科技藝術

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微笑的月亮 收藏於 2007/01/13

所以我要打敗你!!你這昌秋的外國人

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2007/01/13
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yenba 收藏於 2007/04/07

日本UI之神-Takeo Igarashi Feb 12th, 2007 by Days Posted by Mr. Monday 去年的圖學界最高盛會SIGGRAPH上,頒發了一個獎項–最佳新進研究員獎(Significant New Research Award),而得獎者正是Takeo Igarashi。SIGGRAPH是全球圖學最高論壇,SIG就是Special Interest Graoup的縮寫,其地位如同奧斯卡獎之於電影業。SIGGRAPH不僅僅提供科技新秀的論文發表,SIGGRAPH也另闢一個專區來讓藝術人士有發揮的空間。因此每年SIGGRAPH不只收錄了最精華的論文之外,也收錄了最有創意的短篇動畫。上SIGGRAPH論壇的paper難度有多高呢?大家依稀記得2005年台科大學生全明遠所獲選的短片-「立體悲劇」吧!這部短片被獲選在SIGGRAPH的Electronic Theater裡播放,這是一件不簡單的事情,是台灣有史以來第一個獲選的動畫作品。 然而由台灣本土研究員所能投上這類的論壇的人,在將近20年前有一位,直到去年,交通大學的博士生-蔡侑庭,以一篇關於電腦算圖的paper終於叩關成功。這在台灣的圖學界可是一大盛事。不過今天要介紹的主角不是台灣,是Igarashi,所以,我們還是把焦點拉回來吧。這樣子的解釋,大家就應該非常明瞭SIGGRAPH的難度,以及這個獎項的意義。 Igarashi是一位非常有創意的研究員,(當然,沒有創意的人我也不會特別闢專刊來介紹)。其研究的領域集中在UI,他所提出來的UI都非常有創意,甚至還被用於業界。Igrashi除了是一位傑出的研究員之外,長得也非常帥氣,迷倒一票女生應該是沒什麼問題。 (圖片來源: Igarashi網站) 這位帥氣的研究員,1995年從東京大學數學系畢業之後,攻讀東京大學資訊工程博士學位,並且以Teddy系統一戰成名,並順利於1999年拿下博士學位。Teddy系統是於1999年發表於SIGGRAPH之上,Igarashi當時提出了非常創新的UI,僅僅利用2D的sketch就可以創造出3D物件。 看完介紹影片之後,大家若是有興趣,可以直接到Teddy的DEMO網站,有線上程式可以直接讓你玩個夠。Teddy當時推出,可說是獲得了廣大的迴響,但是還不夠好,畢竟這只是建模,沒辦法上顏色,因此其後Igarashi繼續於2001年推出Chameleon,方便使用者可以將創建出來的3D模型上色。 (圖片來源: Igarashi網站, 觀看DEMO) 能利用Teddy來實現2D建模,也可以利用Chameleon來實現3D著色,實在是很酷。不過兩個東西沒何在一起就稍微遜了一點。因此在2003年,Igarashi推出了將兩個系統合在一起的系統,SmoothTeddy。利用這款系統,使用者可以在同一個介面裡建立3D物件,也可以方便上色。讀者如果有興趣的話,可以將程式下載回來玩玩。而這樣的技術,當然有商業化的價值,因此很快的就被用於PC Package的MagicSketch2、GameCube的遊戲,以及PS2遊戲上面。 (圖片來源: Igarashi網站, 觀看DEMO) 能夠建模,能夠著色,還不夠完美。因為建出來的東西還不能動!所以,又過了兩年,Igarashi推出了另外一個系統Squirrel。使用者可以利用在空間中的key frame來為3D人物設計動作,非常直覺。所以這一篇論文,當然又榮登SIGGRAPH論壇。讀者有興趣,一樣可以下載他的JAVA程式回來自己玩玩,親身感受一下UI大師的傑作。 (圖片來源: Igarashi網站, 觀看DEMO) 然而Igarashi的對於UI界的貢獻當然不僅僅於如此,我們可以在他的project網頁裡面發現,他所參與的研究非常多樣化。現在,來為各位介紹一個更炫的,大家也看過的,只是你們不知道這是Igarashi的傑作。 前一陣子,iPhone發表之後,許多網友都對MultiTouch的技術非常感興趣,因此網路上突然出現了一支很紅的影片,我想大家應該都有看過: 在影片的後半段,講者有demo到一個用幾個手指頭扭動2D的玩偶的示範,並且提到了SIGGRAPH。是的,他所說的就是Igarashi於去年SIGGRAPH上面所發表的大作-Shape manipulation。玩家可以利用手指頭來玩弄2D的物件,使2D的物件可以很自然地扭動。解釋了半天,似乎越講越抽像,看Demo影片就知道怎麼一回事了。 酷吧!當然好心的Igarashi也提供了讀者demo程式讓大家下載回家玩。接下來,繼續為各位介紹Igarashi兩個精采的作品。 大家應該都會有一種困擾,常常會覺得滑鼠有時候滾的太快,有時候又滾的太慢,或是在看地圖時,想找到一個地點時,總得先Zoom-out出來,然後找個大概的位置,再Zoom-in進去。Igarashi告訴你,不用這麼麻煩。他於2000年的UIST論壇上面,提出了根據速度來自動調整Zoom-in以及Zoom-out的觀念。非常簡單,但可是聰明到不行。你可以在demo網站上面,親自體驗一下效果。你也可以觀看他的demo影片。 剛剛我可是提到了UIST。既然提到了,也順便解釋一下。UIST是 User Interface Software and Technology的縮寫,顧名思義,就是專門收錄好的UI paper的論壇。UIST是ACM和CHI特別成立的一個針對UI paper的焦點論壇。可說是圖學界裡UI學界裡的最高論壇之ㄧ。因此,像Igrashi這麼有創意的好論文,當然會被收錄其中。但Igarashi在UIST最好的成績不僅於此。在2002年,Igarashi的一篇為3D model穿上衣服的UI設計,讓他拿下了當年度的最佳論文獎。看到這樣子簡單的設計,實在不禁令人心動。這代表什麼意思呢?這代表服裝設計師可以完全在電腦上面設計衣服。除此之外,一般的使用者也可以在網路上面」試穿」衣服。雖然這樣子的科技還需要其他方面的搭配,但似乎已經為這個應用開啟了一道曙光。一樣的老話,要是您有興趣的話,可以下載程式回家玩玩。 (圖片來源: Igarashi網站, 觀看DEMO) 看過了Igarashi這麼多天才的發明之後,說Igarashi日本的UI之神應該不為過吧。當然,既然是發明家,當然要傚法愛迪生!