作為國內第一本探討日本動漫畫迷文化的論著,作者陳仲偉透過文化論述的取向,以「迷文化」作為核心,輔以文化工業、文化帝國主義,以及對後殖民論述觀點的相互辨證,探究日本動漫畫何以在近年來能夠於國際間突然崛起,形成另一股足以與好莱塢(以迪士尼為代表)相抗衡的動漫畫全球文化商品之原因,並回頭觀照我國動漫畫產業所面臨的問題。
對日本動漫畫迷文化,尤其是「OTAKU」有興趣的人可以看看,不過這本書的編輯有點糟糕,有許多錯字與贅字都沒有校對出來。
1990年代的海洋堂 1990年代,由於高度資訊化社會的到來,人們的嗜好逐漸細分化,以往透過大量生產與大量消費所形成的國民共同的動機急速地消失。在各種價值觀一視同仁的潮流中,HOBBY領域中的類型也逐漸細分化。而整體社會重商主義的盛行,著作權利關係的強調,即使是在GK的領域中,自由的創作活動已逐漸困難。雖然海洋堂以GK化的題材推出大受歡迎的內容,但整體市場仍逐漸停滯及萎縮。在此狀況下的1995年,美國人氣漫畫「閃靈悍將」的塗裝完成可動式玩偶大受歡迎,海洋堂敏銳地回應並引領這股風潮,自1998年起以中國為生產據點,全力投入開發塗裝完成的可動式玩偶模型。另一方面,海洋堂於1999年著手製作封入「巧克力蛋」中的玩偶模型,這種精巧的縮小模型注入了海洋堂對於GK的熱情,受到一般民眾的喜愛,掀起了所謂的「食玩風潮」。
展覽時間:11/17 (2007) ~ 02/17 (2008)。動漫商品入殿堂的海洋堂。
這是本人認為我們讀者群、觀眾群可以去遵循的目標;一個可以改變偏見,提昇整體評論水準、甚至是漫畫水平的一個辦法,雖然過程可能緩慢,但我想,這是最務實、也是最能有效根除偏見的方法。所以,不妨去嘗試看看,我想該會出現讓你意想不到的成果。
在面對我猜事件時,大多數的人選擇抱怨、忽略、發牢騷、唱高調…問題仍然存在,未解決。 本文作者認真去思考問題的癥結點何在,並嘗試提出方法解決問題。是本次事件中所衍生出來大量文章中少數具有正面意義的。