提到一個他手上卡片所畫的元素,就將這張卡打出,面向上的放在自己面前。如果說故事的人提到了其他玩家手上卡片所有的元素,擁有那張卡片的人就可以中斷故事,並且變成新的說故事者。(也有一些特殊的卡片可以允許在其他時候直接終止說故事者說故事。)當一個玩家在故事進行中出完所有手上的卡片,他就可以出『結局卡』並且贏得這場遊戲。

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2007/11/18