世界電玩大賽的國旗爭議再起!去年世界電玩大賽(WCG)在西雅圖爆發我國選手劉祐辰因揮舞國旗,而與大陸選手引發的口角衝突,但昨日在新加坡所舉行的世界電玩大賽亞洲區邀請賽,抗議中華隊以國旗出場的並非中國代表隊,而是韓國。 為了維持與奧運會對我友善的基調,大陸代表隊並未如往年對我代表隊的國旗如此感冒,但在開幕式前,還是出現意外的插曲。韓國隊經理向大會表示抗議,中華代表隊不應持國旗進場,經協調後中華隊最後以「中華奧會會旗」出場,並未衍生更大風波。 反倒是大陸隊員對於這樣的事件表示關切,詢問我國電玩小將,「這樣你們該怎麼進場?」,與去年拉扯國旗並互相叫陣的情況大不相同。這次負責帶隊的肯果行銷表示,依慣例這類型的國際賽事中華隊應以中華奧會會旗進場,這次純粹是新加坡的主辦單位疏忽,並非台灣刻意要挑起衝突。 對於昨日國旗的爭議,這群平均年齡二十歲的小選手表示,心情不受影響,會以平常心應戰。今日將展開為期兩天的賽程,共有包括中華隊在內的十四國受邀參賽,其中以林君達參加的《急速快感Ⅱ》項目最具奪牌希望。
「小蜜蜂」的原作者是日本的名插畫家吉田龍夫。1962年,吉田龍夫與二個弟弟一同攜手創立了「龍之子製作公司」,以動漫畫的企畫製作為主要業務;之後的三十年裡,「龍之子」製作出超過六十部膾炙人口的卡通影片,其中的「科學小飛俠」、「小蜜蜂」、「救難小英雄」、「鋼鐵小英雄」、「糊塗魔術師」等卡通,都曾在台灣上映過,也創下了極高的收視率。
新浪科技讯 7月21日午间消息,风险投资对目前主流的在RPG(角色扮演)网游产品已经显露出越来越谨慎的态度。在不久前ChinaJoy数码娱乐投资发展论坛上,红杉资本董事计越指出网游已经越来越像传统行业,而经纬创投合伙人万浩基、英特尔投资中国区总监叶冠泰等则表现出对网游周边及二级市场的兴趣。 万浩基认为,在网游行业商业模式成熟的情况下,配套服务产业的价值更大。对于网游创业团队而言,寻找相似企业收购自己比找风投更加容易。而对于已经上市并且资金流充裕的厂商,则需要加大研发力度、开拓海外市场并提高核心竞争力。 网游行业并购机会增多 摆在北极光合伙人周树华面前的问题是,该如何去投资游戏行业?他指出,离成功还有一些距离的网游企业,风投往往不敢投,而当这些企业比较成功的时候,也不需要投资人的钱了,“这个拐点很抖”。这个问题同样困扰着创业者。 另一方面,目前中国网游前十家的甜点,无论是产品系列还是主题,已经被瓜分完毕,目前市场上已经是彼此抄袭,定位重复。这个时候进入网游行业的创业者,如果拿不出创新的产品,很难拿到投资。 “市场竞争太残酷,投资高,但失败率大。”金山软件CFO王东晖这样总结,这也是金山看了许多团队,但只投资两家的原因。但启明创投董事总经理甘剑平则认为,许多成功的网游厂商起家时也没有资金,因此创业者如果不能说服VC投资自己,是创业者自身的问题。 经纬创投合伙人万浩基则给出了另一种建议。他指出,目前状况下的中国网游行业并购机会很大。“这些上市的公司为了利益报表,会去并购扩大规模,如果创业企业有亮点,会成为上市公司争抢的目标。” 周树华对这种观点表示赞同,他建议网游创业团队在找VC之前,先去找模式相近的网游厂商。“他们将更比风险投资理解你,也更容易接纳你,当完成这一步后,再来找风投。” 越来越像传统行业 计越感叹,网游以前只是互联网的一个部分,现在已经变成一个行业,这是好的方面。然而坏的方面在于,网游和其他传统行业越来越类似。从定义设计、了解用户需求到最后推广,和企业做服装、卖保健品差别越来越小。 “早期盛大、九城赚钱非常容易的时期已经过去,靠一款产品暴富现在已经不太现实,现在是企业比内功,网游从业者的心态需要调整。