所以Igarashi所 擁有的專利也是一大串。剛剛我們所談到的東西,可都有在他的專利裡面。 * US PAT6,886,061 Electronic record system and control program device with display and tablet function for manipulating display area functions with pen stylus * US PAT6,747,680 Speed-dependent automatic zooming interface * US PAT6,584,479 Overlay presentation of textual and graphical annotations * US PAT6,549,201 Method for constructing a 3D polygonal surface from a 2D silhouette by using computer, apparatus thereof and storage medium * US PAT6,459,442 System for applying application behaviors to freeform data * US PAT6,297,838 Spinning as a morpheme for a physical manipulatory grammar * US PAT6,256,649 Animated spreadsheet for dynamic display of constraint graphs * US PAT6,230,170 Spatial morphing of text to accommodate annotations * US PAT6,185,582 Spreadsheet view enhancement system 最後,還是要下個結論。大家看完介紹以後,是否會認為UI只要有創意就好?如果是這樣子的話,那就錯了。好的UI當然有它的創新之處,但是對使用者來說,越簡便的UI所意味的也就是背後越複雜的運算和演算法。像是剛剛Igarashi所提出的利用2D sketch來產生3D物件,如果只是想到還不夠,還要實作出來,實作出一個讓大家覺得這真是一個好的UI介面。這個換作是一個沒有任何圖學背景的人,能夠做出來嗎?當然不行。因此好的UI後面大多有強力的技術在支援。就像是你在Google上面搜尋,你總是覺得它找出來的結果就是比MS來的準確一樣的道理。Google當然算是一個好的UI,而且名列最好的UI也不為過。再來,從這篇的介紹之中,大家應該會發現,好的研究都是持續累積的。一開始Igarashi雖然因為Teddy系統一戰成名,讓2D可以產生3D的模型,但是Igarashi並不滿足,而是繼續推出Chameleon,讓使用者可以方便上色,然後又推出整合系統SmoothTeddy,讓大家可以在同一個系統介面之中做建模、上色。不過依然不夠好,因此又繼續推出Squirrel,讓3D模型可以方便地動起來。而整個過程耗時六年。因此,我們可以看出一個好的研究,是不斷地持續、精進,因為在UI發明家的眼中,現在的UI永遠都不夠方便。 相信,隨著硬體科技的不斷進步,未來,我們將會看到更多神奇的UI,如同魔術一般。 (對Igarashi有深入興趣者可以參觀他的實驗室網頁) Posted in Mr. Monday, 科技 | 8 Comments 8 Responses to 「日本UI之神-Takeo Igarashi」 1. on 13 Feb 2007 at 12:21 pm1 skypather This is so cool! Thanks for sharing it. 2. on 13 Feb 2007 at 7:29 pm2 engine3d 哈.. 我研究所還報告過他的paper耶 3. on 13 Feb 2007 at 11:23 pm3 Mr. Monday To skypather: You are welcome. :) To engine3d: Me, too. :) 4. on 14 Feb 2007 at 11:09 pm4 [科技]日本UI之神-Takeo Igarashi « 再來一次 […] 完整介紹的Link […] 5. on 19 Feb 2007 at 7:25 pm5 Drake this is a so great introduction article to Takeo Igarashi :) I have just posted a blog referring your one :) is your major computer graphics? or HCI? 6. on 20 Feb 2007 at 11:09 pm6 Mr. Monday Dear Drake, Thank you. :) To your question, yes. :) 7. on 06 Mar 2007 at 3:48 pm7 spart I like this column, it's amazing:) Thanks :) Keep going, here is great :) 8. on 06 Mar 2007 at 6:51 pm8 Mr. Monday Dear spart: Thank you ^_^ Trackback URI | Comments RSS Leave a Reply Name (required) Mail (hidden) (required) Website * 訂閱及聯絡 Subscribe with Bloglines Add to Google Add to Technorati Favorites 訂閱這個網誌 寫信給我們 * 最近文章 o 人不怕笨、不怕醜,只怕沒方向! o 透視BT(一)­­── BT的基本運作原理 o 日語為最大宗Blog語言 o 我們所面對的,將會是什麼樣的未來? o Personalized Google My Maps o Google推出中文輸入法 o [兒童節專播]蠢田鼠 o [兒童節專播]恐龍放屁 o [兒童節專播]ClikClak o 未來唯一生存之道就叫專業 o 資訊視覺化 - 10×10 新聞 o 總裁獅子心 o [兒童節專播]鏡子中的另外一半 o Stay Hungry. 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2007/04/07
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微笑的月亮 收藏於 2006/11/21

