科技藝術

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alumi 收藏於 2009/08/29

越來越多個人經營的網路商店冒出頭來,甚至是搶佔了不少傳統業者的市場佔有率,看在傳統業者的眼中很不是滋味,他們深深的感受到了這股數位化洪流所帶來的衝擊,也憂慮著有一天可以會面對被取代的危機,然而,幾十年的傳統經營觀念,讓他們很焦慮,不知如何因應…

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2009/08/29
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alumi 收藏於 2009/02/26

選擇網路廣告的投放平台不見得一定要挑選最大、最知名的,一方面這樣的平台雖然會員多但也最貴,而且不見得全都是你想要屬性的受眾,因此可以說你一開始就已經在浪費廣告預算了,相對的一些或許不算大,然而有一定的會員基礎(至少30萬以上會員,活躍度高),同時該網站的會員屬性、年齡、性別等等跟你所要的受眾接近的,這反而是你應該挑選的網站平台…

就廣告本身,除了吸引人的廣告素材以及標語之外,還可以透過影片、小遊戲或者較活潑的方式進行,同時透過根據實際轉換成會員或者實際有消費產生的人數或者金額(CPA、CPL、CPS等)來做拆帳用以控制成本,這種條件下,即使投放的廣告展示或者點擊的人數很多,而實際上沒有真正成為會員,或者是實際跟你購買商品,也不會有廣告費用產生…

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2009/02/26
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YeN 收藏於 2006/12/06

Reactrix是運用影像投射於平面當介質...IO2technology則是利用空氣

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2006/12/06
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YeN 收藏於 2006/12/06

Porta2030 是台北市立美術館(TFAM)2006/11/4 - 2007/2/25 的「台北雙年展」﹣「(限制級)瑜珈」的一部分,想像西元 2030 年時,因某不知名的原因,所有手機網絡和網際網路的主幹完全癱瘓,這時一群人利用自己手邊的無線基地台串連起一個去中心化的網路,成為溝通聲音、照片、影像的主要媒介。因為無線基地台很小、耗電也不大,這群人可以將無線基地台穿在身上(porta-pack),成為一個行動網路。

這個的白話文就是說...中華電信掛了...大家都變成會移動的fon router

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2006/12/06
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YeN 收藏於 2006/12/05

就是web2.0

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2006/12/05
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YeN 收藏於 2006/11/28

"Web 2.0 saw the birth of a new, more empowered use of the internet and with the next generation of mobile gaming we are on the brink of the same evolution," adds Kaidesoja. "Since the start of the N-Gage Arena, Nokia has recognized consumers' desire for communities and connected social gaming. We are evolving our online community strategies to bring truly connected easy to use mobile gaming experiences to millions of mobile device owners worldwide."

關於手機遊戲使用者之簡單分析,對手機遊戲設計有興趣的可以參考

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2006/11/28
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YeN 收藏於 2006/11/28

It allows you to send email, photos, and content to people who don’t have a computer or Internet connection. You can send email just like you do today from your regular email account and the Presto Service automatically transforms it into beautiful layouts for printing. The HP Printing Mailbox then prints when you want, on your schedule—up to several times a day.

在Techcrunch看到的有趣資訊,還蠻感動的!在大多數人都拼命往新科技衝的時候,還有一群人願意回過頭來用心科技為科技學習力低的人建立起溝通的橋樑..........將這個資訊放在科藝版的原因是 ,需多科技藝術的互動介面都"太高科技""太不直覺"的唱高調,多為你的參與者想想吧!

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2006/11/28
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YeN 收藏於 2006/11/27

Ugobe網站說,Pleo會隨著對環境的反應而學習,最後發展出獨特個性,.....(略).....Pleo是第一個強調人與機器互動的玩具,開放的程式碼讓玩家可下載不同性格模式,或自行改寫程式,讓每隻Pleo都不一樣,例如玩家可以選擇「饑餓」和「害怕」模式,看貪吃又膽小的Pleo是什麼樣,高興的話也可以把牠變成愛哭愛鬧的小搗蛋。未來聰明的Pleo還會有一個感應器會記住主人的味道,有了這樣的玩具,簡直讓人愛不釋手!

聽說製造代工者是鴻海...未來是消費者、客製化的時代 台灣首富果然有先見之明......

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2006/11/27
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YeN 收藏於 2006/11/23

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2006/11/23
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YeN 收藏於 2006/11/22

互動不一定需要高科技新媒材 JUST HAVE FUN!

