大人國小人國

這裡蒐集的包括父母手冊、親子關係、親密關係、醫療、老人照護等。
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2009/05/03
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微笑的月亮 收藏於 2008/11/01

「當初,為什麼會想要帶著孩子做這個計畫?」 其實,如果只把問題限縮在「如何開始」,回想當時,純粹只是想「測試」這群新接班的孩子們,是不是具備串聯數個子題、提出個人想法的「統整」能力。也就那麼剛好,宜誼所提出來的計畫和自己心中的預想幾乎吻合。而這個意外的驚喜,讓人變得不知足,貪心的想知道,這個計畫,這群孩子能做到多少? 但是,真要談到「個人的初衷」,用最簡單的說法,就是「需求」兩個字。 一個老師最大的責任,就是在為孩子做好面對未來的準備。學生的「需求」,除了國語、數學等等知識性的基礎工程外,面對未來勢必更多元的社會競爭,孩子們還需要更多的軟體建設。諸如:團隊合作的主動態度、運用社會資源的認知、沒有不可能的挑戰精神、夢想實現的成功體驗,甚至,認真付出仍可能失敗的發現。 而「童年.夢想.勇氣」的計畫正好可以提供一個平台,讓孩子透過計畫中可預期與不可預期的挑戰,得到落實與證實學校所學的機會,更重要的是計畫本身需要一段比較長的時間,正是養成「習慣」的充要條件,可以避免以往「打水漂式」的淺層學習。 其次,這個計畫也滿足了我個人的「需求」,因為,五丙是我個人帶的第四個班,也即將是進入教育工作的第一個十年。為了避免教學工作泰勒化,成了一個光是用來換取薪水的職種,於是,在工作中尋找新的視野與趣味,成了一個新的課題。我個人一直深信,老師能夠享受教學過程中的樂趣,才能帶給孩子快樂,才能教給孩子更多。 有一個可以同時滿足孩子和自己「雙重需求」的有趣計畫,還有什麼理由裹足不前?

好棒的班級^^y http://www.books.com.tw/exep/activity/activity.php?id=0000016378&sid=0000016378&page=1

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2008/11/01
91175

微笑的月亮 收藏於 2008/05/01

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2008/05/01
891766

微笑的月亮 收藏於 2007/12/02

微軟董事長比爾蓋茲這幾年熱中公益事業,縮短數位落差是相當重要的一塊,微軟並提出將在二○一五年前,能再讓十億人受惠於微軟的數位落差計畫。 這個計畫背後最關鍵的人物是,微軟公益部門總裁艾科塔.貝德山(Akhtar A.Badshah)昨日首度來台,並接受本報的獨家專訪。 貝德山博士是印度裔美國人,擁有麻省理工博士學位,同時是一位研究貧窮的專家,長期從事於消弭數位落差的行動,他之前在美國非營利組織「數位夥伴基金會」擔任執行長,規畫建立了在印度、非洲及拉丁美洲的核心計畫。二○○三年,比爾蓋茲特地邀請貝德山來執掌在微軟內部日益重要的公益事業,比爾蓋茲及微軟的公益計畫,幾乎來自貝德山的策畫。 貝德山這次是第一次到台灣,接著要到菲律賓、馬來西亞和印度,視察微軟各分公司執行縮短數位落差的情況。才五十一歲的他,昨日凌晨六點抵中正機場搭高鐵南下高雄,直奔位於路竹鄉鴨底寮社的南社區班。 貝德山在從一個點到下一個點的車程中接受本報專訪,談企業的公民責任、縮短數位落差的觀察,和對台灣的期望。 貝德山表示,台灣是資訊科技產品的製造大國,台灣可以踏出引領縮短全球數位落差的一大步,並進一步成為真正的領導者。「全球現在有十億左右的人口已在使用電腦,微軟希望推動另外十億人使用電腦,而且是處於社會、經濟弱勢的一群人,讓他們有能力脫貧。」他表示,微軟投入的不只是軟體,還包括訓練、創新運作模式。 貝德山主持的「微軟UP無限潛能之社區科技能力發展專案」,三年來在一○二個國家投入超過兩億五千萬美元的軟體、捐款和課程,共建立了兩萬九千個數位機會中心。台灣則是投入在婦女數位落差教育上,三年來約為台幣五千萬,其他還有針對社區、學校資訊教育的專案。 貝德山數年來拜訪全球無數個數位機會中心,感動他的故事不知凡幾,他提了一個哥倫比亞的經驗。 他說,當地的游擊隊和政府關係緊張,經常爆發血腥衝突,而微軟某個數位機會中心就在靠近游擊隊的區域,在雙方暫時宣布停戰的期間,原本彼此廝殺的村落,竟因為共同在這個數位機會中心上課而成為夥伴,甚至共同上網銷售當地的農產品,讓他感受到科技的另一種力量。

