網路遊戲

在資訊充斥網路世界的生活中,對於一些娛樂的討論。(新群組設立,建構中:D)
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Ludouke 收藏於 2008/04/03

身為遊戲研發者,我想在哪個公司都一樣,都一直在構想創造新的遊戲機制和系統,甚至新的遊戲題材,其實也不願意老是三國東、水滸西的。

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2008/04/03
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卡茲 收藏於 2007/11/15

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2007/11/15
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比平凡少一點 收藏於 2007/05/29

把你的紅水變成麥香紅茶的圖樣;玩家的座騎變成鈴木XR125;你所攜帶的寵物是某一個公司的吉祥物;身上的紙娃娃衣服打著九丹奴或NIKE圖樣、販售物品的NPC是買當勞叔叔,並且他告訴你本周活動是六號餐送你大杯可樂;當然你也可以在打怪時或得商兌換券。

簡論線上遊戲的置入性行銷

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2007/05/29
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All the while, you don’t think about the fact that you are doing the work of people that other people used to do - journalists, photographers, programmers, and most importantly: marketers. And why should you? It’s all just a game, isn’t it? It’s like Trebor said: it’s like having a job, “while at the same time getting lots of dates, making friends, establishing some micro-fame, and becoming creative.”

電腦/科技讓工作和遊戲的界線逐漸模糊

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2007/04/14
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麥庫 收藏於 2007/01/08

法國著名的Empire Guild公會,在2007年1月初又推出了新的影片,內容是他們在World Of WarCraft歐洲伺服器中,完整攻克最高階副本Naxxramas的過程。 影片全片為法語發音,配上英文字幕,由Empire Guild的成員與Naxxramas的NPC擔綱演出,而影片後製由Easy Production完成。 影片之所以推出後獲得熱烈迴響,是因為選用配樂得宜,剪接手法也很洗練,同時將Naxxramas副本中各個boss的氣勢與重要的攻略片段都表現出來,算是相當難得。 我自己比較喜歡大寡婦費琳娜登場的片段,以及縫補者、瑟菲隆的部份。法語呈現的風格還滿不錯的,結尾時的一堆語音是Empire Guild公會在面對克爾蘇加德最後階段時,透過語音伺服器的原因重現,也恭喜他們的成功。

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2007/01/08
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Ludouke 收藏於 2006/11/28

線上遊戲,光是靠正常的員工上下班工作,只想上上巴哈看討論區,偶爾看看玩家回報,就想要遊戲乾乾淨淨,套一句笨青蛙的名言:實在天真是也!

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2006/11/28
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Ludouke 收藏於 2006/11/15

在台灣這邊,我們稱「打錢工」、「打幣團」的大陸玩家,國外媒體將其稱為「farming gold」,中譯為「金幣農夫」,而帶著這些農夫打錢經營的工作室或公司,則被稱為「金幣農場」,管理者被稱為「農場主」。

以農立國五千年(噗)

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2006/11/15
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Ludouke 收藏於 2006/11/07

外掛防堵最根本最有效的辦法,不是找一堆人來抓,發生誤判事小,玩家電話打來鬧,大不了解凍他,但弄到玩家拿刀拿槍朝公司來砍殺那才真的麻煩。 從遊戲設計方面來著手才是根本之道,至少要在遊戲設計上,增加外掛開發的難度,甚至降低其使用效率。要想完全根絕外掛是不可能的,目前最好的方式就是-外掛讓你用,但是對遊戲達不到傷害性,或是微乎其微。 那麼該怎麼做?我們直接來看兩款遊戲例子!

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2006/11/07
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Ludouke 收藏於 2006/10/13

現金交易帶來的傷害讓玩家體會相信是越來越深,尤其是最近的新遊戲帶來連連的負面問題,從被盜帳號、木馬、刷幣、外掛程式進階到對遊戲公司的報復、攻擊、入侵等,問題一一出現,這麼多的負面效應,為的是什麼,一個「錢」字罷了。 你喜歡買幣、買裝,到最後就是買災害、買後遺症,而且這是連坐制的讓其他人也遭殃,只要是跟你同樣遊戲的玩家,都一起享受到這些苦果和禍害。今天這文章就簡易的來分析現金交易所帶來的連鎖災害。一整疊的負面效應直接影響遊戲公平和生態,甚至讓遊戲走向滅亡,現金交易絕對是這之中最重要的引因。

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2006/10/13