如果你從事使用者體驗研究,一定要找機會參觀鹽水天主堂,並且嘗試將自己置身於四十年前的時空。那樣的設計會提醒你,使用者對任何產品的體驗,都不是只由產品特性決定,而是由產品特性在使用者心中喚起的過去經驗決定的。你必須了解你的目標使用者心中與產品有關的經驗,並針對那樣的經驗決定產品特性,才有可能設計出讓使用者有良好體驗的產品。
我們在操作許多東西的時候,其實都有意無意受到介面設計的引導;好的設計可以降低操作的錯誤率、讓動作較快完成、而且確保操作的結果符合設計目標。 不好的操作介面也能做事,但你可能會發現,如果沒有專心操作,即使用「應該對」的操作方式去使用,結果還是錯的。