Human Computer Interaction

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芭樂
發言評價:343
104 天前

Re: Future Image - [看看別人想想自己]曼谷設計圖書館--TCDC

芭樂 :

跟民眾的生活方式也有很大的關係吧… 這種場景可能只有誠品才能看的到。= =

Hua & Lin
發言評價:-2
488 天前

Re: 成大事者「必」拘小節

Hua & Lin :

推 Thinker. 尤其在有限資源的前提下, 設定事情的priority更為重要.

Hua & Lin
發言評價:-2
488 天前

Re: 台版Wii出爐! 龍華科大學生自行研發成功-Yahoo!奇摩新聞

Hua & Lin :

個人覺得, 遊戲設計的重點應該在遊戲本身, 而不是遊戲機. 遊戲機(硬體)的設計又是另一個領域的專業了.

所以我猜, 這個台版的Wii可能是個PC base的主機, 外接感測器組成的人機互動裝置.
對遊戲設計者而言, 可以減少設計(程式設計)時需要克服的硬體相容問題, 將重心擺在設計本身, 同時也減少研發成本.
對外接控制器的硬體製造而言, 在技術門檻不高的前提下, 配上台灣業者一窩風炒短線的特性, 只要市場需求一大, 單價馬上直直落. (薄利多銷正是台灣硬體業者的必勝絕招)
再者, 對消費者而言, 倚靠普及率高的PC, 只要在外接個控制器(最好幾百塊就可以解決)就可以開始玩了. 比起別的PC game, 價格沒有高多少, 也許消費者願意試試看.
至於像Xbox, PS3, Wii等高階遊戲機要做起來, 最少要等遊戲業壯大後才有可能, 不然賣了遊戲機, 卻沒有遊戲沒有消費者...

Thinker
發言評價:200
489 天前

Re: 成大事者「必」拘小節

Thinker :

挑剔小地方,也是一種進步的動力。或許有人覺的會造成全體效率低落,但其實問題在於 priority 。每一件事都必需排出 priority ,重要性高的事情先解決,小細節也一樣,必需巨細彌遺的被記錄下來,但必需同其它事一樣,排 priority 。這樣既能滿足品質的需求,也能維持效率。

然而,設定 priority 本身也是一身學問,有時小問題反而更重要。有些小問題具有擴散性,如果不愈早解決,最後可能會累積成大問題,必需花更多的時間校正。另外,有些小問題如果不即時解決,又有可能造成破窗效應,使的品質下降。

從過去的經驗,遇到挑小問題的人時,可以請他和你一起坐下來,把手上的問題定出一個 priority ,看哪些事情的比較重要。如此,你可能發覺確實是個重要問題。或者,你可以說服對方,你有更重要的事情要解決。

echotpe
發言評價:570
489 天前

Re: 成大事者「必」拘小節

echotpe :

說到注重細節的程度,我想起之前在一位旅日建築師的網頁上看過一段報導。

他們事務所設計的千葉打瀨(UTASE)小學完工驗收前,施工單位派出七人小組在教室一張張桌子的檢查,看有沒有施工不好的地方,只要稍有問題,就趴在桌上仔細修補,只因為怕會傷害到小朋友…

眼鏡虎
發言評價:0
490 天前
閃恩
發言評價:1645
490 天前

Re: 成大事者「必」拘小節

閃恩 :

呵呵... (搔頭) 感謝開釋.. ^^
不過懂這個道理是一回事,能將它靈活運用,就需要更強的領悟力了 :p

echotpe
發言評價:570
490 天前

Re: 成大事者「必」拘小節

echotpe :

嗯嗯,黑米二號真不愧是冰雪聰明,一點就通啊(大心!)

閃恩
發言評價:1645
490 天前

Re: 成大事者「必」拘小節

閃恩 :

試著了解echotpe的意思,是說:
「龜毛」對個人來說,可以是簡單的對於產品細節的堅持。
但是在團隊合作溝通的時候,如何把這樣堅持傳遞出去,讓大家在朝著一個大目標前進時,能同時兼顧細節,而不是造成「只會挑剔小地方害大家停滯不前」的這種觀感,是需要管理技巧和手腕的。
是嗎?^^

echotpe
發言評價:570
490 天前

Re: 成大事者「必」拘小節

echotpe :

在工作上被夥伴或組員說「龜毛」,有時候對團隊整體績效上並不見得是正面的。這涉及了另一種管理層次,總之如何把「要求細節與正向結果畫上等號」,常常都是需要...一些手腕的:)

閃恩
發言評價:1645
491 天前

Re: 成大事者「必」拘小節

閃恩 :

有時候被說「龜毛」,也會挺開心的。

XYZ??
發言評價:58
491 天前

Re: 成大事者「必」拘小節

XYZ?? :

God is in the details!

太平凡
發言評價:3
492 天前

Re: 成大事者「必」拘小節

太平凡 :

ya..細節成就完美。

echotpe
發言評價:570
492 天前

Re: 成大事者「必」拘小節

echotpe :

非常認同這篇文章的觀點!產品或服務開發週期內儘管做到了99.99%的精準度,可能問世後會被你所疏漏的那0.01%給打擊得灰頭土臉... 這種經驗唯有真實遭遇,才能體會其中的懊惱與挫敗。

另外,我的經驗是帶領一個工作團隊最有挑戰的任務之一也在於--盯緊細節;尤其是讓有「差不多心態」的團隊組員上緊發條,確實掌握每個細節,疏漏不可!

hermes
發言評價:87
492 天前

Re: 成大事者「必」拘小節

hermes :

與自己共勉之...

糯米糰 (本糰軀殼雖然不在了 但精神會與你同在)
發言評價:1021
眼鏡虎
發言評價:0
492 天前

Re: 台版Wii出爐! 龍華科大學生自行研發成功-Yahoo!奇摩新聞

眼鏡虎 :

can:

不一定喔,台灣也是有很多用新產品做大事的公司的 (至少我認識不少)。

狂君十二斬
發言評價:568
492 天前

Re: 台版Wii出爐! 龍華科大學生自行研發成功-Yahoo!奇摩新聞

狂君十二斬 :

硬體很強,但最重要的軟體配合層面仍是不足

Barking...
發言評價:1010
492 天前
岔題魔人
發言評價:718
492 天前

Re: 台版Wii出爐! 龍華科大學生自行研發成功-Yahoo!奇摩新聞

岔題魔人 :

嗯,還是請他們去任天堂上班好了...我真的不覺得台灣老闆在「新產品」上面,能允許下面的人做些什麼大事。

Barking...
發言評價:1010
492 天前

Re: 台版Wii出爐! 龍華科大學生自行研發成功-Yahoo!奇摩新聞

Barking... :

pinc:
我覺得還好耶,如果在台灣,能做出與Wii不相上下(說不定繪圖品質更好)的遊戲機,不是另一個征服發揚世界的契機嗎?

而且四位大學生就能研發出來,實在了不起0.0

眼鏡虎
發言評價:0
492 天前

Re: 台版Wii出爐! 龍華科大學生自行研發成功-Yahoo!奇摩新聞

眼鏡虎 :

往好的方面想,說不定他們可以青出於藍勝於藍。

Ivan
發言評價:137
492 天前

Re: 台版Wii出爐! 龍華科大學生自行研發成功-Yahoo!奇摩新聞

Ivan :

真是一則令人輓息的消息...
沒想到現在大家想的還是做出台灣版的XXX

jackalgo
發言評價:7
洽米Ellen
發言評價:24

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