台灣漫畫讀者意見書

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曾老師 收藏於 2008/02/14

數位化為漫畫帶來便利,相對的也使漫畫家面臨使用上的應用與挑戰,如何善用你手中的利器,而不被軟體主導你自己的創作,著眼提高你工作效率的同時,也不要忘了手繪漫畫原本所充滿的人性與自然,這樣才是我們使用數位輔助漫畫完稿的真正目的。

用軟體產生的背景線稿通常太過數位化,如何加上手繪方式修飾數位漫畫的不自然感.......

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2008/02/14
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狂君十二斬 收藏於 2007/11/24

《神鬼武差》就很簡單,孽集團主要是四天王(蚩尤、祝融、共工、石敢當)加一(應龍),家將團這邊也是四將軍(七爺八爺,甘將軍柳將軍)加一(武差),雙方陣容都是幾個指頭數得出來,而且中期小雀還跟甘將軍來個附身合體一起使用,在有限的兩本單行本篇幅中反而能將角色戲份充分安排,突顯角色的表現和個性,使得讀者能夠對他們能有熟悉感,而不會「聽到XXX的名字,卻想不起來他做了什麼」。

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2007/11/24
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狂君十二斬 收藏於 2007/08/02

在戰鬥時,作者慣於添加惡搞於其中,或是戰鬥對象與戰鬥方式本身就為惡搞。這樣的陳述方式是好是壞因人而異,基本上我還挺愛的,但,如果通篇看下來戰鬥沒半個正經的,又或者是輕鬆與正經之間無法抓取平衡,那麼,要獲得負面評價,僅需一回就夠了。

人物描寫不夠細膩:如木下原的兇殘性格,至少油雞王(笑)還會告訴我們海馬是受養父虐待造成的。不解釋角色的神秘:小龜的真實年齡,絹的雙重人格。無意義的搞笑:玫瑰牛仔VS洛迪等,這些都是擠入太多JUMP系娛樂因素以至於表面化,但以近期新生代國人漫畫的水準來說,這部還是值得一看的。

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2007/08/02
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吳道成 收藏於 2007/07/03

不看台灣漫畫的人通常會找一些冠冕堂皇的理由掩飾自己根本不想看的事實。他們常說:因為台灣漫畫「如何如何」,故台灣漫畫發展不起來。但實際上這些理由常是在個人主觀偏見及對事實誤解下所產生的謬論。

所有謬論、一次解決!在討論台灣漫畫的時候,常常會遭遇到相同的問題:搞不清楚狀況的人怎麼那麼多?!文月兄以他個人經驗以及具有公信力的事實根據,嘗試梳理所有台灣漫畫會出現的謬論。十分具有參考價值的一篇文章。

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2007/07/03
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狂君十二斬 收藏於 2007/06/21

這類基礎的研究是非常重要的,台漫所遭遇到最大的問題是史料保存不易,造成新一代的讀者無法見到前人的心血結晶,在日漫強力傾銷下,台漫漸漸被遺忘,新生代讀者在資訊不明的情況下會對台漫產生強烈的誤解及偏見,使得台漫推廣上雪上加霜,令人遺憾。

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2007/06/21
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狂君十二斬 收藏於 2007/06/16

逢甲大學庶民文化研究中心邀請台灣各界專業人士,對世界動漫產業趨勢和台灣漫畫發展的相關討論,也包括挑戰者林總編的演講全文。

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2007/06/16
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吳道成 收藏於 2007/05/22

台灣漫畫的重心其實不在於台灣文化上。因為我們真正應該要重視的是那些本土漫畫創作者。所謂的台灣漫畫,真正的意涵應是:台灣本土漫畫家所創作的漫畫。

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2007/05/22
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狂君十二斬 收藏於 2007/04/23

又到了詐欺的時候,呃…,這樣說好像又不太對。 話題拉回挑戰者4月號。 我只會提幾部想提的作品就好,因為如果每篇都提,但是每篇都沒什麼重點的話,感覺實在太流於廢話。 所以沒有被提到的作品,不代表並非佳作。

我想約瑟夫以蠻夷自稱是有點自嘲的作用吧....如果改成「異族」會變得如何?(迷之音:霸刀看太多了啦XD)

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2007/04/23
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吳道成 收藏於 2007/04/17

對台灣的漫畫出版業來說,面臨很多的問題,使其發展受到很大 的阻礙: 一、版權取得問題 二、出版社獨攬太多事務 三、漫畫人才問題 四、漫畫作品生命週期太短 五、漫畫成本和利潤的問題 六、推廣問題 七、相關法律尚未完備

1995年的文章

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2007/04/17