MindHabits是加拿大心理學家Mark Baldwin設計的遊戲,研究證實可以降低壓力荷爾蒙可體松(cortisol),減輕壓力,並提升自信(網站宣稱只要每天玩5分鐘就可以了)。
把你的紅水變成麥香紅茶的圖樣;玩家的座騎變成鈴木XR125;你所攜帶的寵物是某一個公司的吉祥物;身上的紙娃娃衣服打著九丹奴或NIKE圖樣、販售物品的NPC是買當勞叔叔,並且他告訴你本周活動是六號餐送你大杯可樂;當然你也可以在打怪時或得商兌換券。
簡論線上遊戲的置入性行銷
「本公司即將在XX日開始封鎖大陸IP」,嗯?大陸人就不是人嗎?為什麼要鎖他們? 於是愛逮灣的主戰派,完全同意簽下封鎖條約,於討論區發起數串XX人破懷遊戲品質的起義,企圖引起共鳴;反戰派則表示,外星人也是人,只要是人,為何不能和平共處救遊戲?於是兩派人馬在遊戲雞地或巴嘎姆特嘴炮區大打出手,砲口過來、轟口過去,戰到深處無怨尤。 這次聊一下,遊戲封鎖海外IP或是大陸IP,這樣做的目的在哪?免費遊戲當道的時日,人氣真的會等於營收?還是會等於麻煩?
談線上遊戲封鎖海外IP
線上遊戲「虛擬人生 (Second Life)」風靡全球百萬玩家,瑞典官方今天宣布,將開風氣之先,在這個虛擬世界中成立大使館。 根據「虛擬人生」網站數據統計,截至今天為止,目前共有293萬8247名線上居民,其中超過三分之一都是在過去60天註冊登記。
有關Second Life這個線上遊戲的報導。
About MMORPG
有關於免費遊戲經營、現況與衍生問題等觀點。
當紅線上遊戲「第二人生」(Second Life )的創辦人、林登實驗室(Linden Lab )行政總裁羅斯達爾,在虛擬世界擁有的力量,簡直可比上帝。他的工作和美國聯邦準備理事會前主席格林斯潘沒有兩樣,但他擁有的權力卻教葛老羨慕不已。 羅斯達爾能創造土地,也可隨時注入或抽走貨幣,甚至驅逐居民。Second Life每月經濟成長達10%至15%,跟人口增幅相若。為壓抑超通膨出現,Linden Lab密切注視反映虛擬貨幣「林登幣」(Linden )兌美元匯率的「林登指數」(Lindex )。目前匯率約250林登幣兌1美元。和央行總裁一樣,羅斯達爾有時要減少或增加貨幣供給來維持匯率穩定。
關於Second Life這個遊戲的經濟體系的報導。
近來許多國外媒體如路透(Reuters)、經濟學人(Economist)、及英國獨立報(Independents)等,均有針對Second Life所做的報導。Second Life之所以如此受到各家媒體矚目,除了遊戲模式獨樹一格、所牽動的商機及利潤十分龐大之外,還在於其虛擬世界裡的經濟運作模式和真實世界非常相近。
題材與進行模式都相當不一樣的線上遊戲Second Life,在虛擬世界中也創造了如果現實生活中的經濟體系。