《新世紀福音戰士》描繪的敵人,是日本戰爭電影與戰後流行文化呈現敵人的誇張版本。使徒們(書中幻想的生物)的外觀各式各樣,以多種不同形式出現:鳥、蟲、獸、病毒、無機體,甚至人類。每次來襲的使徒不只是大小、形狀、外觀各不相同,而且還威脅到敵我之間的界限。本片中敵人的荒謬,是反映企劃出這些影象的主體意識本身想表達的荒謬。《新世紀福音戰士》的創作者將影象推到極限,直到這種荒謬清楚呈現在所有人面前。
日本戰後流行文化解析。
媒體報導政府將實施兩大振興影視文化方案,一是提升影視文化國際化及普及創新電腦動畫的硬體及軟體層面;另一則是如何提升國內電視新聞品質,讓國際人士不再以電視新聞為笑柄而從中認識數位時代的國家及文化,但一切太遲了。
一種令人珍而重之的特產,應該具備那些條件呢?這個問題大概人人答案不同,我想一是「特別」,到處都有的東西沒意思,二是「特級」,當然要賣好東西給遠來探訪的客人。還有一點是「精進」,在技術上精進,在服務上精進,在概念上精進,人是活的,物產也是活的,文化是不斷進展的,特產當然也應該會演進得愈來愈好,這才是文明。地方有進步,特產才會精采;特產受人歡迎,地方就能提升,拿漫畫裡的各個章節來對照,道理自在當中。
一針見血點出台灣人短視近利的一窩風文化。
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我們可以明顯看出日本也有所謂的對漫畫內容打壓的風潮,而且規模及次數並不亞於台灣,那為什麼日本漫畫沒有被打倒,它可以一再的克服難關,並且突破自己原有的限界,而台灣遇到類似的事件時,卻顯得力不從心?關鍵點在哪裡?
但當一整個漫畫世代成長到社會中堅的地位時,漫畫研究仍毫無撥雲見日的蹟象,這其中的政經結構、文化建構、階級關係,顯然有極大的問題。
又來為漫畫靠北了。
政府該作的事,應該是在戰略面上的修正,像是國民教育、著作權相關法規的整備,而不是跳下來在資金、人才培育、宣傳這種戰術層次上作文章,這些是業界人必須自己想破頭,善用運用甚至利用自己身邊的資源去完成的工作,並不該讓納稅人的稅金買單
マンガ部門の第1位に選ばれたのは井上雄彦氏による『スラムダンク』。『ジョジョの奇妙な冒険』『ドラゴンボール』などのトップ3作品をはじめ、集英社『ジャンプ』など少年誌掲載作品が上位を占めています。
日本文化廳媒體藝術季十週年企畫,日本媒體藝術一百選,漫畫部份。這是網路票選的。另有漫畫家自選部份,見http://plaza.bunka.go.jp/hundred/choice.html。
要求八卦雜誌封面加「限」的舉動,讓人不得不懷疑:分級,果真那麼天經地義嗎?
一篇反假分級的舊作,算是紀念吧!
我感到非常悲哀,縱使像鄭問這樣可稱得上台灣第一的漫畫家,他的作品在市面上竟如此難尋!