如何真正了解用户需求,寻找竞争对手没有覆盖的市场,这才是关键。”计越说。 但风投对RPG网游的谨慎态度却不容忽视。目前的事实是,以RPG概念为主的网游企业已有近十家扎推在海外上市,投资人普遍认为,如果现在还做一样的事情,类似过去三年辉煌的上市机会,未来发生的几率已经很小。 此外,几乎每天都有超过一款网游产品上线,这也增大了风投的投资难度。“多数合伙人本身并不玩游戏,让我们判断哪一款游戏能够成功难度很大,风险投资是赌不起这样一款单一游戏的。”金沙江创投合伙人朱啸虎说。 然而精明的风投家不会错过巨大的网游市场,当运营商竞争越来越激烈时,投资的角度就变为服务于运营商的二线产业链。如给运营商做渠道、做服务等网游周边产业,比如最近投资关注的“网游动态密码”。 曾经成功投资过第九城市的晨兴创投,就投资了服务于游戏公会的“多玩游戏网”。此外,巨人5100万美元巨资入股51.COM,也给了网游行业新的思路。对于时下概念火热的休闲、网页游戏,投资者认为机会很大,但多数仍因盈利模式问题处于观望阶段。 现金流充裕易犯错误 目前海外上市网游公司的普遍特点是,PE值低但现金流充裕。日前巨人网络董事长兼CEO史玉柱曾透露手上拥有8亿美元的现金流,第九城市总裁陈晓薇也称九城拥有近3亿美元现金流。金山高层也曾公开放言上市后不缺钱花。 仍然在计越看来,现金流的繁荣,反而让大家容易犯错误。“网游的PE比传统产业还低,这让钱来的非常容易,有些企业会为了取悦投资人,通过各种方法提高PE,反而容易犯错误。” 万浩基指出,未来几年游戏产业一直维持50%利润率的可能性越来越小。而此时核心竞争力就显得尤为重要。“当市场走了一段时间后,毛利率不是50%,而是20%-30%,是否仍然和过去一样,仍然有竞争力?”计越在论坛上说,他进一步指出,如果此时仍然有核心竞争力,PE值也将会自然提高。 对于目前巨人、九城包括金山透露的未来收购计划,王东晖则有不同看法。他指出实际上收购团队的风险很大,但海外市场是一个很好的发展方向,“这足以让这些厂商把钱花掉。” 另一方面,万浩基则建议企业将钱花在研发上。据了解,目前中国网游开发成本,能够达到1000万元人民币,就已经属于重量级,而国外的公司,如EA、暴雪,普遍的游戏开发费用都在1000万美元以上。
讓玩家苦等一年多,全球熱賣的任天堂遊戲機Wii,確定在7月12日開賣台版公司貨,不過,可別高興的太早,因為台版的Wii不能上網,無法連結任天堂官網,更讓玩家生氣的是,居然沒有中文界面,只能算是「陽春版」的Wii。千呼萬喚始出來,在全球熱賣的遊戲機Wii,終於要推出台版公司貨,但是,卻傳出台灣專用機,居然沒有中文介面,玩家大嘆「Wii蝦米」。 其實攤開台版公司貨規格,和之前的水貨以及日本販售的主機相比,只能用陽春兩個字來形容,台版遊戲機不能上網,無法連結任天堂官網,當然最糟糕的是沒有中文界面,店家說,要消費者不買水貨都很困難。 還好,即使沒有中文,台灣的玩家早已練就邊猜邊玩的獨到功夫,Wii的台灣總代理則表示,還不清楚最後的發售規格,只是,讓廣大玩家苦等這麼久,要是台灣專用版真的這麼陽春,可能真的很難對玩家有個交代。
最近西遊記有出版一本《日本漫畫60年》