Engadget Chinese是一個站在消費者立場的數位頻道,每天更新超過10篇的科技玩意新聞。Engadget Chinese 的收益來自於廣告,而網站所有的廣告都會明確標示,不會讓讀者有所混淆,所刊登的每一則文章絕對不作置入性報導,這也是Engadget Chinese最重視的精神。

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2006/11/21
328853

OH MY GOD well, this is Japan. Nothing is impossible. Two things are inifnite: the universe and the stupidity of humans. But i'm not sure about the first one :)

輪子落伍了

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2006/12/02
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YeN 收藏於 2006/11/16

相當kuso的富岡聰

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2006/11/16
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雞米 收藏於 2006/12/13

Giant Girl Doll

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2006/12/13
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mediakid 收藏於 2007/02/19

很酷的發明,巧面地運用兩個馬達分別控制兩條線,就變成為能夠在一面牆上噴漆的graffiti machine,我覺得也很厲害的地方是這個裝置能夠因應噴漆的特性,以直線的方式來畫出線條,要這麼做的話,每次畫出線條前便要先計算出角度並先移動裝置到特定的位置才能畫出直線。以前上黃心健老師的課時就看過老師的介紹,今天碰巧再度看到這個影片,也順手查一下相關資料,原來這玩意兒2003年就出現了,在we make money not art 中有提到兩則新聞 (CNN and BBC) 介紹,欲深入瞭解者可以前去一探。

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2007/02/19
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阿得 收藏於 2007/03/16

今天要來介紹一個網站,展示很多很有巧思的產品,來自於法國巴黎,這些產品讓人愉悅的發現:「這不就是我想像中的嗎?」。就像它首頁的歡迎語(如右)說的一樣,Get lucky... Find happiness... Be tough...

