由於受到第一梯次徵選不順利所導致的作業延宕影響,上半個年度的補助款全都得在下半個年度一起執行完畢,於是產生本年度被補助對象高於往年的特殊狀況。表面上看起來好像是這塊補助的餅被做大了,實際上卻不然,補助總額甚至還縮水了,而隱藏在整個補助徵選作業背後的問題也著實不小,茲分述於後。
國家文化總會舉辦「漫遊世界」座談,邀請到將知名畫家幾米推向世界舞台的墨色國際公司總經理李雨珊、國內動漫出版界兩大龍頭:尖端企劃部主任楊仲偉與東立編輯長陳清淵,還有被國內廣大漫畫迷譽為「宅店之首」,以網路結合實體店面的「蛙蛙書店」負責人陳肇偉擔任與談貴賓。由四大漫畫界行銷高手分享國內漫畫的市場行銷策略、創意環境、發行系統、相關商機等經驗、議題。
很好奇這個座談會到底談出些什麼結論,可這幾天上網搜尋的結果,就只有事前見報的罐頭消息,各大報竟然都未做任何的後續報導,莫非各大報實際上都未派記者前往捧場,又或者根本不覺得有任何值得報導之處嗎? 如果真是這樣,那麼,文化總會辦的這個座談,豈不是在辦心酸的?
本書一開始先從數位化能為漫畫帶來什麼改變說起,接著說明需要哪些基本的數位工具與軟體,並就本書所要介紹的PHOTOSHOP做個簡單的介紹。對漫畫數位化有了基本的概念後,接著分成「漫畫線稿」、「漫畫網點」、「漫畫背景」、「漫畫效果」及「漫畫彩稿」等五個部分,以最簡便的方法來介紹數位漫畫創作實務上會運用到的軟體功能與技巧。最後,曾建華老師還貼心地說明數位漫畫的完稿流程與輸出方法,並整理了一些常見的問題與解答,以及投稿與交稿時該注意的事項作為附錄,的確是一本非常實用的漫畫創作教學工具書。
西藏精神領袖達賴喇嘛25日表示,他的「中間道路」主張遲遲未獲北京方面正面回應,他對北京當局的信心越來越薄弱,未來西藏問題將交由全體藏人決定。達賴喇嘛的這項談話讓外界深感震撼,達賴喇嘛是否將放棄中間路線?西藏前途將何去何從?成為各方關注的焦點。 ◎ 北京缺乏誠意 西藏問題交付全族決定 「三一四拉薩事件」發生後,西藏與北京之間的緊張關係急遽升高,經過深圳非正式會談,才略見舒緩,同時雙方也即將展開第八次會談;正當外界密切觀察北京和西藏流亡政府之間的最新互動之際,西藏精神領袖達賴喇嘛拋出了「將西藏前途交付全體藏人決定」的議題,引發各方關切。 台灣達賴喇嘛西藏宗教基金會董事長達瓦才仁指出,西藏流亡政府和北京當局已經進行過多次談判,達賴喇嘛也從1987年起,陸續提出多項西藏問題的解決方案;然而,北京方面只是一味地指責達賴喇嘛個人以及達賴喇嘛所提出的方案,卻沒有提出任何具體的解決方案。 達瓦才仁表示,北京方面缺乏經由談判解決西藏問題的誠意,達賴喇嘛的「中間道路」主張,無法向西藏人民作出交代,因而決定將西藏問題交付全體藏人處理。達瓦才仁說:『如果達賴喇嘛在中間道路取得一定的成績,哪怕不是問題的最終解決,只要能夠表明,我們正在向最終的解決的方向邁進,我認為,都會有一些正面的、積極的一些迴響,在流亡社會中會有一些這樣的反映;但是,到現在為止,我們沒有在這樣的情況下,(反而是)對達賴喇嘛的指責、對達賴喇嘛的一些攻擊,就在一些媒體或那些,越來越多。達賴喇嘛一直是一個非常堅定的民主主義者,他相信,做任何的事情都必需要通過民主、通過大多數人的決定,所以,達賴喇嘛就提出了要召開特別會議、聽取人民的意見。』 ◎ 流亡藏人向心強 中間路線不動搖 達賴喇嘛的溫和、非暴力路線,原本在藏族內部就沒有獲得完全的支持,加上一直沒有得到北京的認同;意興闌珊的達賴喇嘛會否就此放棄堅持多年的中間路線?西藏人會否轉而採行激進路線? 對此,達瓦才仁表示,西藏民族是和平的民族,年輕人雖然是激進取向,但是人數並不多,絕大多數的流亡藏人仍然堅定不移地支持達賴喇嘛;以達賴喇嘛的威望,要整合激進、溫和兩派並不成問題。 