美通社-紐約電:Nick Jr.(美國尼克國際兒童頻道)已經宣布將播放風靡一時的學前動畫片《你好,凱蘭》(Ni Hao, Kai-lan) 第二季。該網絡已經新預訂了該動畫片的20集,每集半小時。該動畫片在學前兒童交互式地探索凱蘭充滿豐富文化的美好世界的過程中向他們介紹普通話和中國文化。該動畫片的第二季將於8月在加州伯班克開始制作,計劃將於2009年冬季在 Nick Jr. 首映。 (圖片:http://www.newscom.com/cgi-bin/prnh/20080610/NYTU055 ) 《你好,凱蘭》於2008年2月7日在 Nick Jr. 播出,始終在所有商業電視台保持學前節目的收視前5位。該動畫片目前在 Nick Jr. 節目中排名第二,僅次於《愛探險的朵拉》(Dora the Explorer)。《你好,凱蘭》於上午11:00(美國東部時間/太平洋時間)定時在 Nick Jr. 播出。 Nickelodeon/MTVN Kids and Family Group 動畫部門總裁 Brown Johnson 表示:“凱蘭已經深入學前兒童的生活。這些兒童通過收看節目來體驗凱蘭融入普通話和中國文化的精彩世界。《你好,凱蘭》進一步增強了 Nick Jr.對開發那些具有反映當今學前兒童角色的多樣化節目的持續承諾。美國家庭都非常歡迎。推出一繫列擁有更多旨在幫助學前兒童更好地表達其感情的漢語詞組和課文的新故事,我們倍感振奮。” 為了支持《你好,凱蘭》的快速成功和 Nick Jr. 對內容的堅定承諾,Nickelodeon & Viacom Consumer Products (NVCP) 准備推出一個廣泛的推廣項目。該項目將在 Licensing 2008 International 上啟動。通過已經在片中出現的服裝的交易(包括目前在 Forever 21 商店的 T 恤繫列)和將於8月發行的 DVD,NVCP 將尋求其他主要的推廣和促銷合作伙伴,將該品牌拓展至幾個不同領域,其中包括玩具、配飾、出版物和文具等等。 NVCP 總裁 Leigh Anne Brodsky 指出:“憑借我們零售商和被授權商的專長和創造性,我們將繼續保持我們在娛樂授權領域的領先地位,並繼續作為兒童觀眾的關鍵許可商。《你好,凱蘭》成為 Nick Jr. 學前節目取得的最新成功,我們感到非常振奮。”
日本警方仍然調查一名男子 , 昨天在秋葉原亂刀殺人 , 造成七死十傷的事件. 警方指, 案發當天由凌晨至中午, 互聯網的手機網站留言板上 , 有人留言, 預告會到秋葉原殺人 , 並先用汽車撞人 , 如果不成功 , 就用刀殺人 , 同時又留言詳細報告行蹤, 日本共同社報道 , 廿五歲的疑兇已經向警方承認 , 有關的留言是他所為. 而在今早, 當地不少市民在案發現場獻上鮮花, 哀悼死者. 日本官房長官町村信孝批評兇手的行為極其兇殘, 表示有必要研究加強限制攜帶刀具, 首相福田康夫就要求認真調查案件, 並採取對策.
(中央社記者孫承武台北五日電)一個名為「遊戲備份 站」的網站,透過優渥條件召募加盟商,販售Wii、 XBOX、XBOX360、PS2盜版遊戲光碟,以及電影DVD、色 情光碟。刑事警察局偵九隊二組經七個多月來追查,今 天一舉查獲這個目前網路上最大販賣盜版遊戲光碟網站,現正追查在逃的郭姓、陳姓主嫌到案說明。 偵九隊二組表示,「遊戲備份站」(buyxbox.net )網站早於2003年就已成立,數十個的網站分站架設美國地區,除透過轉址規避偵查,更宣稱系統安全機制十分完善,遇有風吹草動,立即啟動網站自動離線功能,絕不會為警方查緝,行徑十分囂張。 網站透過高紅利回饋制度,在網路上吸收加盟商, 迄今全台至少吸收50多個加盟商,按月依營業額拆帳, 營業額每月達新台幣一百五十萬至二百萬元間。 至於這些盜版的XBOX遊戲光碟、電影DVD,以每片 一百三十元價格供網友上網選購,網友每次至少訂購滿 一千元以上才寄片,另滿二千元贈送四片,光碟由台灣 宅配通採「貨到付款」方式交貨。 檢警蒐證,幕後集團包括出資金主、燒錄工廠、金 流會計、網站架設、資料維護,各有分工。