這次Radiohead的新專輯, 只賺到了所有下載過他們新專輯mp3的人裡面, 不到16%的網友的錢
Google能透過網頁比對播放關鍵字廣告,Facebook卻根本就知道廣告會被誰看到。
facebook 的劃新意義所在。
A recent poll of core gamers ages 13 to 32 shows that 55 percent of them learned about new artists from video games. Over one-third of them said they downloaded a song because they heard it in a game and more than 20 percent purchased that artist's CD.
Music promoting of video game
Microsoft would invest $240 million for a 1.6 percent stake in Facebook.
盛大是全球第一家提出“游戏式管理”的公司,目前已经引起了多所国内外高校经管学院的浓厚研究兴趣。
看回覆
有很多文學及音樂經典著作之版權都已經歸於公共領域 (public domain),任何人都可以自由複製或再運用。但是,在很多出版商的版本上,都印有誤導性的版權宣傳,令消費者及使用者誤以為不可複製
香港電視台對結合網絡行銷的手法仍未看得通透。
搜索引擎是个硬件问题,音乐播放器是个软件问题,家用游戏是个操作问题——但这三个奇怪的结论,造就了三家这个时代最创新的公司
Dell affair
(YouTube) said it will start placing ads alongside its most popular clips and allow their creators to share in the revenues
新浪的成功是建立在陈彤当年对新浪BBS的改造吗?完全不是。新浪的成功在于陈彤压根不在乎BBS,壮士断腕,而全力发展新业务——网络新闻
大家群情汹涌,群起蜂拥发起示威行动,部分 Digg 用户呼吁大家一起投票,把所有有关 HD DVD 的消息排到首页
「我們提供定向廣告,而這在現有的電視界根本做不到。」
Google agreed to its largest acquisition yesterday, reaching a deal to purchase DoubleClick, the online advertising company, from two private equity firms for $3.1 billion
Google acquire DoubleClick, online advertising company, $3.1 billion.
大陸新浪博客《文學已死》事件。中段的分析值得觀摩。
Second Life已经形成了一个非常庞大的经济体系,每年的“国民生产总值(GDP)”已经达到了等值6400万美元。
(風險投資家) 的目标是将风险基金投资者和自己的回报最大化,而不考虑工程师的利益
假如某個人或組織,為了想經營更多的人際線而設立這麼一個社群網站,只要他能成功牽到了一大堆他想找到的人,此網站就成功了... ...我們從51.com的故事,了解到目前社群網站的瓶頸,以及私人御用社群網站本身的機會。
這些學者主張,智慧財產權制度的必要性及重要性已經被過度強調。
作為金融行業的一個“國際慣例”,“企業社會責任”理念的流行和落實,是對“商業本質就是盈利”這一理念的“撥亂反正”,也是企業發展的一次進步。事實上,追逐利潤和負起責任是並行不悖的。