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2006/11/22
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YeN 收藏於 2006/11/22

城市景觀由一面面建築外牆組成,牆作為組成城市意象及群體識別最重要之立面隨著都市化高度發展,廣告商業活動興盛,然而整體環境美學卻未見提昇,本案計畫藉由開放式的題目廣泛徵求全國民眾對於「牆」的創意,引起民眾對於公共藝術議題的討論及發想,提供公私部門建築大樓管理及設計人士更多來自民間的 Good Idea。

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2006/11/22
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YeN 收藏於 2006/11/18

這是台北數位藝術節中的好作第二...將聲音與視覺完美結合...讓我覺得最屌的不是作品本身 而是那兩位藝術表演者融合聲音與視覺所呈現的完美演出....聲音 視覺 表演....藝術之領域盡在其中........

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2006/11/18
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YeN 收藏於 2006/11/17

storytron的社群...不知道這樣的玩法能出現怎樣的互動創作......

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2006/11/17
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YeN 收藏於 2006/11/17

對於互動式劇本創作有許多有趣論點的Chris Crawford的網站

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2006/11/17
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YeN 收藏於 2006/11/13

我們真的不知道短期內除去電子遊戲(力回饋?)之外還能有哪些消費級的Haptics設備出現,但這不能阻止歐盟繼續資助HAPTEX專案(HAPtic sensing of virtual TEXtiles虛擬紡織品觸覺)。

Haptics?我要推自己的戶外數位互動式廣告 五感體驗

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2006/11/13
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YeN 收藏於 2006/10/30

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2006/10/30
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YeN 收藏於 2006/10/30

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2006/10/30
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YeN 收藏於 2006/10/30

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2006/10/30
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YeN 收藏於 2006/10/29

BULE INK工作室JEN LEWIN的雷射豎琴(Laser Harp)。這是一個在室內外都可裝設的大型多人互動作品,「琴弦」由一道道雷射光所組成。感測撥動琴弦時的位置及速度,發出繁複優美的樂音。我一直認為豎琴是樂器中最高雅的,看到這作品也有種著迷的感覺。互動藝術除卻科技的硬殼,還是有許多令人感動的層面。在作品說明中,Jen花了12年在這件作品上,其中經過了各種不同樣貌版本的嘗試,這種堅持和熱情,相信在撥弦的那一剎那,是可以感受的到的。

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2006/10/29
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YeN 收藏於 2006/10/28

這部作品由古根漢美術館資助,來自台灣的藝術家鄭淑麗擔任總監,屬集體創作,內容全圍繞在性別這個議題,蒐羅古今文字與案例,角度的切入又準又狠,足可把習於性別二分法的讀者嚇得目瞪口呆,不只是因為二分法的愚昧,更是因為這些無法輕易歸類的性別案例在歷史上所遭遇的殘忍對待。搭配高品質的圖片與活潑的程式設計,《布萊登》成為近年來難得一見的網路佳構。

作品位址 http://brandon.guggenheim.org/

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2006/10/28
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YeN 收藏於 2006/10/28

畫家與音樂家所激盪出的網路藝術作品,娛樂性相當高!

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2006/10/28
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YeN 收藏於 2006/10/28

行動數位藝術紀所定義的mobile art,泛指應用行動科技設備為創作媒材的藝術創作,或許可以歸類為數位藝術或科技藝術的一個分支。

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2006/10/28
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YeN 收藏於 2006/10/28

Wind Array Cascade Machine共有64個運動感應器排成8乘8的正方體,在戶外捕捉風的方向和運動後再進行數位處理

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2006/10/28
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YeN 收藏於 2006/10/28

以網路來傳播及交流關於數位藝術、文化與新媒材使用的整合型網站

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2006/10/28
306151

YeN 收藏於 2006/10/28

由Arizona State University的PRISM lab與Digital Media & Instructional Technologies(DMIT)共同策劃的展覽,結合網路與數位成型的方式,探索3D、虛實與資料庫技術等之可能

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2006/10/28
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YeN 收藏於 2006/10/28

此網站由10個互動動畫組成,參與者藉由拜訪房間展開了一連串有趣、詭譎、奇異的互動歷程

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2006/10/28
306000

YeN 收藏於 2006/10/28

此計畫是探討藝術家與參與者間欣賞藝術時不同角度的創作

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2006/10/28
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YeN 收藏於 2006/10/28

DBN ( Design By Numbers,簡稱 DBN)語言概念,是美國麻省理工學院 ( M.I.T. Media Laboratory) 旗下美學與運算小組 (Aesthetics & Computation Group) 總監 John Maeda 所發起與開發的免費應用軟體,在以程式的思考模式來繪圖中,小至參數的調整,大至規則的改變,在未知、隨性、互動的特性下,進而引發個人無限的創意,稍加學習即可輕易上手。

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2006/10/28
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蘑菇 收藏於 2006/10/20

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2006/10/20