特別是嫌犯 等人利用將網站架設地與訂單傳送資料都在為國外以逃 避警方追緝,侵害國內遊戲市場達五年之久,保守估計 獲利近億元,對國內正版遊戲市場損害至鉅。 檢警經過長達七個月蒐證,今天會同北市萬華警分 局展開搜索,逮捕架設網站的柯姓男子,郭姓女會計, 以及燒片工廠員工陳姓男子。查扣帳冊、會員名冊、加 盟商名冊、遊戲電影色情母片約5萬片、盜版光碟半成 品一萬六千多片、燒錄機一百七十一台。將陸續通知全 省五十多處的加盟商站長到案說明,並追緝郭姓、陳姓 主嫌到案。
尽管在现有的法律制度下,我们很难对其采取行动。但是从社会舆论角度而言,我们却必须对此有所警醒,因为网络游戏的背后,是法国思想家福柯所阐述的一种“生物性权力”,通过各种现代技术来改变游戏玩家的心理状态,进而将他们控制在游戏中。因此网络游戏公司如今实际上掌握了控制玩家心理的一种新兴技术,而我们对这种技术的机理与发生机制,其实知之甚少。因此一旦游戏公司没有法律约束,他们就可以肆无忌惮地依靠这种“洗脑巫术”来赢利,而反过来还可以利用市场逻辑来为之辩护。 其实回顾史玉柱的东山再起之路,其策略一直是利用铺天盖地的广告来进行宣传洗脑,如果说保健品是抓住中老年人对健康的一种迷思,那么《征途》则是抓住青年人对未来世界的一种想象,从而以虚拟世界逐渐取代他们的现实世界,最终以一种心理置换的方式让其沉溺其中。
(中央社記者翁翠萍台北十二日電)最新調查發現,台灣地區孩子玩網路遊戲很普遍且常超時熬夜,可能衍生危害兒少身心成長與安全的危機,執行問卷調查的兒童福利聯盟執行長王育敏今天表示,大人應該扮演為孩子把關的角色,給孩子「停看聽」守則,也給家長「CPR 」守則,並建議政府善盡網路遊戲分級的督導責任。 王育敏指出,「停」是上網三十到四十分鐘就要休息十分鐘,每天上網時間控制在一小時內,最多不要超過二小時;「看」是看到限制級的遊戲不要玩,若在網路遊戲包裝盒或遊戲網頁入口處看到「限制級」或「未滿十八歲禁止進入」的標示,別因為好奇就去接觸;「聽」是聽大人的話,當大人提醒遊戲時間、遊戲內容和網路安全時,孩子應該聽進去,確保自己身心健康。 兒福聯盟同時呼籲要給家長「CPR」守則,「C」是陪伴(Company),就是多陪孩子上網,教導正確使用網路的方式,並協助孩子瞭解現實生活與網路世界的差異,提醒孩子留意網路中的陷阱。 「P」是多元化的休閒娛樂(Plenty),即提供孩子多元的休閒娛樂活動,培養孩子不同的興趣,如帶孩子到戶外走走、運動、出遊、學習適當才藝等。 「R」是規則(Rule),就是與孩子一同討論、訂定玩網路遊戲的規則,包括時間、地點、金錢、適時尋求協助,例如要與孩子共定合理上網時數與時段,不應佔用讀書和睡眠時間等,還應讓孩子使用電腦透明化,建議電腦可放在家裡書房客廳等公共區域,讓孩子玩網路遊戲成為公開、可親子共同參與的活動。 另外,兒盟認為,不宜給孩子過多零用錢,同時教育孩子正確理財觀念,避免孩子一有零用錢就想去網咖消費玩遊戲;也要教孩子適時尋求協助,例如失蹤兒童少年資料管理中心「失蹤諮詢專線:0800-049-880」、兒福聯盟親職諮詢專線02-25505959轉6,都可提供網路沉迷、親職問題諮詢與兒少心理輔導等資源。 兒盟並說,雖然「電腦軟體分級辦法」已明確規範電腦軟體提供者應將電腦軟體分四級,但許多網路遊戲商品包裝盒、網路上的網頁遊戲都未註明分級標示。中央主管機關經濟部工業局應負起督促業者全面落實網路遊戲分級且適當分級的責任。