我喜歡那個雨傘^^...

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2007/03/16
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yenba 收藏於 2007/03/31

酷!!用小畫家畫出蒙娜麗莎的微笑 Published on 03/30,2007 之前看過用小畫家畫車子、漫畫... 已經很驚訝了----可以看這篇最簡單的工具,也可以創造出一流的作品 今天又發現了更棒更酷的...

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2007/03/31
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微笑的月亮 收藏於 2006/11/10

如果你住在台灣、如果你的嗜好是玩影音創意、或者你是教師與學生,從 2006 年 7 月起,台灣本地民眾免費下載影音短片作為教育、創意、娛樂等非營利使用。

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2006/11/10
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How a resonance has his invluence on rice

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2007/03/18
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mivo 收藏於 2006/11/20

這傢伙的作品風格非常強烈! 除了KuSo外 還有許多科技藝術的美感新體驗...

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2006/11/20
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YeN 收藏於 2006/11/23

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2006/11/23
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雞米 收藏於 2006/12/20

廣告做的很讚!商業藝術我最喜歡了。 我想絕對是有達到廣告效果, 但年齡層可能就沒這麼廣了。 每個人都有自己喜愛的名牌,名牌能帶給人心靈上很大的慰藉與動力。 每個人對人生都有憧憬與目標,尤其是年輕人。 短片裡的LV已經帶給了小女孩一個夢想,一個與喧鬧城市不同的世界。 所以我想這部短片裡的小女孩,已經愛上LV了。 這是雞米的個人見解啦 !

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2006/12/20
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麥咖啡(Mikefly) 收藏於 2007/03/05

The “80×15 brilliant buttons”, also known as “Antipixel buttons”, are the very popular buttons especially used by bloggers

數位時代會這樣推薦一定不是普通東西,果真不是蓋的...

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2007/03/05
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麥咖啡(Mikefly) 收藏於 2007/04/04

MSN聯播自己女友、男友寫真是多美好的事。下載要點首頁右邊的「按我下載」喔...

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2007/04/04
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文森特_柯里昂 收藏於 2007/06/22

google進階的搜尋技巧,你知道嗎?

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2007/06/22
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Morgenstern 收藏於 2007/08/20

有個基本的觀念就是,新媒體藝術這個名稱並不保證品質,有太多不同水準的作品,對觀者來說,就像看電影一樣,你可以選擇你想看的內容,而不是只為了體驗新藝術,就必須接受所有作品。我個人的觀察是只有一小部分的新媒體藝術作品是高水準的,我很挑剔,必須說大部分作品都不太有趣,有的甚至只稱得上是研究,不具有品質。但,我也必須承認所有創作都很重要,甚至爛作品都有重要性,因為你做壞了,才知道什麼叫做爛。新媒體藝術不是一種在頭腦裡就可以發明完成的藝術,必須做出來,並不斷測試,看看自己做對了還是做錯了?接下來該怎麼辦?再回到電影的例子,有些電影為了賺錢而製作、有些為了娛樂,藝術也是一樣,並不是所有藝術都是為了達到高品質這個目標。   我非常不喜歡、也認為對新媒體藝術的發展不好的一個現象是:新媒體藝術的「高姿態」。事實上我覺得大家對新媒體藝術評價過高,太多聲音總是不斷提到新媒體、新媒體、新媒體,在這種狀況下你必須認清事實:高姿態並不會讓沒有品質、或中等程度的作品,轉變提升為更好的或有趣的。無論觀者或創作者,都必須誠實地去看一個作品,思考:在這個作品中我經驗到了什麼?這個經驗對我來說重不重要?如果不重要,那就表示這不是個重要的作品。

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2007/08/20
858316

Browny 收藏於 2007/10/22

從 Lifehacker 看到的小技巧, 一般我們做出來的冰塊都會右上圖一樣, 中間會霧霧的, 那麼要如何做出向左上圖一樣, 清澈透明的冰呢 ? 原來冰塊中會霧霧的是因為拿來做冰塊的水, 溶解了許多的空氣, 當結成冰時這些水裡含的空氣就會跑出來變成霧霧的樣子, 那要怎麼要消除水裡溶解的空氣呢?

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2007/10/22
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遠窗 收藏於 2006/11/05

這個玩偶真是太機車了.... 不過如果有錢的話還是會想敗一個回來 畢竟它真的很好用 特別是在室友講完某些話以後....

