(法新社東京14日電) 警方釋放出一大群機器蛾(robot-moths)找出遠處的毒品藏匿處,救難機器蜜蜂(robot-bees)在地震廢墟中尋找受困生還者。這些或許很像是科幻小說中的場景,但卻是日本科學家的願景,他們希望能理解並重建昆蟲腦部,驅策它們執行特定任務。 日本東京大學尖端科學技術研究中心(ResearchCentre for Advanced Science and Technology)教授神崎亮平(Ryohei Kanzaki)已研究昆蟲腦部長達30年,且成為昆蟲和機器融合系統領域的先驅專家。 他的原本和終極目標是理解人類腦部,並重建因疾病和意外事故受損的腦神經連結,但為達成此目標,他仔細研究昆蟲的「微小腦」(micro-brains)。 人類頭腦約擁有1000億個神經元或神經細胞,傳遞訊號和促使身體對刺激作出反應。昆蟲的神經細胞少很多,在蠶蛾的兩毫米寬腦部內擁有約10萬個神經細胞。 但神崎指出,關鍵不在大小。 昆蟲的微小腦能控制複雜飛行特技,諸如在飛行中捕捉其他蟲子等,証明它們是歷經數億年演化,精心調適出來的「一組卓越軟體」。 譬如,雄蠶蛾能憑藉氣味或費洛蒙,追蹤到逾一公里外的雌蠶蛾。 神崎冀望能以人工重建昆蟲腦部。他告訴法新社:「如果腦部是一幅拼圖,倘若我們能知悉每一小塊如何形成,以及它該擺在那一個位置,則我們將可複製整個圖案。」 他說:「未來將有可能利用電路重建昆蟲腦部,這可導致透過修改電路來控制真實腦部。」 神崎領導的研究團隊已在此一領域取得若干進展。在「改寫」昆蟲腦部線路方面,神崎的團隊成功利用基因工程改造雄蠶蛾,讓它對光線而非氣味,或不同種類蛾的氣味,作出反應。 此種修改技術可為創造機器昆蟲鋪路,這類機器昆蟲未來能找到數公里外的毒品、地雷、毒氣或受困在瓦礫堆下的受害人。 這似乎像是極遙遠未來的景象,但研究團隊自1990年代起著手研發的昆蟲和機械融合機器,當初也是如此。 在其中一項實驗中,一隻活雄蛾被綁在像是電池驅動玩具車上,它的背部黏在框架上,腳則在自由旋轉球體上移動。研究人員利用雌蛾的氣味,來驅策雄蛾朝左或朝右移動。 神崎表示,與人類相同,已知動物也具有高度適應能力,能隨環境或情況改變。他說:「人類每小時只能步行約五公里,卻能開車以時速高達100公里旅行,我們能加速、煞車和避開障礙,這些原本似乎是不可能的情況,實在太神奇了。」 他又說:「我們的頭腦把汽車變成身體的延伸。昆蟲的腦部或許也能如人類般開車。我認為它們擁有此潛力。」
面對傳統通訊傳遞方式頻頻遭到破解的窘境,中研院研究團隊,利用信號之間的因果相關性,來編輯訊息,提出嶄新的通訊加密辦法,其中嶄新的「瞬間轉換熵」分析概念,因為未來應用廣泛,受到國際重視,研究論文獲刊在國際知名期刊當中。(陳奕華報導) 重要的訊息,只想讓特定的人知道,開始了秘密通訊,也促成加密與解密間無止境的競賽,小說「達文西密碼」中,畫家達文西把一連串古老神秘線索,巧妙的隱藏在畫作當中,只有懂得竅門的人才看的出端倪,而物理學家利用擅長的非線性與統計概念,也能達成同樣目的。這次中研院胡進錕教授與洪耀正博士,利用信號之間的因果相關性,來編輯訊息,獨創嶄新的混沌通訊加密法。 中研院物理研究所博士後研究學者洪耀正說:「我們把一個訊號藏在兩個訊號之間的關聯性上面,而且這個關聯性是有方向性的,這樣子做的話,有意義的訊號不再被包含在單一的訊號裡面,所以你拿到一個單一訊號也是完全沒有用,有這個想法之後,就可以開始加密。」 打造了一把鎖加密,當然也需要有鑰匙來解密,研究團隊特別提出可以監控並量取因果相關性瞬間變化的分析工具「瞬間轉換熵」,除了能夠分析解密之外,還可以進一步應用到不同領域,像是醫學、經濟學以及氣象學等等,譬如藉此分析歷年來溫度變化、二氧化碳變化等數據資料,有助於釐清造成地球暖化現象的因果關係,由於應用廣泛,受到國際高度重視,研究論文刊登在國際知名期刊「物理評論通訊」中。