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2007/12/02
240875

微笑的月亮 收藏於 2007/11/04

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2007/11/04
850615

微笑的月亮 收藏於 2007/10/12

高雄市文藻外語學院學生,透過遠距教學,為高雄縣美濃鎮龍肚國小學童進行課後輔導,實施半年來成效顯著。學生透過網路為學童進行「一對一」及「一對多」課業輔導。

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2007/10/12
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微笑的月亮 收藏於 2007/05/07

而我一直在想,我們上的黑米首頁是不一樣的嗎? XDite,或者某些人,不斷的說「滿頁樂生書籤」,可是,按照黑米目前「熱門書籤」的呈現方式,「黑米會自動去抓出最多人使用的標籤並將其分類到各tab」,然後一個分類(tab)只有一篇文章會出現在熱門書籤上。因此,就算wenli那篇文章很多人收,那也只會是「一個頭條書籤」罷了。這部份的設計,就是為了避免熱門書籤這裡都是當時最火熱的話提(例如之前的無名),而排擠了其他頻道出現的可能性。

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2007/05/07
493613

微笑的月亮 收藏於 2007/03/20

在Barab 開發的一款遊戲中,玩家會扮演一名調查人員,找出在虛擬世界中魚死亡的原因。遊戲提供了多種理論,例如過份地砍伐樹木或農場使用肥料,玩家之間可以共用有關水質的資料。 如果他們建議開除伐木工,莊園就會破產,給學生出了一道生活中會遇到的難題。Barab 說,「我相信數位媒體的教育功能。如果我們不能改變教育孩子的方式,他們就將落後於時代。目前,我對學校教學活動的改革並不樂觀。」 另一個支持將遊戲作為教學教具的是Katie Salen。身為遊戲設計人員,Salen 正在與一家名為New Visions for Public Schools的組織合作,在紐約成立一所供6-12年級學生學習的學校,遊戲將是該學校教學活動的一部分。 Salen 說,「人們對玩遊戲上癮有許多恐慌,遊戲給人們留下了許多負面影響,我們必須解決這一問題,教師在教學中使用遊戲已經好多年了。我們正在探索如何將遊戲用於教學活動中的方法,這還是一個未知的領域。」 MacArthur Foundation基金會正投入5000萬美元,調查遊戲是否能夠促進學習的問題。上個月,它在芝加哥籌辦一個討論該主題的會議。該基金會負責教育專案的主管Connie Yowell 表示,「孩子們不只玩遊戲,遊戲會促使他們認真地學習課本上的知識。當然也有一些不好的遊戲,但人們總是譴責遊戲而不是學會如何充分利用它們。」 但是,與課本和傳統的教具相比,人們對遊戲的教育價值還有許多疑問。加州大學洛杉磯分校精神病學家Joshua Freedman 博士表示,「遊戲是互動式的,有助於孩子建立空間概念。但是,世界上的大部分問題沒有包含在遊戲中,學生們無法獲得面對真實世界中的情形。」 數個研究都顯示,玩遊戲與兒童的注意力不足症(ADD)和侵略性行為密切相關。 Freedman指出,但是,這二者之間的因果關係很難得到證明。他說,「我不是說在教學活動是使用更多的遊戲是不可行的,而是說我們需要密切關注對孩子們的影響。」 Shelby Levin是一名16歲的青少年,是體育和賽車類游戲迷。他說,「我認為玩遊戲不能比看書或做作業學習到更多的知識。」 Levin 也加入了“Second Life ”網路虛擬社戶,他說他因此學到了一些重要的技能。這也是一些人建議學校教學生如何建立虛擬社會、玩遊戲的原因之一。 Barab 對她的兒子中遊戲中獲得的技能大為震驚,但由於怕他上癮,限制他每週只能玩6 個小時。她說,我6 歲的兒子能夠在充滿各種規則的虛擬社會中如魚得水,他不怕未知的問題和可能的失敗,我認為這是遊戲的功勞。但我希望他與遊戲之外的世界有更多的接觸。