西班牙七十年前一場內戰,五十萬人喪生,留下難以癒合的歷史傷口,最近卻有電玩業者,推出一款以這場內戰為主題的遊戲,讓當年的受難家屬很不能接受。逼真的戰爭場面,精彩的聲光,好玩的遊戲,如果扯上了歷史傷口,還好玩嗎?一九三六年,西班牙佛朗哥將軍打著民族主義旗號,在納粹希特勒和義大利法西斯撐腰下,對民選的共和派政府發動兵變,奪取政權,七十年後的今天,這場內戰被遊戲廠商,拿來當做遊戲主題,發行上市。業者表示遊戲的設定,讓內戰雙方都有可能獲勝,但當年那場內戰,造成五十萬人喪生,三十萬人無家可歸,獨裁統治四十年的佛朗哥將軍,最近才遭到西班牙國會譴責,電玩廠商選擇此時推出重現歷史的遊戲,等於再一次拉扯受害家屬心中最敏感的神經。這款遊戲上市後,網路上熱烈討論,有些玩家因為家中長輩,就死於內戰,批評這種遊戲實在玩不下去,但也有人認為遊戲就是遊戲,不必太過當真。至於業者,則是宣稱,讓年輕一代從電玩裡學習歷史真相,其實具有正面意義。
「魔獸世界」玩家被駭客盜取帳號、密碼,刑事局去年曾查獲類似案件,台中檢方最近才將涉嫌與大陸駭客合作的鄭文林等人依妨害電腦使用、詐欺罪起訴。這次玩家再度被害,是否同一集團所為?檢警還要追查。
怪獸來了!Monsters! 2007動畫影展主題為「Monsters!怪獸!」,自9月28日起至10月7日,將於台北新光影城與華山文化園區展出34個國家、將近700部精采動畫影片!「怪獸」主題影片量佔了本次影展十分之一比重,除了平易近人可愛的怪獸,也有鬼魅般的怪獸,還有難得躍上大螢幕的Blizzard Entertainment®「魔獸世界」系列影片! 大怪獸單元蒐集到兩部從日本來的作品,包括去年在金馬影展造成轟動的「盜夢偵探」以及有強大卡司的「勇者物語」。小怪獸單元則是個從各國搜羅到關於怪獸的動畫短片單元,有平易近人可愛的怪獸,也有鬼魅般可怕的怪獸,有無形的,也有變化多端的怪獸。故事雖短小,但是每部後勁卻猶如怪獸般猛烈,請小心接招…… 此外,動畫影展特別規劃「雷哈利豪森的怪獸朋友們」單元,匯集到奇幻電影鼻祖雷‧哈利豪森(Ray Harryhausen)一整套影片來到台灣,若想知道影響「星際大戰」系列導演喬治魯卡斯、「魔戒」與「金剛」導演彼得傑克森甚深的靈魂人物是誰,就不應該錯過這次動畫影展。 動畫影展將同時於華山文化園區展出「動畫藝術展」,展出包括魔獸世界畫作以及停格動畫偶等等;展覽期間還有「動畫動手做」等活動,不論是動畫熱愛者或是想要一探數位藝術內容奧秘的人,都不容錯過! 詳細影片資訊,請參考官方網站 www.ctfa.org.tw/tiaf
正如专家所言,因为网游公司对这种所谓的“好游戏”的追捧,才导致了大多数青少年对网络游戏的沉迷。据有关数据显示,在我国游戏玩家中,一半以上的玩家平均游戏时间超过10小时,其中20小时以上的占38.4%,而值得关注的是,其中93%的玩家还是没有走出校门的学生。 早在2006年9月,中国青少年网络协会根据《中国青少年网络协会绿色游戏评定标准》对《征途》等几款游戏进行了综合评定,该报告指出,由于在“暴力度”、“恐怖度”、“社会道德度”等方面存在严重问题,《征途》游戏为唯一一款评定为危险级的游戏,并希望政府主管部门能及时要求《征途》的运营公司加以改正,以免造成整个游戏产业都滑向只顾经济效益、完全不顾社会效益和政治导向的地步。 为了回应越来越激烈的舆论批评,史玉柱曾公开表示,“希望网络游戏早一点实施分级管理,行业重点是体现在对未成年人的保护上。要是有这一天,我第一个声明《征途》是三级的。《征途》只要是未成年人一上来就是疲劳时间,得不到任何东西,远离未成年人市场”。 而不久前针对青少年沉迷网络游戏推出的防沉迷系统,业内专家也认为不会产生多大的作用。天津市社科院社会问题专家王来华认为:“对网游的监管不仅仅是技术层面的问题,更多的是社会道德和法制层面的监管制度的完善。”北京网络行业协会常务理事、北京网吧协会副会长吴岩则认为,社会通过法律和监管机制建立公律体系,强制性规范网游公司的经营行为,而在社会公律的范围之外,要求企业承担相应的社会责任,加强自身的自律行为。 教育专家们近几年一直在奔走呼吁,随着网络游戏产业的蓬勃发展,网络游戏所带来的一系列社会问题不仅仅是经济领域的,有很多问题也已经涉及到了社会道德和法制的层面,对于网络游戏的监管势在必行。