〔記者胡清暉/台北報導〕只要十秒,就可下載一部4G大小的影片!台灣大學研發全世界體積最小、功耗最少、成本最低的「超高速無線通訊系統晶片」(SOC),傳輸速度是3.5G手機的三百五十倍,若順利量產,產值估計可達四百五十億美元,同時已連續兩年獲得「國際固態電路大會」(ISSCC)大獎。 台大電子研究所副教授李致毅昨天發表這項研究成果,用一台電腦連接傳輸訊號的晶片,即時傳送到接收訊號的晶片,同步在電視畫面播放,由於傳輸速度快,電腦、電視肉眼已看不出秒差,李致毅一把手放在兩個晶片中間,電視畫面立刻中斷。李致毅指出,高速暢行的資訊時代即將來臨,這種低功率、高傳輸的60GHz通訊系統晶片,傳輸速度是WiFi的一百倍,最快可達5Gb/s的傳輸速率,只要十秒的時間,就可以下載一部高畫質電影、數千張照片,或是各種檔案,目前正在申請專利。 三年內量產 產值四百五十億美元 李致毅強調,SOC使用現行的九十奈米製程,成功將所有電路整合在晶片中,大幅減少功率消耗、電路複雜度,也將晶片所需面積縮減至十分之一,大小只有零點五毫米。 同時,李致毅分析,研發團隊突破性的單晶片、天線整合技術,讓電路成本降到最低,成本可控制到只需一美元,估計二至三年內可以量產。他說,全世界約有二十二億台3C產品,如果未來這種晶片以單價二十美元計算,產值可達四百五十億美元。 視聽設備都可高速無線網路連結 李致毅說,這項超高速通訊晶片,可將家裡的電視、音響、攝錄放影機等視聽設備,都以高速無線網路連結,瞬間傳送到家中各角落的電視螢幕。另外,在美國的機場或車站裡,已有機器可讓民眾刷卡付費下載電影、遊戲,若成功運用這項技術,隨處都可以快速下載。 不過,李致政毅坦言,這項技術若使用陣列天線範圍約一公尺,若使用號角天線約五至十公尺,短距離較適合家庭、辦公室等室內空間,目前還無法在空間大的戶外使用。 聯發科副總陸國宏認為,要等到週邊軟硬體都成熟,才能朝著商品化努力。 台大電子所所長呂學士表示,「75GHz鎖相迴路晶片」的論文,已連續兩年獲得ISSCC大獎(包括最佳編輯、最佳論文獎),是唯一曾在ISSCC得獎的台灣論文,也是ISSCC歷史上唯一獲頒兩個大獎的論文。
溫世仁文教基金會為推動「服務科學、管理學與工程學」(簡稱SSME或服務科學)發展,投資近兩千萬給清大及政大服務科學發展計畫。 清華大學自2006年開始推動服務科學的研究、教學與產業合作。兩年前曾獲得IBM「聯合大學研究計畫(Shared University Research)」的獎助,今年將正式成立「服務科學研究所」。透過溫世仁基金會的贊助,清大服務科學研究所目前規劃的計畫項目除了有著重教學與研究的課程發展、講座、短期出國獎勵、研究論文獎、以及海外學者或專家的合作研究與講學活動外,也將規劃「服務與人文關懷營」。 政大從2006年開始與IBM進行「iCare協同創新」聯合大學研究計畫,而溫世仁文教基金會這次將協助政大商學院設立「服務科學研究中心」,將進行包括「U-Taiwan服務創新」研究專案、發展服務系統量化與標準化方法、設立服務科學產業咨議委員會、設立「台灣服務科學網路論壇」、定期舉辦短期服務科學學苑等計畫。
