攻殼機動隊

妳可曾在午夜夢迴時聽見自身靈魂與意識的深層對話?
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攻殼也來 2.0 了。 攻殼 2.0 不是《Innocence》,也不是漫畫《人機介面》,而是原裝電影版的「更新版本」,更新的地方有: * 新的 CG 和特效 * 6.1 音效 * 音樂由 Randy Thom (Innocence, 超人特攻隊) 操刀,將結合當年川井憲次的音樂 * 傀儡師的配音改成榊原良子 (SAC2 的茅葺、Innocence的 Haraway) 消息來得相當突然,七月十二日上映,而且只小有量戲院上映,為甚麼呢?相信這是為了押井守將在八月上映的《The Sky Crawlers》的特別企劃。雖然有點為他人做嫁衣的感覺,但作為 fans 也是相當期待的。

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2008/06/10
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日人對 Gundam 有一種特別的情意結,製造 Gundam 是很多日人的夢想。有關 Gundam 的研究多不勝數,民間作家與理工系教授都熱衷探討「Gundam 道」。防衛省發展人型作戰服便以 Gundam 為綽頭。究竟日本是否有能力生產一台「真正」的 Gundam?千葉工業大學未來機械人研究中心所長古田貴之指出在技術及財政上都不大可能。即使克服技術及設計上的問題,一部 Gundam (18 米 43 噸)要花 800 億円,是戰鬥機的四倍。加上完成後的 Gundam 不能飛及載人,只可作緩步行(時速 8 公里,因機體太重),實用功能有限。三菱重工是日本軍事科技的龍頭公司,究竟它是否有能力製造 Gundam? 恐怕現階段是有心無力。今年三菱重工的招募新人活動中,便以如何開發 Gundam 為題,還認真的播放一段 30 分鐘有關製作 Gundam 的架空錄像,似是而非的表示「20XX 年月面開發公社建議開發月面開發機械人。三菱重工召集精英啟動開發。」透過此錄像去介紹三菱重工的組織及分工。 Gundam 現階段仍屬「空想科學」的範疇,但其衍生的想像力己浸透整個日本,不再是 ACG 這麼簡單。

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2008/01/24
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原來是日本區限定的片頭,難怪我沒有印象,我喜歡這風格。 另外,管野洋子的配樂果然還是很讚啊。

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2007/11/14
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即使身為「漫畫原作本格派」的攻殼迷,我可以接受神山健治把 TV 版塑造成平行世界的創作切入角度。在某些小細節上搞一些跟士郎正宗原作或押井守電影版雷同的橋段,譬如開頭時九課出任務,草薙躲在暗處監視,並從大樓頂樓一邊開啟光學迷彩一邊縱身往下跳,隱身在都會夜景之中,或是草薙跟終於剪去馬尾辮子、回復漫畫版造型的巴特兵戎相見(?),然後草薙跳上暴走中的多足機械用力扳開駕駛艙蓋,還有草薙在都還是對士郎及押井很有趣的致敬方式。不過純就《Solid State Society》整個故事來說,我覺得神山這回砸了自己的招牌。學到了押井守老頭子般愛說教的嘮叨,卻不像士郎正宗具備架構一整個未來世界政經局勢的能力,草率成就一個賣弄懸虛之後難以收尾的警匪故事,然後草薙就又宣告要重回九課。在此之前,還刻意讓草薙對巴特講了那句漫畫版第一部/電影版第一部最尾聲的名台詞:「網路是無限寬廣的。」更是刻意到莫名其妙,沒有邏輯可言,簡直完全跳 tone。

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2007/10/19