這麼炫的交通工具 趕快派我的貓頭鷹送信告訴我朋友...
好酷喔!!感覺就是在科幻卡通、動畫裡面才會出現,果然動物是人類最棒的夥伴XD
好未來的交通工具...
以後的間諜潛水艇都做成巨大章魚的樣子好了.. XD
會操作自動投球機的小狗就不需要主人陪牠玩拋接丟撿遊戲了。這是人類文明將被機械取代的警訊啊啊啊~~~
(放心,沒那麼嚴重,影片後半段看到人類可以扮演的角色了,負責幫狗兒把撿回來的球放置到正確的位置上。機械仍然只是滿足自然慾望的工具而已,只不過人類與寵物之間的主僕關係有點交換而已。咦... 這樣解釋能令人感到安心嗎?)
插電就能玩的自動投球機好像不只對小狗有吸引力,其實對人類也很有用啊。下一個王宇佐詹詠然陳金鋒葉君璋羅國輝說不定就是靠這樣訓練出來的啊!
每看這樣的電影,每回從醫院回來,我都要想好幾天:「幾時要輪到我?」電影中的主角,我是羨慕還是感動?我知道我沒有心如止水,但那錯綜複雜的心情裡面要告訴我什麼心聲?至今,我依舊說不出來。
我喜歡這一句
對於一個有照顧重症患者經驗的人來說,這部電影很快地說服人心。
從一開始以患者的角度來看世界,模糊、片段,心中的對白嘲弄這個世界。他的眼神橫掃所有的溫柔境地,絕不放過任何眼前有限視野裡的裙擺、胸前與嘴唇。
我是用IE6~只能回大概上面一格量的字數。 剛才試過合併也不行,說什麼Internal Server Error,,,, = =; 看來要問問服務人員了。
原來如此,那我先前完全沒聽過《RD 潜脳調査室》還自稱士郎迷就不算太失格了...
咦?黑米並沒有回文字數限制啊。是一按 enter 斷行就自動送出了嗎?Akros 使用什麼系統平台什麼瀏覽器上黑米?那有辦法用「編輯留言」功能重新把數篇回應整併為同一篇嗎?這個可能要問問黑米站方了...
只是以目前所公佈的製作人名單,加上[Production .I.G]的製作風格,相信不會是「光弄幾個大眼睛大胸脯的女性角色在那邊搖晃搖晃…」的作品就是了~ XD。
ps.順便問下~ 黑米有回文的字數限制?? ^^;; 我回得好痛苦... (機制問題...案回應紐沒反應 XD
另外,雖然我本人也很想看到,有士郎老師性感美女,帥氣機械設定… 的科幻動畫,但就目前網站風格與公佈的資料來看,似乎主要還是探討人類意識在進入網路化後的可能性。以那張概念圖的風格看起來,大概也會像是[神靈狩]般,一般人口中較「沉悶」的動畫類型吧?~ XD(大概,Again~ 我不清楚^^;)。不論如何,詳情還是要等更多情報公佈才知道。
不過,因為或許[RD 後腦研究室]根本連個原始企劃都沒有,只是想拿攻殼世界內的網路、駭客、網潛、Ghost…等元素,再來做探討發揮的原創作品(詳情不清楚)。那樣的話,或許稱之為共同創作也不為過? 當然,那還是要看士郎老師在其中的參與度。只是,目前Production .I.G的網站,還是將士郎名字掛在「原作」上~ ^^。
是的,原則上士郎正宗不曾有任何作品叫做[RD 後腦研究室]~ ^^ 但若所公佈情報無誤,本作的科幻內容,是建立在士郎正宗於[攻殼]中,所描述的各種「網路x精神」構想上。另外於動畫官網上,原作(Original Story)欄也標明了士郎正宗的名字,副標上也提到攻殼字眼(POST 攻殼)。如同[神靈狩]般,即使士郎當年未曾將之漫畫化,但因最古早的企劃是他寫的,動畫公司再拿來做成動畫,於是還是叫它「改編自士郎原作」。
《RD 潜脳調査室》出自士郎正宗古早的企劃?請問是介於哪些已發表作品之間的時期呢?如果視覺上沒有多點士郎味的人物設定、機械設定,光弄幾個大眼睛大胸脯的女性角色在那邊搖晃搖晃,我擔心自己未來就算弄到了片子,看起來恐怕還是會有點不帶勁呢...