南韓電子大廠三星公司(SamsungElectronics)23日宣佈,已經研究出最新一代、功能最強的記憶體晶片,可以製造出能夠容納80部DVD電影的記憶卡。 三星公司在一項聲明中表示,該公司已經研發出世界上第一個64Gb(gigabit)的NAND快閃記憶體,這是快閃記憶儲存的一大躍進。 聲明表示,最多結合16個這種新研發出來的記憶體,就可以製造出128Gb的記憶卡,可以容納80部DVD電影或32,000筆MP3音樂資料,預料這項新產品在2009年就可以量產。
(中央社巴黎二十五日法新電)研究人員今天宣布,他 們首度成功的在人造原子之間經由一段線纜傳輸數據, 朝向超快量子計算科技新時代邁出重要一步。
(中央社記者蔡素蓉台北二十日電)惠普科技今天宣布 一項創舉,廣邀各國年輕人參與明年上市的全球限定版 筆記型電腦外觀設計創意大賽,即日起至十月十七日為 止,冠軍得主可獲得自己設計筆記型電腦及多項大獎。
所謂SaaS,即是即是一種軟體代管的服務,代管業者透過網際網路直接提供用戶如CRM、郵件安全防護等本來應安裝在客戶端的軟體,改以訂閱服務的方式使用,且升級、維護等都由代管業者負責,使用者用多少算多少錢,對於無力負擔軟體初次建構、維護等成本的中小型企業,較具吸引力。
未來宜蘭大學電資學院與北電將進行廣泛產學交流與合作。目前宜蘭大學與北電初步擬定的合作內容包括:初期共同建置WiMAX實驗環境、針對WiMAX量測應用技術進行共同研究暨測試、配合校園內部資源協助研究人員對WiMAX用戶終端設備相關產品測試、引進WiMAX技術發展及產品資訊與教育訓練,以及促進WiMAX互通性測試相關發展等合作。
(中央社記者楊明珠東京十八日專電)日本「共同通信 社」報導,日本政府打算在明年度編列七十八億日圓( 約新台幣二十億元)的預算著手開發高速、大容量、可 防駭客攻擊的「新世代網路」。他表示,目前的網際網 路由美國主導,日本都無法追趕,有必要藉由「新世代 網路」的開發,在技術上爭回主導權。
(法新社芝加哥十三日電)美國科學家今天宣布發明紙電池,這種既輕又薄的電池將為下一代的消費性電子產品提供電源。 紙電池提供的電力就如同目前使用的鋰電池,可是紙電池所有的零組件都是以輕薄柔軟的材料製成。 科學家製成的原型紙電池極為輕薄短小,用兩隻手指即可拿起並彎曲,可是這個紙電池能夠產生二點五伏特的電流,足夠驅動一個小型電扇或是讓燈泡發光。科學家指出,紙電池的最大優點就是可以疊放在一起而產生足供任何電子產品使用的更強大電力。 紐約州特洛伊市倫賽萊爾工技學院生物暨化學教授林哈特說:「你可以把許多紙電池疊放在一起產生更強的電流。」林哈特是紙電池研究製造小組的成員之一。 林哈特說:「我們已經試過把十張紙電池疊放在一起,當然你也可以把五百張紙電池疊在一起。除此之外,紙電池可以捲起來、彎曲或是摺疊成任何形狀。紙電池在形狀設計方面幾乎沒有任何限制。」 電子產品製造廠商如今正竭力設法製造功能強大而又輕薄短小的產品。所以許多產品的零組件都儘可能的縮小,然而電池經常成為許多電子產品中體積最大的部份。 倫賽萊爾工技學院的科學家發明的紙電池以細微的碳線或奈米管為電極,並且使用一種離子溶液作為電溶液,這是電池產生電力的兩個主要部份。然後他們使用纖維素或是紙作為隔板,這是電池的第三個主要部份。 林哈特說:「這幾個零件組成一個完整的電池。這些零件的分子緊密相聯:碳奈管是印在紙上,紙又浸泡在電溶液中。結果使得這種電池看起來、摸起來就跟紙一樣,而且它的重量也與紙相同。」 研究人員指出,除了可以用於筆記本電腦、手機與數位攝影機以外,汽車、飛機、甚至船隻都可以使用這重量很輕的紙電池。紙電池的成份有百分之九十是纖維素。