弘恩文化-動畫部成立至今,已邁入第五個年頭,這五年來我們秉持著熱情與理想,將各國的精采動畫電影帶回台灣與大家分享,如:【大雨大雨一直下】、【佳麗村三姐妹】、【嘰哩咕系列】、【千年女優】、【男孩變成熊】等,讓觀眾們不再只接觸美國或日本的動畫影片,而能看到世界各地不同的畫風、故事和創意! 在弘恩所代理的影片中,大部分都是來自美麗的歐洲大陸,歐洲動畫最迷人的地方,莫過於每一個畫面、每一個細節都充滿了濃烈的藝術氣息,劇中人舉手投足間,則是盡情地展現出歐洲人特有的優雅與浪漫,相較於美日作品的緊湊步調,歐系動畫的悠閒與開放式結局,總是會讓人沉浸在無邊的想像力中,而且想一看再看! 這次由弘恩文化主辦的「四不像動畫祭」,集合了來自歐洲的四部精采動畫,透過這些風格獨特、創意十足的影片,投入比以往更多的資金、集合來自各個領域的力量,希望能將如此豐富的好東西推薦給台灣觀眾。弘恩文化願作為台灣創意及文化產業的先驅者,並期望能透過來自各界的合作與共襄盛舉,讓更多觀眾看到這些美麗動人的影像故事,體驗歐洲動畫於大螢幕上的驚人魅力! 四不像動畫祭是什麼?中國人說的四不像似馬非馬、似鹿非鹿、似牛非牛、似駱駝非駱駝,這次由弘恩文化主辦的動畫祭所希望表現的,就是一個風格獨特又有無限可能的動畫影展。在這次的動畫祭中,弘恩文化將呈現出迥異於美日動畫風格的歐陸作品,並選擇於台北、台中、高雄三地的新光影城,播放四部來自世界各國的動畫影片-【太陽公主】、【一千零二夜】、【維京海盜】及【深海】,其中以【維京海盜】為主打影片,並結合台灣動畫影展相關活動,希望為台灣動畫影視帶來新的突破,所以我們需要您的支持!
(中央社記者黃慧敏台北十六日電)人氣樂團五月天今 天為電玩遊戲站台,不但現場演唱專為「最後一戰 3」 量身打造的代言曲「抓狂」,還為這個將在二十五日上 市的電玩配上台語。微軟長官聽了他們的配音,當場允 諾下回要找五月天為下個遊戲獻「聲」。
橘子(6180-TW)首款自製 MMORPG遊戲「封魔獵人」將在明(13)日正式上線,橘子執行長劉柏園今(12)日指出,此產品幕後推手為遊戲橘子研發團隊,在研發團隊人員增加 1倍以上後,目標 3年內自製產品貢獻整體營收比達四分之一,若以今年整體營收40億元粗略,至少每年貢獻約10億元以上的營收。 遊戲橘子首款大型MMORPG自製遊戲「封魔獵人」,為遊戲橘子研發團隊歷經 2年研發,在經過東京電玩展與台灣市場封測,今日正式宣佈 9月13日上市,未來營運模式將採免費制。 劉柏園表示,遊戲橘子自製遊戲營運佈局,將以首款自製遊戲「封魔獵人」在總部所在的台灣區進行首航,作為研發團隊在市場學習的重要試金石,以精進研發團隊戰力,而後續多款自製遊戲,將以產品屬性與各據點消費需求,規劃產品海內外各市場佈局;劉柏園進一步指出,儘管封魔戀人在去年東京電玩展中獲得釵h海外軟體廠商青睞,不過目前並沒有授權的計畫。 遊戲橘子研發團隊現有140人,海外則有 20人,由遊戲業界知名製作人郭炳宏帶領,包括遊戲開發、品管、技術支援、市場研究 4大部門;劉柏園指出,未來規畫 3年內在各營運據點成立子公司研發中心,評估海外不同市場需求,作為台灣總部規劃策略依據,預計將擴大為 300人規模,更必須肩負貢獻集團整體營收比四分之一的目標,預計為來 1年還會推出4-5款自製遊戲。 除了目前首款自製遊戲「封魔獵人」,接下來遊戲橘子研發團隊將於年底推出,橘子預計第 4季將推出「仙魔道」及代理的「RO2」,「AOW」則率先在韓國子公司推出,台灣部分則明年第 1季推出,「星辰」也預計明年與玩家見面。 劉柏園表示,「封魔獵人」預計第 4季在日本推出、大陸市場則明年上市。
