生物所具有的斑紋千變萬化,同種個體的斑紋又能維持一貫,這些斑紋形成的過程與原理,一直是科學家關注的題目。生物學家從遺傳學與生理學著手,而其他學門的科學家,則從自身的長項開始。英國數學家涂林(Alan M. Turing)的計算機器理論,是電腦運算的基礎。他對生物斑紋的模式,也有卓越的貢獻。1952年,他提出「反應–擴散」理論,以解釋自然界出現的圖形。而根據這個理論中的方程式,科學家已經在電腦上模擬出斑馬、魚類、瓢蟲的斑紋,甚至植物的葉序。而更複雜的花豹斑紋,日前由中興大學物理系廖思善領軍的團隊模擬出來。