達瓦才仁說:『所以,我認為,不存在這種否定達賴喇嘛「中間道路」的這種可能性;雖然反對中間道路的聲音會提高,但是據我們的了解,流亡藏人對中間道路的支持,以及對中間道路的批評,這兩個之間它並沒有發生重大的、足以能夠顛覆「中間道路」的這樣一種變化。』 ◎ 理性協商、互釋善意 期盼雙贏 自從2002年以來,達賴喇嘛的代表和北京官員已經進行過7次直接對話,可是始終沒有具體結論;即將登場的第八次會談能否出現突破性進展,備受關注。 蒙藏委員會主任秘書錢世英認為,有些問題或許不是短時間內所能解決的;不過,對於一些能夠解決的問題,雙方應該平和地處理,以建立信心;如果會談遲遲無法達成共識,雙方都應該檢討問題的癥結何在。 錢世英說:『如果是說每次的會談都不能夠有一個進展,那麼,他們(藏人)也不知道未來應該是談、還是不談,或者是他們應該採取什麼樣的方式,一定內部會產生很多的分歧。那麼,這種分歧的意見不同的時候,一定會有很多的雜音出來、有很多的行為出來;那麼,這個可能有些也不是中國大陸願意看到的,也不是很多自由國家願意看到的。』 錢世英指出,海外的西藏人士感受迫切的時間壓力,又存在著不安定性,北京方面應該正視西藏內部的政治、社會結構問題,了解藏人心中的想法,並且在第八次會談中釋出一些善意,幫助藏人解決問題;他相信,藏人方面也會有善意回應。 錢世英表示:『不能說第八次的會談就希望能夠完全解決西藏的問題,但是,我們希望,第八次會談能夠有一個進展,雙方都能夠初步地達成某一種協議、或者說雙方有一個共識;那麼,對於未來雙方的走向,我覺得是一個好的;那麼,對於西藏人來講、他們內部來說,他們也會有一種安定感,就是也有一個正確的方向,應該朝哪個方向走。』 西藏問題涉及複雜的歷史背景,需要有關各方理性面對;協商會談是化解歧見的最佳方式,需要相關各方以誠相待,彼此了解、彼此信任,存小異、求大同,方能逐步向前推進。總而言之,西藏問題最終將如何解決,需要有關各方運用智慧、把握契機,向歷史作出交代。
台灣微軟上週六緊急發佈重大資訊安全公告MS08-067,解決目前所有支援的Windows作業系統版本server服務中所存在可能會允許遠端執行程式碼的弱點。目前尚未有利用該漏洞的攻擊行為出現,但這個弱點可能被用來蓄意製作可包含蠕蟲的要求,攻擊模式類似當年造成重大災害的疾風病毒(Blaster)。台灣微軟呼籲所有使用者,盡速進行安全更新,以降低資安風險。 台灣微軟說,已經發現在網路上流傳驗證此攻擊路徑的程式碼,並偵測到駭客對該漏洞的驗證攻擊程式碼密集流傳中。根據攻擊程式碼的流傳狀況,台灣微軟預估上週末與本週將會是攻擊發起的重要關鍵時刻。 此漏洞會影響所有Windows作業系統,在Windows XP或較早期作業系統的資訊安全等級裡定義為「重大(Critical)」;但對於新一代的作業系統Windows Vista、Windows Server 2008與較新的作業系統版本影響較小,等級定義為「重要(Important)」,試圖透過該漏洞入侵的攻擊者,只有在通過身份驗證程序後,才會觸發該漏洞造成危害。 台灣微軟建議所有使用者應盡速至以下網址下載更新程式: http://www.microsoft.com/taiwan/technet/security/bulletin/ms08-041.mspx。 此漏洞的攻擊模式為:攻擊者會試圖植入一個惡意程式到受害者的電腦上,竊取使用者的資訊如:使用者名稱、IP位址、最近開啟過的檔案等等,且會讓電腦的速度越來越慢,終致當機。而該惡意程式目前已知有兩種不同版本。 微軟的產品能夠偵測這兩種不同版本,並標記為「TrojanSpy:Win32/Gimmiv.A」。同時,此惡意程式也會留下一個DLL檔案,亦標記為「TrojanSpy:Win32/Gimmiv.A」。該惡意程式會在執行後自動刪除,因此使用者較難在系統受到影響之後,自行尋找相關歷史痕跡。
