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無差別 收藏於 2009/04/30

這是一篇述說灣娘成長史(?)的英文同人 描述的很GJ,(雖然性感主席的地方有點小錯),某位"不願具名的阿爾控"向原作者詢問了翻譯和轉載的許可 因為原作者認為阿爾控很有禮貌,所以答應了翻譯和轉載的許可XD

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2009/04/30
574273

hammerbchen 收藏於 2007/06/08

因為蟲蟲(蛆)很容易建模 也很容易製作動畫. 本教學以蛆為例介紹如何利用"animation states"動作狀態來控制蛆的動作(clips)表現. 蛆在馬路上爬行時 主要要兩個動作(a)蠕動(b)原地不動. 本例將在3ds max 7當中利用Character studio當中的Crowd控制一群蛆在大便旁邊爬行. 蛆的蠕動是由區的速度(speed)而自動產生的. 速度大於2則表現出蠕動的動作 ; 小於1則表現出不動的動作. 本教學不需要任何外掛 謝謝收看.

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2007/06/08
554775

hammerbchen 收藏於 2007/05/19

攝影機對位技術又被稱為Camera tracking或是 Camera matching. 在這個快速上手的教學影片裡 您將學習利用Boujou 4把二維的實拍影片轉換出虛擬的攝影機運動路徑. 然後輸出此路徑到3ds max 7進行實拍與電腦動畫的合成.

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2007/05/19
518386

hammerbchen 收藏於 2007/04/19

本篇有詳細的幕後製作秘辛

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2007/04/19
518372

hammerbchen 收藏於 2007/04/19

對於中國式屋簷的3D建模有興趣者 可以參考看看這篇DVD高畫質的免費教學影片(以3ds max操作)

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2007/04/19
516279

hammerbchen 收藏於 2007/04/17

請把音量調大一點 謝謝觀賞

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2007/04/17
510711

hammerbchen 收藏於 2007/04/10

“大正11年(1922年)5月蘇澳郡役所廳舍落成, 後作為鎮公所使用…”. 這座蘇澳少見的古蹟第一眼看上去還蠻現代感的 大樓當中的木材樓板根據父親所述已經被拆除 剩下水泥與磚塊的主體 空盪盪的...

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2007/04/10
489137

hammerbchen 收藏於 2007/03/27

對於電玩當中人工智慧技術有興趣的不可錯過. 介紹電腦動畫當中常見的角色行為. 以Endorphin, AI implant, Kynapse與MassiveJ為例.

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2007/03/27
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hammerbchen 收藏於 2007/03/13

螃蟹很好吃 太多看起來就很噁心

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2007/03/13