Human Computer Interaction

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Icon_arrow_right 488 天前 

看看大家怎麼說

眼鏡虎
發言評價:0

眼鏡虎 (htchien) 488 天前收藏

台灣學生自己研發成功的類 Wii 遊戲系統!

Hua & Lin
發言評價:-2

Hua & Lin (rexrainbow) 484 天前收藏

"虛擬"遊戲系統的"虛擬"意思是...?

不管如何, 都值得鼓勵.

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Ivan
發言評價:137

Ivan (pinc) 488 天前說...

真是一則令人輓息的消息...
沒想到現在大家想的還是做出台灣版的XXX

眼鏡虎
發言評價:0

眼鏡虎 (htchien) 488 天前說...

往好的方面想,說不定他們可以青出於藍勝於藍。

Barking...
發言評價:1010
1

Barking... (barkingblue) 488 天前說...

pinc:
我覺得還好耶,如果在台灣,能做出與Wii不相上下(說不定繪圖品質更好)的遊戲機,不是另一個征服發揚世界的契機嗎?

而且四位大學生就能研發出來,實在了不起0.0

岔題魔人
發言評價:718

岔題魔人 (can) 488 天前說...

嗯,還是請他們去任天堂上班好了...我真的不覺得台灣老闆在「新產品」上面,能允許下面的人做些什麼大事。

Barking...
發言評價:1010

Barking... (barkingblue) 488 天前說...

不是應該會被新力和微軟挖角嗎XD

狂君十二斬
發言評價:558

狂君十二斬 (s7011372) 488 天前說...

硬體很強,但最重要的軟體配合層面仍是不足

眼鏡虎
發言評價:0

眼鏡虎 (htchien) 488 天前說...

can:

不一定喔,台灣也是有很多用新產品做大事的公司的 (至少我認識不少)。

糯米糰 (本糰軀殼雖然不在了 但精神會與你同在)
發言評價:1021

糯米糰 (本糰軀殼雖然不... (sassani) 488 天前說...

可以把它open source化,開放就是力量!

Hua & Lin
發言評價:-2
1

Hua & Lin (rexrainbow) 484 天前說...

個人覺得, 遊戲設計的重點應該在遊戲本身, 而不是遊戲機. 遊戲機(硬體)的設計又是另一個領域的專業了.

所以我猜, 這個台版的Wii可能是個PC base的主機, 外接感測器組成的人機互動裝置.
對遊戲設計者而言, 可以減少設計(程式設計)時需要克服的硬體相容問題, 將重心擺在設計本身, 同時也減少研發成本.
對外接控制器的硬體製造而言, 在技術門檻不高的前提下, 配上台灣業者一窩風炒短線的特性, 只要市場需求一大, 單價馬上直直落. (薄利多銷正是台灣硬體業者的必勝絕招)
再者, 對消費者而言, 倚靠普及率高的PC, 只要在外接個控制器(最好幾百塊就可以解決)就可以開始玩了. 比起別的PC game, 價格沒有高多少, 也許消費者願意試試看.
至於像Xbox, PS3, Wii等高階遊戲機要做起來, 最少要等遊戲業壯大後才有可能, 不然賣了遊戲機, 卻沒有遊戲沒有消費者...


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