大家肯定都知道在Python下面寫2D遊戲有個眾所階知的選擇就是pygame,雖然它簡單好寫,對於簡單的遊戲來說已經足夠,但是他有一個致命的缺點,就是速度太慢了,在pygame的背後是SDL,用純軟體畫圖的函式庫,既然為純軟體繪圖,遇上旋轉、半透明等等需求,更顯得吃力和不切實際,所以該怎麼辦才好呢? 答案是用Haaf’s Game Engine
花了一些時間整理我先前提到設計下所寫出來的抓網頁模組,用Python寫基於Twisted和lxml,可以輕鬆地組織抓取網頁的流程,各種常用的功能都已經有了 我把它命名為WebChuan並且釋放成在MIT License下的Open source project http://webchuan.ez2learn.com/ 有興趣可以參考看看,目前還有很多事要做,包括生成文件、撰寫文件、測試等等,但是先前提到的基本功能都已經完備