Frenzoo 是一款香港所開發的 3D 虛擬社區遊戲軟體,並且得到 Skype 四名創辦人所成立的 Ambient Sound Investments (ASI) 入股贊助,在裡面您可以建立屬於自己的 3D 造型和空間,並可利用內建的 3D 聊天軟體認識朋友。看它在 YouTube 上的介紹蠻吸引我的,我想應該會有不少女性朋友有興趣才是~ :D
參與遊戲之後,會結交同伴。就算在虛擬世界,獨行俠也是難以成事的。我們在現實世界,有時候要幫助人,會心有餘力不足。遊戲世界裡簡單多了。我們在現實世界,有時候要陷害人,會左顧忌右害怕。遊戲世界裡簡單多了。在遊戲世界裡,大家呈露的,極大部分是本性。在遊戲裡會為你兩肋插刀的人,通常在現實社會,他會做同樣選擇,雖然未必能做到。而會陷害你的人,現實世界裡,就算外表觀之似人君,給他機會,他下手不會留情的。 因為無須負責,沒有人知道你是誰。惹了再大的事,消失便是。換個帳號再上來,不用二十年,兩分鐘之後就又是一條英雄好漢。 在無須負責,匿名,隨時可以消失隱藏,隨時可以重來的這個虛擬世界裡,唯一需要負責的,只是自己的良心而已。 所以,一個人本性如何,在玩線上遊戲時,看的最清楚。
(法新社日內瓦十六日電) 世界野生生物基金會(WWF)今天起在線上虛擬世界「第二人生」(SecondLife)開闢「保護區」,讓關心環境議題的你可以親臨造訪,與猩猩、貓熊一同聊天。 「第二人生」是一個商業性的線上虛擬世界,由美國林登實驗室公司成立。在這個虛擬世界,任何人與動物皆以動畫虛擬形象互相呈現。 WWF發表聲明指出,希望藉由規劃虛擬保護區,鼓勵人類與自然共存共榮。 當你親臨這個以風力發電為主的保護區時,一隻外表邋遢乘著冰淇淋車的猩猩「坦基」和貓熊們將為來訪旅客導覽全鎮,暢談環境議題。 現今許多林地為了生產黃豆及棕櫚油而大量栽種,面積廣佈不亞於整個法國。坦基向來訪遊客傳達,由於這些常在冰淇淋、化妝品及巧克力棒中常見的原料廣泛栽種,對於以瀕臨絕種的猩猩而言,生存空間更是備感威脅。 WWF的柯爾表示:「基金會開闢這個野生動物保護區是想讓大眾了解保育的重要與永續生存的必要性。」 他補充道:「我們希望能告知大眾,基金會有能力解決現實生活中人們『第一世界』所面臨的環境議題。」 隨著第二人生成立,不少商家、公司及各行各業專家如設計師等紛紛以此為行銷平台。使用者可以彼此交談,參與社交活動,從事消費行為。瑞典和馬爾地夫兩國甚至還在這虛擬世界成立大使館。
WWF也上"第二人生"了
杭州8月13日電 /新華美通/ -- 8月10日18:00,所有三國迷的激情在此刻點燃了!中國原創三國英雄史詩網遊,07唯一國產網遊大片《赤壁》首次技術測試火爆開啟。洶湧的人潮印證了國產遊戲的超凡魅力。 開服前一小時,便有不少玩家按捺不住對《赤壁》的熱情與期待,紛紛到論壇詢問關於服務器開通的相關事項!客服人員一一回覆玩家的疑問,確保玩家順利進入技測。 10日下午18時整,《赤壁》服務器准時開啟,整裝待發的玩家們紛紛眼隨手動,急急湧入《赤壁》世界中,開始他們徵戰三國亂世的宏圖霸業。雖然此次《赤壁》技測採用的是限量發放激活碼的方式,但短短幾分鐘內,遊戲服務器還是全面爆滿,很快便出現了排隊等候的現像。