高雄義守大學應用數學系及資訊工程系教授張耀祖,帶領的資工所的陳資衡與陳建宏兩位博士生,研發出目前全球速度最快的3C解碼器,顛覆60年來糾錯編碼傳統作法,可提昇目前手機通話品質、降低電磁波強度,更可減少基地台數量,相當符合環保觀念。此外,這項研發突破也能直接被產業界使用,舉凡衛星通訊、行動通訊、數位影音等相關產品,都可以直接應用,預估將讓台灣開發出具有高度竸爭力的產品。
出版物的數字發行,正日益影響和改變著人們的閱讀習慣、消費結構和認知傾向,特別是互聯網出版已經形成強大的發展勢頭,與此同時,數字發行的跨媒體、跨地域、即時性等特點也給出版管理帶來了挑戰。數字出版行業前景廣闊,作為目前國內最大的數字媒體發行平台,Xplus 深諳“沒有規矩不成方圓”的道理,在擁有創新的理念和先進的技術之外,Xplus 還在內部建立專門的審讀部門,擁有一套嚴格的內容上架審批流程外,積極配合國家管理部門進行的行業規範管理,其目的在於倡導行業自律的同時,主動接受國家的行業監管、指導與服務。 2007年6月中,Xplus 數字媒體發行平台向北京市新聞出版局申請辦理《出版物經營許可證》,經過嚴格考查後,取得了《出版物經營許可證》。Xplus 是數字媒體發行行業唯一取得《出版物經營許可證》的企業,北京市新聞出版局的領導對 Xplus 的業務作出了高度評價。自此,Xplus 便可以數字代碼方式將圖文聲像等信息編輯加工後存儲在磁、光、電介質上,通過計算機或者具有類似功能的設備讀取使用,用以表達思想、普及知識和積累文化,並可覆制發行大眾傳播媒體。包括通過互聯網進行電子雜志、電子報紙的發行及廣告銷售等業務。 Xplus 始終堅持與主流媒體及版權內容展開互動合作,使新媒體技術與傳統媒體內容的結合相得益彰,《出版物經營許可證》的獲得使數字媒體合作更加緊密。Xplus 數字媒體發行平台的數字媒體解決方案受到全國傳統媒體的強烈響應,至今,Xplus已經簽約412本雜志,簽約233份報紙,並與25個報業集團取得合作,上線報紙達140餘份。
面對軟體大廠微軟低階市場逐步跨足高階網路監控中心,甚至掀起低價競爭浪潮,專業防毒軟體廠商趨勢科技認為,微軟的網路監控中心只能做到基礎服務,例如蒐集病毒的型態提供解決方案,反觀趨勢科技的監控中心卻能為客戶提供主動分析異常行為及即時回報網路攻擊,趨勢的優勢、競爭對手難以取代。
相較於賽門鐵克將風險管理的層次上拉至整個IT架構,加入系統可用性與應用效能兩個領域,McAfee所提出的安全風險管理架構,則僅及於資安與法規遵循兩個領域,涵蓋範圍較窄。 對此,McAfee技術顧問沈志明便說,該公司較專精於管控面向,故由自己的優勢出發,強調企業內、外部的安全,以及安全政策能否被徹底執行。他舉例道,過去企業資安僅重視防禦由外而內的「攻擊」,卻忽略由內而外的「資訊外洩」,透過該公司併購Onigma所取得的資料外洩防護技術(Data Loss Prevention),將可定義並執行資訊保護政策,並留下記錄以供稽核。 賽門鐵克與McAfee紛紛轉向風險管理領域,但趨勢科技則要專注在內容安全的領域。 不同於競爭者紛紛提出風險管理的發展策略、解決方案或顧問服務,趨勢科技則是投資在網頁威脅的安全防護技術。該公司CEO陳怡樺便曾說,與對手擴張領域的作法不同,趨勢科技選擇專注在資訊安全。 McAfee則認為,風險管理是趨勢,並更能解決企業需要。McAfee台灣暨香港區總經理陳聯便說,在新興威脅大量增加、變種多的抓不完的情況下,光談安全防護已嫌不足,他認為,惟有增加透過制定與落實安全政策的遵循機制,才能更有效協助企業降低安全風險。
