攻殼機動隊

妳可曾在午夜夢迴時聽見自身靈魂與意識的深層對話?
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攻殼也來 2.0 了。 攻殼 2.0 不是《Innocence》,也不是漫畫《人機介面》,而是原裝電影版的「更新版本」,更新的地方有: * 新的 CG 和特效 * 6.1 音效 * 音樂由 Randy Thom (Innocence, 超人特攻隊) 操刀,將結合當年川井憲次的音樂 * 傀儡師的配音改成榊原良子 (SAC2 的茅葺、Innocence的 Haraway) 消息來得相當突然,七月十二日上映,而且只小有量戲院上映,為甚麼呢?相信這是為了押井守將在八月上映的《The Sky Crawlers》的特別企劃。雖然有點為他人做嫁衣的感覺,但作為 fans 也是相當期待的。

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2008/06/10
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即使身為「漫畫原作本格派」的攻殼迷,我可以接受神山健治把 TV 版塑造成平行世界的創作切入角度。在某些小細節上搞一些跟士郎正宗原作或押井守電影版雷同的橋段,譬如開頭時九課出任務,草薙躲在暗處監視,並從大樓頂樓一邊開啟光學迷彩一邊縱身往下跳,隱身在都會夜景之中,或是草薙跟終於剪去馬尾辮子、回復漫畫版造型的巴特兵戎相見(?),然後草薙跳上暴走中的多足機械用力扳開駕駛艙蓋,還有草薙在都還是對士郎及押井很有趣的致敬方式。不過純就《Solid State Society》整個故事來說,我覺得神山這回砸了自己的招牌。學到了押井守老頭子般愛說教的嘮叨,卻不像士郎正宗具備架構一整個未來世界政經局勢的能力,草率成就一個賣弄懸虛之後難以收尾的警匪故事,然後草薙就又宣告要重回九課。在此之前,還刻意讓草薙對巴特講了那句漫畫版第一部/電影版第一部最尾聲的名台詞:「網路是無限寬廣的。」更是刻意到莫名其妙,沒有邏輯可言,簡直完全跳 tone。

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2007/10/19
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網路上以「cyber-sex」作為關鍵字所得到的搜尋結果除了貨真價實的色情網站之外,主要多是漫畫式的嘲諷,論點主要集中在透過網路虛擬人格的匿名性,進行這種虛擬性愛的人們往往不會知道網路線的另一端是誰在跟自己進行淫聲浪語,同時自己通常也不如自己所描述的那樣美好,甚至,也可能因為其實根本就是在現實世界中互相認識的親友,一不小心造成近親相姦的虛擬亂倫。再不然,就是那種直接跟家電機器、電腦設備發生性行為之類的笑點。這篇跟這篇的衍生 kuso 創作都很有趣。 所以,呼籲「安全的網路性行為」也就變得跟「流汗總比流血好,騎車請戴安全帽,嘿咻炒飯最好全程使用保鮮套」一樣重要了...

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2007/10/19
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日本千葉工業大學未來機器人技術研究中心(fuRo)與Leading Edge Design(L.E.D,總部:東京都八王子市)合作開發出了可利用前方裝有車輪的 8 腿移動機器人 “Halluc II”,每條腿(多關節車輪模組)配備7個馬達,不僅有依靠車輪轉動的行駛模式,還實現了用腿移動的步行模式。“Halluc II” 是 2003 年 12 月開發的 “Hallucigenia 01” 的後續款式。   Halluc II 的每條腿上除了帶動車輪的馬達外,還配備了 6 個用於驅動關節的馬達:股關節的部分有一個用於旋轉、兩個用於伸屈的馬達;膝關節部分有兩個用於伸屈的馬達;腳踝部分有一個用於旋轉的馬達。   通過上述馬達的聯動,機器人便能實現各種移動方式。在利用車輪的行駛模式下,可以進行橫向移動和原地旋轉,或在維持車體水準的同時跨越臺階。左右腿的半數相互交替向前移動的步行模式大體分為兩種,模倣昆蟲股關節的旋轉帶動左右張開的腿實現高速移動的方法,以及利用股關節和膝關節的伸屈,類似四足動物的行走模式,即使在狹小場所也可移動。

攻殼車的爺爺!大和丸一號!(誤)

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2007/07/30
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從 Prodouction I.G 自最早的攻殼電影版、兩季電視版加一部特別篇,繼續推出電影版續集後,到現在取得實體影片的洽談權。似乎可看出它們對於 [攻殼] 這部作品的企圖心,並沒有有因為電視版的結束而停止,反而朝向另一個更大的格局前進? 不論結果如何,可以肯定的是攻殼的世界繼漫畫、小說、遊戲、動畫電影、TVA 後,即將再跨向另一個全新的領域,也期望此舉能帶給攻殼世界的朋友,一個全新的感官刺激。

如果真人版開拍,哪個女星最符合草薙素子的形象?

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2007/01/17