很有用的新聞,尤其最後對閱聽人意見的補充。

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2007/03/20
461182

微笑的月亮 收藏於 2007/02/26

從這樣的結果來探討,我們的下一個世代,甚至就是現在,一些原本理所當然的情況已慢慢改變,就孩童的生長經驗來說,成長過程中的比較點已從區分自己和動物間的不同,逐漸地轉化到電腦之上。例如過去媽媽會教導小孩說:「你不可以趴著吃飯唷,這跟小狗一樣。」經由類似經驗的累積,我們藉由外在的動物來型塑自我。但現在,跟兒童內心對話的影像,不是其他生物或是其他人,而可能是電腦。心理學家皮亞傑認為,孩童對世界的認知來自於其與周遭事物的互動經驗而來,那麼對於孩童來說,人機關係更是其成長歷程中的重要經驗對象。Turkle在《虛擬化身》中提及兒童之所以會將電腦視為具有心理活動能力的物體時,提出主要有兩大原因,其一為電腦會做出反應,讓不知其反應何來的兒童將它視為會思考的物體。其次,由於電腦具有讓兒童無法理解的複雜性,兒童無法從其運作或是結構來理解它的行為,使得兒童將它和具有相同複雜性質的大腦聯想在一起。 或許有人會問,這些只是時代的趨勢與流行,就像你我可能在鄉野間或是電視前成長一般,那又如何?事實上,的確是如此,但又不盡然是如此,因為如同之前所說,人們的成長與環境有相當大的關係,這也是眾所皆知的故事孟母必須三遷的重要因素,但真正具有影響力的,應當是在那環境之中的互動因素,電視之類的媒體可以傳遞訊息,但它是單向的,也就是它無法提供電腦一般雙向溝通的「人-機際互動」的需求,更遑論是提供任何自我實現的可能了。但由於這些可能都可以藉由電腦螢幕所建立的虛擬真實中展現,它對未來人類的內外在影響是無庸置疑的。

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2007/02/26
990242

微笑的月亮 收藏於 2007/02/21

靠著電腦軟體成為全球首富的比爾蓋茲,非常清楚過分沉迷電腦是有可能傷害人腦的。蓋茲對小孩每天玩電腦的時間,把關非常嚴格。 蓋茲的大女兒今年十歲,因為同學的影響,她從今年開始才對電腦產生高度興趣,熱衷電玩,最喜歡的就是Xbox360裡面一種名叫「寶貝萬歲」的遊戲。 蓋茲說,這個十歲的小女生每天可以花上兩到三個小時玩這個遊戲。蓋茲和他的太太擔心玩太久會對小孩有不良影響,就規定她平常日每天最多只能玩45分鐘,週末的時候才能延長為一小時,在電腦上做功課的時間,不算在內。 微軟最新的視窗軟體Vista,除了可以管制小孩上哪些網站之外,也能追蹤小孩上過那些網站以及究竟和哪些人MSN。 父母干涉小孩上電腦,經常會成為親子衝突的引爆點,蓋茲建議父母也應該盡量吸取電腦資訊方面的新知,和小孩建立起對話的習慣,關於電腦的使用,要坦承溝通,在最大程度上取得共識。 蓋茲說,他兒子有一次問他:是不是一輩子都得在玩電腦這件事情上受父母管束?蓋茲回答說,等你長大了搬出去住,你愛上網多久,都可以自己決定。

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2007/02/21