拜網路便利之賜,不少敢秀的網路美女,大方分享亮眼照片,光看網友點閱的次數就知道有多「ㄏㄤ」,不過,要在網路上找「美女」,常常得浪費一些時間,但最近出現一個網頁,叫做「台灣美女地理雜誌」,結合台灣地圖和網路相簿,把各地的美女全集合起來,只要動動手指按滑鼠,就能一覽無遺,是另類宣傳台灣的手法。 網路美女哪裡找?還用搜尋慢慢來嗎,太遜囉!現在有網友大方分享福利。瞧仔細了,這個台灣地圖不是拿來找路的,全台21個縣市,每隔5秒,就會隨機出現「美女」,看到喜歡的、欣賞的、不錯的,放心給她點點滑鼠,看個仔細,通通不用錢! 網站開張2個禮拜,天天都有上千人次瀏覽「美女照」,威力真是無法擋。台灣美女地理雜誌設計者胡智寶:「如果要我花時間去逛的話,我覺得沒有空,就想到自動跳出來,然後隨機有美女照片這方式。」記者:「網友給你的回饋是什麼?」胡智寶:「一般就是說這個點子蠻好的。」 原來,站長嫌上網「找」美女不方便,運用網路專業將Google Map和網路相簿結合,然後把蒐羅來的美女們,依照居住地點分門別類,每一個視框,有照片、有暱稱,成千上百美女羅列,就看網友們愛看什麼好奇什麼。 從事網路通訊業的站長,今年才25歲,用台灣地圖「網」住北中南東各地美女,不只行銷台灣,還造福很多「宅男族」,現在他打算結合更多網路相本,然後架構3D全球地圖,把「華人美女」全都「網」起來,如果真有那麼一天,那這個七年級「美女網」的站長或許也是另類「台灣之光」。
電路板一向給人冰冷的感覺,不過,為了積極推動未來產業持續的發展,台灣經濟部技術處以「便利新科技」政策主軸,積極推動成立「軟電量產開發實驗室」。未來將著重在軟性電子的研發應用,更可帶動手機、機能型紡織品、顯示器等產業技術升級。 繼液晶面板產業創造兆元佳績後,經濟部科專計畫將把下一波重點放在推動軟性電子產業。工研院電光所組長侯維新指出,軟性電子可以應用在你所能想像到的元件上,包括紙片、衣服、塑膠等,運用印刷方式,建置電子電路。目前政府正進行軟性電子研發平台建置,今年將透過政府資源及業界共同投入,成立「軟電量產開發實驗室」,協助上下游產業整合研發,要讓軟性電子產業邁向新的里程碑。 侯維新:『有時候我們希望把原本硬式電路板,把他做成在紙上、衣服、塑膠上,用印刷方式把他印上去,未來做應用,會朝向柔軟、軟性,而且是低價位方式做應用。』 經濟部技術處表示,「軟電量產開發實驗室」現階段將先以軟性電子電路、太陽能電池、感應器及顯示器等進行製程研發為主。現在實驗室已經建置完成25公分幅寬的捲軸式黃光微影製程、噴墨印刷及網版印刷等3項製程,是國際間少見的製程設備,具有領先優勢。
(中央社西雅圖一日美聯電)科技大廠微軟的北京研究 人員已經發展出最新的網路分析工具,可以猜測登錄網 站使用者的性別、年齡或其他特性。但「無疆界記者組 織」卻擔憂,工具可能反被中國當局利用,用以箝制網 路自由。
未來,桌上型電腦的「桌面」,可能真的會在一張桌子的桌面上,微軟最近公佈說,他們正在設計一款「咖啡桌造型」的平板電腦,以呼應微軟創辦人比爾蓋茲的創新想法;比爾蓋茲認為,新一代的電腦,用聲控、筆寫或觸控,就可以操作,不用再靠鍵盤或滑鼠。 微軟設計的這種「咖啡桌電腦」,配備有一個薄型顯示器,顯示器上還有一個壓克力保護層,讓使用者可以使用觸控筆,甚至直接用手指碰觸螢光幕,來操作電腦;此外,這種「桌面電腦」,與可攜式裝置,例如手機,PDA等等,資料同步化也更容易,用戶甚至不必使用連接線,只要把可攜式裝置直接放在顯示器上,就可以互通資料了。 微軟說,他們決定要自行研發這種「桌面電腦」,並且自行對外銷售。