  • Tag-round 標籤: tech
  • Group-round 群組:
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2006/11/05
316901

YeN 收藏於 2006/11/07

可以感測人的情緒與溫度的衣服

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2006/11/07
323678

YeN 收藏於 2006/11/13

穿上這件衣服就像穿上一件吉他 搖擺身體 聲音也就跟著宣洩而出 忽然覺得美式青春校園電影中 在床上狂叫狂跳學吉他手的場景 可以省下配樂費囉!

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2006/11/13
322692

YeN 收藏於 2006/11/17

對於互動式劇本創作有許多有趣論點的Chris Crawford的網站

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2006/11/17
334840

YeN 收藏於 2006/11/18

今天去了台北數位藝術節,Paul De Marinis1998年的作品Rain Dance是我最喜歡的一個,撐著雨傘走在雨下,音符隨著雨滴舞入耳朵.....都可以演一齣高品質的青春浪漫偶像劇了.......網站上2004年的作品A Light Rain竟然還出現彩虹...XD接下來還可以怎樣浪漫下去

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2006/11/18
325055

YeN 收藏於 2006/11/23

如果說未來有任何事情是可以確定的,那就是科技的影響,特別是數位科技的影響將會持續增加,改變我們表現自己的方式,改變我們彼此溝通的方式,以及我們感知、思考和與週遭世界互動的方式。這些「媒介科技」只不過開始了進化的第一個階段:他們依然簡陋、使用不便、沒有量身定做,不符合使用者的習慣。如何將它們的潛力完全發展出來?這就成了這個資訊時代最基本的技術和設計議題。 在麻省理工學院中,媒體藝術與科學專精於研究、發明和創意運用能增進人類與機械之間表達和理解的科技。這個領域奠基於現代通訊、電腦和人類科學,相關的學位課程和媒體實驗室中的研究計畫密切相關。電腦與運算是這個跨領域學門中最主要的角色。為了跟上相關知識的爆炸性發展,我們研發並培育了新的理論與實務並重的研究,它們也成為了這個新興學門的基礎。媒體藝術與科學最簡單的模式可以被描述成從技術面、認知面和審美觀來探究如何透過科技滿足人類的互動需求。以更前瞻的說法來說,這個領域所追求的是未來資訊豐富的環境中的生活品質

英文好的人 請貢獻一下 英文不好的人 看完別人辛苦翻譯的中文 請分享一下 搞不懂科技藝術是啥的 請參考一下上頭的引述

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2006/11/23
334941

The Space Cube is the world's smallest personal computer. The unbelievably minuscule cube (2 x 2 x 2.2 inch case) packs 300 MHz CPU and 64 MB of SDRAM.

咦?我的電腦掉到哪去了

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2006/12/12
335137

雞米 收藏於 2006/12/14

Going into this elevator would certainly makes one nervous.

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2006/12/14
336496

雞米 收藏於 2006/12/18

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2006/12/18
431120

微笑的月亮 收藏於 2006/12/22

德州美國聯邦法官已裁定,若著作權所有人表示抗議,就不得提供網路廣播(Webcast)的超連結,否則即屬犯法行為。 德州北區美國地方法院法官Sam Lindsay已批准初步禁制令,阻止Supercrosslive.com網站的經營者Robert Davis繼續提供導向摩托車賽車比賽的現場直播網站連結。 Lindsay上周裁定,Davis網站上提供的連結已踰越「合理使用」著作物的範圍,並命令他不得再直接連結他人的串流音訊檔。

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2006/12/22
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雞米 收藏於 2006/12/25

34期Pppaper介紹到這位歐洲當代最受注目的年輕設計師Marcel Wanders,以幽默、趣味、妙想天開又貼近人性的設計聞名歐洲及世界各地,看過他的設計,總能讓人會心一笑或印象深刻,就算有上萬件作品一致排開你也能一眼辨識出Marcel Wanders的獨特與美妙,這些照片中,是我最印象深刻的作品,其中moooi deer沙發的視覺設計(沙發與鹿的結合),不禁讓人愛上這位美感與創意並重的設計天才,而他的設計領域並不侷限在大型傢俱,還包括桌椅、花瓶、室內設計、水杯、燈飾... 想要更了解他,不需要只細研究他的作品,因為只要一眼,你就會無法不去品味。

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2006/12/25