不要遇到問題時,不是誠心的處理與解釋,不是認真的溝通與瞭解,而是一昧的官方式敷衍...
我們根據2007年1月4日出版的《數位時代雙週》所整理出台灣網友最愛的「100大熱門網站」,選擇熱門網站中的前幾名,且瀏覽率每天達300萬人次以上的網站進行檢視,檢視的部分以首頁為主,以及首頁上某些疑似色情、恐怖靈異或血腥的連結也一同觀察與記錄......
入口網站普級化,需要業者與我們一同努力!
在無名小站活動結束好一陣子之後,筆者才發表這個事情,可能到今天也只有極少數人才知道的事,然而創意或是成就名詞,都是發想人用心下的果實,其中的用心和資源整合,都不容許他人輕易的抹煞。筆者暗地裡希望這只是最後的無心,但是想想過去的其輝煌紀錄,很難不讓人再擔心。
從這樣的結果來探討,我們的下一個世代,甚至就是現在,一些原本理所當然的情況已慢慢改變,就孩童的生長經驗來說,成長過程中的比較點已從區分自己和動物間的不同,逐漸地轉化到電腦之上。例如過去媽媽會教導小孩說:「你不可以趴著吃飯唷,這跟小狗一樣。」經由類似經驗的累積,我們藉由外在的動物來型塑自我。但現在,跟兒童內心對話的影像,不是其他生物或是其他人,而可能是電腦。心理學家皮亞傑認為,孩童對世界的認知來自於其與周遭事物的互動經驗而來,那麼對於孩童來說,人機關係更是其成長歷程中的重要經驗對象。Turkle在《虛擬化身》中提及兒童之所以會將電腦視為具有心理活動能力的物體時,提出主要有兩大原因,其一為電腦會做出反應,讓不知其反應何來的兒童將它視為會思考的物體。其次,由於電腦具有讓兒童無法理解的複雜性,兒童無法從其運作或是結構來理解它的行為,使得兒童將它和具有相同複雜性質的大腦聯想在一起。 或許有人會問,這些只是時代的趨勢與流行,就像你我可能在鄉野間或是電視前成長一般,那又如何?事實上,的確是如此,但又不盡然是如此,因為如同之前所說,人們的成長與環境有相當大的關係,這也是眾所皆知的故事孟母必須三遷的重要因素,但真正具有影響力的,應當是在那環境之中的互動因素,電視之類的媒體可以傳遞訊息,但它是單向的,也就是它無法提供電腦一般雙向溝通的「人-機際互動」的需求,更遑論是提供任何自我實現的可能了。但由於這些可能都可以藉由電腦螢幕所建立的虛擬真實中展現,它對未來人類的內外在影響是無庸置疑的。