為避免未來陷入愈來愈多的法律糾紛,社交網站MySpace特別推出版權保護工具,可防止用戶在未獲版權所有人同意下,將影片再度上傳至MySpace。 擁有MySpace的福斯互動媒體公司11日宣稱:「這項新功能可為版權所有者解決困擾已久的問題並防止版權內容被所有人拿下之後,又被人重新貼上。」 MySpace這項名為「Take Down Stay Down」的軟體技術,是免費開放使用,當版權所有人通知MySpace移除網站上出現屬於自己的版權影片時,這項新功能會先取得該影片的「數位指紋」,再輸入版權過濾器,就能防止相同的影片再上傳MySpace。 MySpace此舉獲得業界人士的好評。紐約法律事務所Kramer Levin合夥人黎普席茲(Randy Lipsitz)說:「MySpace顯然覺得一定得用威力更強的技術,不僅拿掉被人家點名的內容,同時確保相同的內容永遠不會再貼回來。從版權與千禧年數位著作權法(DMCA)的角度來看,我想這是件好事。」 MySpace不是唯一採取上述做法的業者。去年以天價買下影片分享網站YouTube的網路搜尋巨擘Google公司,也在日前的股東會議上宣布將測試一組名為「Claim Your Content」的工具,同樣可以將移除有爭議版權內容的程序自動化。
打電動不用手,那該怎麼玩呢?美國就有華裔工程師設計了一套光用腦波,就可以暢遊網路電玩世界的儀器,這個儀器像個頭盔,玩家心裡想什麼,就能在電玩世界精確執行。 網路電玩百百種,在許多人瘋迷用全身玩電動時,美國有科技公司發明了靠冥想來玩電動,全身上下什麼都不動,只有腦筋在轉動,玩家心裡想殲滅哪一個敵人,如何打擊敵人,想一下,敵人頓時倒地。 負責設計這項遊戲的華裔工程師,戴上這頂看起來像鋼盔的感應器,現身說法。 美國科技公司工程師劉強尼指出,「在遊戲裡,你可以像傳統真人狙擊手一樣偵測環境,但是你只能用腦來移動物體,藉由想像來感覺真實世界,以假想方式,但同時也能在這裡有真實感覺。」 不過,想玩這種腦波電動,還有一項要訣,就是注意力要集中。 還記得【星際大戰】裡絕地武士的光劍嗎?這套腦波電玩也配了一支感應器,玩家想所向無敵,那就得考驗大家的意志力了。
Show Girl正在跟現場介紹最新的液晶電視,但是眼尖的觀眾可能會發覺,平常電視機下面的DVD播放機怎麼不見了,螢幕旁邊多了一件高雅的白色圓形擺設,原來這是家電業者設計的新型電腦,除了內建衛星選台器,可以收看日本的高畫質電視節目之外,還可以透過消費者在家中鍵夠的網際網路,方便地存取與編輯影像與音樂。這場高畫質影像的視聽家電展示,業者為了讓消費者充分體驗高畫質電視影像的魅力,除了在現場使用高畫質電子攝影機,讓觀眾在展覽現場的大型電視牆上觀看高畫質電視訊號的影像之外,業者也向消費者解釋1080P高畫質影像與現行電視影像訊號的不同。也就是說消費者目前在家中所收看的類比電視訊號,以及正在推廣的標準數位電視系統SDTV都是以720x480的畫質作為電視節目成像的標準數字,未來高畫質電視影像的訊號資料量將超過現行標準電視訊號,標準則是高達1920x1080,也就是所謂的FULL HD,因此高畫質電視所展現的影音品質,將大大地震和消費者的聽覺與視覺。業者也呼籲國內的影音內容產業,應該參考日本的高畫質影音產業軟硬體並行發展的模式,讓消費者能夠有更多的誘因,選用能夠顯示高畫質影像的器材,收看台灣自製的高畫質影音節目。
(中央社記者康世人新加坡十四日專電)新加坡科研基 金宣佈共撥出六百六十萬新元(新台幣一億四千三百八 十八萬元),資助各研究機構的行動多媒體研發。項目 包括「手機時光機」、偵測照片真偽、手機智慧軟體等 八項,希望能為新加坡開闢新產業領域。