嗯,可是啊,我自己是到了神山健治才算「真正」進入攻殼的,我小時候就買過士郎大神的<蘋果核戰>,然後再稍微大一點買過攻殼一電影版(盜版便宜的要命XD),也都只是哇塞這玩意兒很酷,就到此為止了。
當然也許跟長大分析以及判斷能力變強了,所以到了<Stand Alone Complex>才一次爆發出來,不過也或許基是某種「小說造史」的理論。在這個理論中,短篇小說而非長篇小說才是造史的最後拼圖元素,<Stand Alone Complex>恰好就符合那種短篇單元劇的形式(即使感覺前面的部份是猶在調整),於我才算是真正把「攻殼的史」給造起來。
換句話講,士郎大神是骨架,而押井守/神山健治則是血肉了。我在某個地方和人聊短篇小說之王法國小說家莫泊桑的時候,曾說了「和巴爾札克的《人間喜劇》巨大野望比起來,莫氏以短篇小說的方式構築歷史(或許不該稱為「小說造史」),是不是比較悠哉不迫人一點,也更能寫出細節,從而以小觀大」這麼一段話,anti-acg之流可能會覺得我這種跨類型的舉證很不倫不類,不過對我來說「講故事」的本質是相通的,「構築歷史」的本質是相通的,遂也將之當作是一種理解喜歡攻殼的概念之一。
你可能對有些人誤把攻殼當作是押井守的原創很不以為然,不過我這個人啊,大概是輕浮慣了,愛看漂亮血肉外表慣了,所以只是因為畫風不是我的菜的關係,覺得士郎大神的東西大概知道來龍去脈就可以了。
既然攻殼的世界是由這麼多存在著差異性的部份所組成(黑歷史就太過,差不多就是平行宇宙),我倒認為如果不是惡意扭曲,只是簡化了某些設定,好來容納押井守/神山健治的獨裁掉書袋時間,基於我一向不喜歡不改不編的改編(如此一來我尊敬的猴子老頭,喜歡的塔奇克瑪就不會出現在這個世界上了!)這樣的原則,況且掛的是他們自己的名字,也都算負了責任(不曉得關於這方面士郎正宗有無說過閒話?),至於喜歡或討厭,就歸於讀者/影迷的自由選擇了。
這麼不追求「正確」,不鑽研文本數據,實在一點也不阿宅啊!我以後還是少用這個詞為妙(茶)
噗,當然是在承認人形戰鬥兵器的前提下作討論的啊。不然的話,其實我也覺得兵器偏偏故意要作成人形很蠢,要特別再空出一隻手拿把光劍嗡嗡嗡互砍甚至當作一擊斃命告別無敵大絕招就更騙小孩了。至少蜘蛛型多足步行戰車移動砲台還比較兼顧到克服地形地物障礙的能力和機動性、速度等實用性啊。
但這都離題了其實。我覺得讓素子姐姐吃鱉的對手,就算長得醜不啦嘰也無所謂啊。對我來說重點永遠是那算不算是一場精彩的戰鬥,隨便三兩下打發的劇情就遜掉了。【攻殼機動隊 Stand Alone Complex】系列我都是隨便加減湊合著看而已,有時候我甚至覺得押井守、神山健治對士郎正宗原作的理解或刻意改編會誤導扭曲了讀者對士郎自成一說所架構出來攻殼世界的「正確」認識啊。
其實也不必真的全歸於「真實系」或「超級系」這樣決絕的分類,那些在軍武論壇混的名嘴們可是連星海爭霸裡面的戰鬥裝甲都不願意去承認,真的要和現實強加結合在一起,不但很難辦到,而且,就變得不萌啦XD
我的意思是,就姑且將之看作是一種個人風格的展現,真的用科學數據分析起來,恐怕高達八成人家還是會告訴你萌禽F-22或者豹二這些兵器最實用,光一個二足站立就搞死你了。說起來,PS王士郎正宗的真正魅力,我覺得並不是在他創造的世界到底與我們的未來有多少程度的重疊性,而在於,他用他擅長的方式,創造出一個很棒的故事。
簡單舉個例子,遊戲畫面的2D化3D化以及遊戲內部設定到底要擬真到何種程度,不是一直以來就是個爭吵不休的話題嗎。仔細想想,我們兩個現在可以光明正大在這裡討論一具空想出來的人形機械到底真實與否,看在那些軍武控們的眼中恐怕更是辛酸,那些衛道人士和平主義者,可是一點想像空間都不留給他們的呢。
總而言之,雖然有異樣感,可是還是一整個帥啊,畢竟是曾經凌辱過我們素子大姐頭的角色,不夠帥強,我們是根本不承認的(其實只要回這句就夠了吧XD)
Re: 日漫大舉入侵好萊塢,《攻殼》帶頭反攻
芭樂 說:
我覺得老美還是比較適合作3D動畫或MARVEL英雄動畫電影…
日本的改編電影給老美下場就是…慘= =
從太空戰士、生死格鬥、七龍珠… 感覺沒一部是正常的啊… 囧
更別說生死未知的EVA真人電影版= =
只希望史匹柏老伯別把「攻殼」弄成外星人風格啊= = (最近看印第安那囧斯… 結局真夠囧的…)
還是等暑假日本漫畫改編的強片比較好= 3= (20世紀少年)