這是一篇述說灣娘成長史(?)的英文同人 描述的很GJ,(雖然性感主席的地方有點小錯),某位"不願具名的阿爾控"向原作者詢問了翻譯和轉載的許可 因為原作者認為阿爾控很有禮貌,所以答應了翻譯和轉載的許可XD
因為蟲蟲(蛆)很容易建模 也很容易製作動畫. 本教學以蛆為例介紹如何利用"animation states"動作狀態來控制蛆的動作(clips)表現. 蛆在馬路上爬行時 主要要兩個動作(a)蠕動(b)原地不動. 本例將在3ds max 7當中利用Character studio當中的Crowd控制一群蛆在大便旁邊爬行. 蛆的蠕動是由區的速度(speed)而自動產生的. 速度大於2則表現出蠕動的動作 ; 小於1則表現出不動的動作. 本教學不需要任何外掛 謝謝收看.
攝影機對位技術又被稱為Camera tracking或是 Camera matching. 在這個快速上手的教學影片裡 您將學習利用Boujou 4把二維的實拍影片轉換出虛擬的攝影機運動路徑. 然後輸出此路徑到3ds max 7進行實拍與電腦動畫的合成.
本篇有詳細的幕後製作秘辛
對於中國式屋簷的3D建模有興趣者 可以參考看看這篇DVD高畫質的免費教學影片(以3ds max操作)
請把音量調大一點 謝謝觀賞
“大正11年(1922年)5月蘇澳郡役所廳舍落成, 後作為鎮公所使用…”. 這座蘇澳少見的古蹟第一眼看上去還蠻現代感的 大樓當中的木材樓板根據父親所述已經被拆除 剩下水泥與磚塊的主體 空盪盪的...
對於電玩當中人工智慧技術有興趣的不可錯過. 介紹電腦動畫當中常見的角色行為. 以Endorphin, AI implant, Kynapse與MassiveJ為例.
螃蟹很好吃 太多看起來就很噁心