三大新手村更是被激情高漲的玩家擠得水洩不通。不過,在運營商提供的服務器強勁性能保障下,遊戲依然保持了順暢運行。 《赤壁》能夠得到如此多的玩家支持,官方非常感動,但更多的是感受到了肩頭的重任。請大家放心,有了你們的支持,我們一定會做的更好。 誰是重寫輝煌歷史的英雄?誰又將成為《赤壁》中的最強者?我們將拭目以待!當大氣磅礡的歷史畫卷慢慢展開,當絢麗多彩的技能特效滿天飛舞...來自各地的三國勇士們,與劉玄德、曹孟德、孫仲謀等風雲人物一道,開啟爭霸天下的歷程吧! 天暢科技《赤壁》運營團隊 http://cb.fyplay.com
放暑假,線上遊戲正進入旺季,執台灣虛擬交易市場牛耳的8591寶物交易網,卻在全站的各個角落包括首頁明顯處,持續擺上各種針對非法交易的警告標語,且不斷抬出警政署的招牌「恐嚇」網友;網站執行經理Robin表示,合法交易是市場的根本,「我們不敢自稱龍頭,但顯然我們有責任維護市場秩序。」 線上遊戲的虛擬寶物、貨幣交易行之有年,其交易之熱絡與相關規則之逐年建立,可以說是一個完整的虛擬金融市場。在這樣的市場中存在著許多已被視為真實的犯罪事件,最常見的就是竊取帳號或寶物,再利用假身分上網兜售。 Robin表示,8591是讓合法交易順利進行的平台,有人因為玩遊戲的需要,想上來找自己需要的東西,或相反的想販售自己練來的寶物,都可以透過8591嚴謹的撮合平台完成交易。8591不僅有買方與賣方,有交易履約保證與手續費,還有嚴格到不行的身份驗證機制,居然連註冊會員都會要求綁定兩支電話;「在這樣的營運模式下,不用人家講,我們自己就會拼命找出老鼠屎。」 Robin說,談到虛擬交易,8591寶物交易網常被拿出來講,很多遊戲廠商甚至都點名要玩家不要造訪,「但我們杜絕犯罪的本事比誰都強,別人的網站都是廣告,都是促銷,對玩家的權限不敢設計得太嚴謹,怕沒人要玩;只有我們放滿了警告,設計了各種驗證審核機制,還跟刑事局充分配合」;他強調,網站會員最清楚,8591寧可跑了人潮,也要確保每一筆交易的合法,以及每一個會員的真實身分。 成立才兩年多的8591,歷經多次的機制改良、功能添加,相關網站機制已讓Robin相當自豪,「我們確定8591對合法交易的保護是第一流的,所有只想好好買賣的玩家都可以放心的來」,而有心亂搞的玩家則被嚴重警告,「我們一定會抓到你,必要的時候移送法辦,把你關起來。」 Robin歡迎所有的線上玩家參觀他口中的「監獄」,上面詳列了被抓出來的各種「老鼠屎」:http://www.8591.com.tw/message/message/id/3947/
根據魔獸世界在其中國官網發佈的公告顯示,設置了防沉迷系統的遊戲伺服器中,未成年玩家若遊玩的時間超過3個小時的健康時間,遊戲將會提出警示,並通過經驗值減半、收益減半等方式促使玩家下線休息。公告還表示,防沉迷系統啟動的同時,實名認證也將同期實行,用戶的帳號資訊將提交到公安部門進行驗證。
(中央社巴黎六日法新電)世界盃電玩大賽今天在巴黎 舉行,吸引來自全球五十一個國家七百多位選手,在虛 擬實境的網路世界中一顯身手,爭奪武林盟主的寶座, 也象徵「電子運動」工業快速起飛。
網路成癮一直是個熱門的新聞議題,光是報導玩家沉迷線上遊戲的例子每天都有寫不完的新聞,大陸遊戲新聞對這方面的報導還滿熱衷的。 講到沉迷,是線上遊戲一個很敏感的詞。數週前,我接受一個網站媒體的採訪(又是夾娃娃機啦,雖然我已經退爪很久了,但是很多古人好像都是過了好幾世紀才被挖出來炒的),採訪者對於「沉迷線上遊戲」的議題很有興趣,剛好我又是個重度玩家,也藉此分享我的經驗給他們。