搜尋引擎巨人Google公司將贊助一項稱為「Ocropus」的開放原始碼研究計畫,目標是研發先進的字元辨識技術。 這項開原碼計畫有幾項目標,包括開發高階、使用簡易的手寫辨識系統,以便把手寫的文字轉化為電腦文件;協助建立電子圖書館;分析歷史文獻;並協助視障者存取資訊。「Ocropus」中的「ocr」是簡稱,全文是「最佳化字元辨識」(optimal character recognition)。 這項人工智慧(AI)研究計畫的總部在影像認知與模式辨識(Image Understanding and Pattern Recognition;IUPR)研究小組,附屬於位於德國Kaiserslautern市的德國人工智慧研究中心(German Research Center for Artificial Intelligence;DFKI)。DFKI教授Thomas Breuel是這項計畫的總領隊。 Breuel周一透過Google Code部落格作上述宣布。 除了獲得Google的贊助外,Ocropus計畫也向德國幾個政府機關申請贊助,並從其他公私立團體募得研究經費。 Ocropus研究團隊估計,這項計畫可能持續三年,並支持三名博士生或後博士研究生。
線上遊戲業者台灣易吉網代理的音樂舞蹈遊戲「熱舞online」,正式推出全新遊戲模式─「情侶模式」,讓男女玩家在線上遊戲中,也能培養共舞默契,更可在線上與異性隊友進行親密熱舞的動作,增添遊戲的樂趣。 音樂舞蹈遊戲是從先前風行一時的跳舞機發展而來,近來逐漸在國內玩家之間風行,由於玩家可一邊聽音樂一邊作動手指,將跳舞機概念延伸到線上遊戲,上線人數有持續上升的趨勢。 台灣易吉網推出的「熱舞online」,目前會員人數已逾5萬人,而在「情侶模式」玩法推出後,公司認為將可受到年輕男女玩家的歡迎。 易吉網表示,在「情侶模式」玩法中,每個隊伍僅限一男一女參加,考驗兩人之間共舞默契,在遊戲時,每隊男女之間將視表現出現一顆大型紅心,如果默契越好,紅心呈現得越完整;當遊戲結尾時,男女隊員還能在線上做出各種不同動作,玩家自然可用最親暱的動作表達自己的熱情。 由於歌曲也是舞蹈遊戲中重要環節,在「情侶模式」中,將新增蔡依林「野蠻遊戲」、「爆米花的味道」、李玟「寵物男孩」、王力宏「花田錯」、安七炫與吳建豪「Scandal」、五月天「戀愛ing」、光良「童話」、阿牛「桃花朵朵開」、林俊傑「不死之身」、Claire「你的香氣」等流行歌曲。
路透芝加哥電---科學家周五報告稱,想要延緩與老化有關的心智衰退,利用電腦程式進行腦力訓練,效果比其它經典的電腦遊戲來得好。 正當電腦遊戲與電玩遊戲商長久以來爭奪青少年以及死忠電玩迷的青睞,專為銀髮族設計的多款新遊戲也開始來搶攻市場。 這些由任天堂及美泰兒等廠商所推出的遊戲,主要是基於多項研究顯示,只要少許的訓練,老年人是可以改進腦力的。 以色列 的研究人員比較了一種叫做MindFit的腦力訓練程式,與一款抽樣的經典電腦遊戲,如俄羅斯方塊的練習效果。 參與研究的121名年齡50歲以上的自願者,在不告知的情況下,分別使用MindFit腦力訓練程式或是玩抽樣電腦遊戲三個月。 結果兩組都有助益,但是使用MindFit訓練程式的一組,在空間的短期記憶、空間學習及注意力集中等方面有較大的改善。 這方面的改進,對開車以及預防老年人常發生的跌倒傷害特別有幫助。主持這項研究的以色列特拉維夫大學神經病學家吉拉迪博士表示。 改善的效果在剛開始顯現出某種形式認知衰退現象的使用者身上尤其顯著。 這項研究發現周五在奧地利薩爾堡舉行的阿茲海默症會議上。(完)
(中央社記者唐秉鈞布魯塞爾十六日專電)歐洲聯盟境 內具有影響力的「歐亞報導」雙月刊,在它最新的一期 刊載一篇專文,盛讚台灣科技的發展;並認為,台灣政 府為推動科技採行的多項措施,足為其它國家的典範。