台灣微軟發佈重大資訊安全公告,預測本周將會有一波新的駭客攻擊,攻擊模式類似當年造成重大災害的疾風病毒(Blaster),攻擊者利用Windows作業系統的漏洞,試圖植入惡意程式到受害者的電腦上,竊取使用者資訊,而且會讓使用者的電腦速度變慢,甚至導致當機,為了防堵漏洞,微軟發佈更新程式,呼籲民眾盡快下載(MS08-067)安全更新,防止駭客攻擊。(陳奕華報導) 台灣微軟發現,有駭客鎖定Windows作業系統的漏洞發動攻擊,尤其是Windows XP系統危險性最高,攻擊者會試圖植入一個惡意程式到受害者的電腦上,竊取使用者的資訊,像是使用者名稱、IP位址、最近開啟過的檔案等等,而且會讓電腦的速度越來越慢,最後導致當機,依照目前網路上流傳的攻擊程式碼速度來看,預估本週將是發動攻擊的關鍵時刻,台灣微軟呼籲消費者盡快進行安全更新(http://www.microsoft.com/taiwan/technet/security/bulletin/ms08-067.mspx),以降低資安風險。 台灣微軟公司產品公關經理鄧安安說:「我們呼籲消費者有三重保護,第一件事就是一定要到微軟的網站,更新安全病毒;其次就是把Windows的防火牆打開,第三如果你有防毒軟體,請盡快更新病毒碼,這三件都如果做的話,就能保護使用者本身電腦的安全。」
在少年漫畫的領域裡,對於夥伴/朋友之間關係的描寫,一向是個重點,而在為數眾多的少年漫畫作品中,「兩人組合」是相當常見的一種夥伴/朋友關係的組合模式,例如前一陣子極為熱門的奇幻格鬥類型少年漫畫作品,雷句誠的《魔法少年賈修》,就是這種「兩人組合」模式的變形──人與非人。
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曾建華老師不但在書中澄清了許多漫畫創作新手在分鏡構圖上的錯誤認知,將漫畫創作中至為重要的視覺動線概念做了淺顯的介紹,也將各種漫畫效果的原理與應用方式做了說明,甚至針對書中的示範作品做了全面的技巧解析,相信對新手漫畫創作者來說,有了這本書的指導,絕對可以少掉許多嘗試錯誤的時間。
作為國內第一本探討日本動漫畫迷文化的論著,作者陳仲偉透過文化論述的取向,以「迷文化」作為核心,輔以文化工業、文化帝國主義,以及對後殖民論述觀點的相互辨證,探究日本動漫畫何以在近年來能夠於國際間突然崛起,形成另一股足以與好莱塢(以迪士尼為代表)相抗衡的動漫畫全球文化商品之原因,並回頭觀照我國動漫畫產業所面臨的問題。
對日本動漫畫迷文化,尤其是「OTAKU」有興趣的人可以看看,不過這本書的編輯有點糟糕,有許多錯字與贅字都沒有校對出來。
除了傳統的美化特效、製作電子相冊、FLASH等等,你還有沒有想過更酷的玩法?近日國際著名軟件公司甲尚科技,推出一款可以實現動態影像效果的圖片編輯軟件——「相片脫口秀Crazy Talk 5.0」, 讓你的圖片動起來並且可以開口說話!沒有複雜的專業技巧,也能輕鬆體驗一把菜鳥變高手的感覺。
努力了半年的一分二十五秒,動畫製作的初體驗.成果還有很大的進步空間,但過程中學到 了很多.很多...
製做到現在數來已經有四個月左右了, 天殺的宇宙裡沒有一個人可以像我這樣邊當米蟲邊吃家裡的邊作動畫。 說快樂嗎?實際上是蠻快樂的。可是每晚起床,那股深沉的壓力感卻無庸置疑。 由於作品這種東西沒有一個標準,你只能拼命的審視自己,然後問自己說。 我花了這麼久時間,值得嗎?
所謂「百作首回研究」,就是要學員們各自回去蒐集百部暢銷作品的第一回,並運用分鏡班中所學得的技法來分析解讀其優缺點。於是,學員們便開始認真地四處尋找各大暢銷名作的第一回,甚至連正式展開連載前的短篇測試作品也挖了出來,然後透過運用C大所教授的方法來加以解析......
繼上次側寫中提到的「破題技」之後,幾週下來,C大又分別介紹了包括「二格技」、「三格技」、「解說技」、「跨頁技」等等重要的連環漫畫表演技巧,本週介紹的則是屬於進階技巧中的「轉場技」。
這次課程的主題是「破題技」的介紹,講解「如何透過最精簡的篇幅將主題人物或事件以最精準、明快的方式表現清楚」的技巧。為了因應堂課上舉例說解的需要,C大自上週開始準備隨堂講義,透過講義上的案例呈現以及口頭分析,迅速幫助學生了解課程的內容。這次當然也不例外。
事後在檢討作品的過程中,參賽學員提出想要了解一般編輯或評審在審稿時的標準是什麼的問題,期望能夠從中獲得明確的改進方向,但是當時因為時間有限的關係,只能就「造形力」與「完稿技術力」兩方面倉卒地作個簡短的說明,無法深入討論,於是決定撰寫此文,分別針對「造形力」及「完稿技術力」作進一步的說明。
Today's technological innovations will change the way we work, live, and play tomorrow and in the future, often in unexpected ways, and SIGGRAPH 2007 Emerging Technologies is the place to experience them.
來欣賞一下,這些 改變我們世界的電腦圖學科技
標題名稱是我亂取的!
Paint tool sai 9的中文化版本 Paint tool sai 是一款新的繪圖軟體 體積很小 不用安裝 最大的特點是他的描線功能 簡直是可以用變態來形容
Paint tool sai 是一款新的繪圖軟體 體積很小 不用安裝 最大的特點是他的描線功能 簡直是可以用變態來形容 沒有試過的朋友可以去下載來試用看看
使用ImageReady製作動畫,對於Photoshop的圖層概念必須要有點程度的了解,如此做起來才會得心應手。
用Photoshop 內附的 ImageReady 動畫軟體來製作動畫的步驟。
如何製作一個MSN表情動畫?其實方法很多種,步驟也不是很困難,今天就以 GIF Animator 5 這套網頁動畫軟體做一個簡單的示範。
多做幾次你就會發現很簡單的,有軟體的人趕快試試看吧。
媒體報導政府將實施兩大振興影視文化方案,一是提升影視文化國際化及普及創新電腦動畫的硬體及軟體層面;另一則是如何提升國內電視新聞品質,讓國際人士不再以電視新聞為笑柄而從中認識數位時代的國家及文化,但一切太遲了。
DVD畫質的免費教學影片, 從建模到材質到動作教學. 使用3dsmax 9, Deep Paint 3D與CAT plugin.
3ds max發展到第九版, 它的頭髮功能已經相當成熟了. 自3ds max 8 開始把過去的頭髮外掛功能納入主程式當中, 在第9版當中又改善了介面 使用者能夠在視阜當中直接剪裁, 梳理, 改變頭髮長度, 使得3ds max 9嚴然變成虛擬的理髮廳般. 在本快速教學裡 你將學到三種女性短髮造型的製作. 經由給予Hair and Fur修改器, 你能夠在3ds max 9當中替你虛擬人物製作頭髮造型.
因為蟲蟲(蛆)很容易建模 也很容易製作動畫. 本教學以蛆為例介紹如何利用"animation states"動作狀態來控制蛆的動作(clips)表現. 蛆在馬路上爬行時 主要要兩個動作(a)蠕動(b)原地不動. 本例將在3ds max 7當中利用Character studio當中的Crowd控制一群蛆在大便旁邊爬行. 蛆的蠕動是由區的速度(speed)而自動產生的. 速度大於2則表現出蠕動的動作 ; 小於1則表現出不動的動作. 本教學不需要任何外掛 謝謝收看.
身為一個台灣人 我們都應該感到很驕傲!
真正在為台灣努力的,不是那些搏版面的政客,而是真正無聲付出的小人物,對自己有信心,才是認同的開始,大家努力吧............