科技藝術

科技的領航者 ● 藝術的追隨者
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陽光音樂盒 收藏於 2008/03/29

發現有意味的設計

前陣子發現的產品設計資料網站,內容很豐富,訊息也很新,很多概念的東西也都會在這裡出現,對產品設計有興趣的夥伴們,可一定給過去看看喔!!!

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2008/03/29
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Morgenstern 收藏於 2007/08/27

在國藝會兩屆的「科技藝術創作發表獎助專案」中,獲補助者中的多數藝術家,都有一個鬼魅般的共同點,他們不約而同強調「漂浮」之類的不確定狀態。也許這狀態只是他們的生活感想,但套用在前述我對科技藝術一詞的簡要概括時,這個不確定狀態卻產生了奇怪的意味── 一方面,這種科技提供了連結的可能,強調藝術的生發不再是一種可獨立切割於外在背景的物件,而是作為一次又一次的爭議事件;另一方面,當人們投身於這個網路中,當科技早已成為我們部分人的生活狀態時,這無盡的網路互動卻又讓真實的連結消失,這或許就是為什麼林宏璋曾半開玩笑地提議:或許應該要有一個從宅男探討科技藝術的方向。

國藝會的「科技藝術創作發表專案補助」自2005(?)起已歷經兩屆舉辦,是公部門推動科技藝術發展的一環。這篇文章由南藝大博班的簡子傑所撰,以這兩屆獲補助作品為對象,來看台灣的科技藝術究竟展現了何種在地性?

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2007/08/27
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Morgenstern 收藏於 2007/08/20

有個基本的觀念就是,新媒體藝術這個名稱並不保證品質,有太多不同水準的作品,對觀者來說,就像看電影一樣,你可以選擇你想看的內容,而不是只為了體驗新藝術,就必須接受所有作品。我個人的觀察是只有一小部分的新媒體藝術作品是高水準的,我很挑剔,必須說大部分作品都不太有趣,有的甚至只稱得上是研究,不具有品質。但,我也必須承認所有創作都很重要,甚至爛作品都有重要性,因為你做壞了,才知道什麼叫做爛。新媒體藝術不是一種在頭腦裡就可以發明完成的藝術,必須做出來,並不斷測試,看看自己做對了還是做錯了?接下來該怎麼辦?再回到電影的例子,有些電影為了賺錢而製作、有些為了娛樂,藝術也是一樣,並不是所有藝術都是為了達到高品質這個目標。   我非常不喜歡、也認為對新媒體藝術的發展不好的一個現象是:新媒體藝術的「高姿態」。事實上我覺得大家對新媒體藝術評價過高,太多聲音總是不斷提到新媒體、新媒體、新媒體,在這種狀況下你必須認清事實:高姿態並不會讓沒有品質、或中等程度的作品,轉變提升為更好的或有趣的。無論觀者或創作者,都必須誠實地去看一個作品,思考:在這個作品中我經驗到了什麼?這個經驗對我來說重不重要?如果不重要,那就表示這不是個重要的作品。

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2007/08/20
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歐弟 收藏於 2007/04/04

網路上有很多 Mac user 發現,有時候用 Safari 和其他瀏覽器看照片,顏色為什麼差這麼多?飽和度和色調都不一樣,我自己也被問題困擾了兩天,終於拿出實驗精神,試了各種的條件。

除了瀏覽器的差異外,文中也提到了網路相簿Flickr與Pisaca的差異

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2007/04/04
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olivia 收藏於 2007/01/16

NBC 環球電影公司的律師Cotton說,他們敬告YouTube 的遊戲還將持續很長一段時間,他說:「情況仍然相當嚴重,企業不準備對此視而不見。」

olivia:普普藝術算不算盜版?

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2007/01/16
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蘑菇 收藏於 2006/12/28

用畫畫,做做音樂

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2006/12/28
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蘑菇 收藏於 2006/11/21

過去三年來,充滿城市印象、有機動態的「城市行動藝術節」,企圖以藝術實踐,勾勒出城市的文化藍圖。第四屆城市行動藝術節,從 11 月 9 日起到 19 日,即邀您走進歡樂天真、有活力的兒童樂園呢!

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2006/11/21
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YeN 收藏於 2006/11/08

The reactable, is a state-of-the-art multi-user electro-acoustic music instrument with a tabletop tangible user interface. Several simultaneous performers share complete control over the instrument by moving physical artefacts on the table surface and constructing different audio topologies in a kind of tangible modular synthesizer or graspable flow-controlled programming language.

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2006/11/08
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YeN 收藏於 2006/11/07

可以感測人的情緒與溫度的衣服

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2006/11/07
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YeN 收藏於 2006/10/30

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2006/10/30
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YeN 收藏於 2006/10/30

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2006/10/30
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YeN 收藏於 2006/10/30

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2006/10/30
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YeN 收藏於 2006/10/30

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2006/10/30
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YeN 收藏於 2006/10/29

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2006/10/29
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YeN 收藏於 2006/10/29

幾顆球堆在一起能玩些什麼?Pixile這個會對動作、聲音甚至風作出互動反應的作品,會將即時運算的3d影像投射在這些圓咚咚的球體上,經過電腦程式的運作,製造真實球體在旋轉的假象,球與球之間會互相影響,並且遵守真實物理世界的重力及摩擦力等規律。再強調一次,這些球體在實際上是靜止的。

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2006/10/29
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YeN 收藏於 2006/10/28

明和電機,是日本的新銳設計及表演團體,以自製的樂器表演並且販售而聞名於日本。其表演經紀人是吉本興業。

這個有趣 http://shopping.pchome.com.tw/dxgg/

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2006/10/28
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YeN 收藏於 2006/10/28

如果你擁有無線裝置,便可連結到WiFi Ephemera Cache......挖掘或分享自己與他人的回憶

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2006/10/28
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YeN 收藏於 2006/10/28

運用無線網路訊號強弱所構想出的作品

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2006/10/28
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YeN 收藏於 2006/10/28

Wind Array Cascade Machine共有64個運動感應器排成8乘8的正方體,在戶外捕捉風的方向和運動後再進行數位處理

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2006/10/28
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YeN 收藏於 2006/10/28

以網路來傳播及交流關於數位藝術、文化與新媒材使用的整合型網站

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2006/10/28
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YeN 收藏於 2006/10/28

大部分的藝術科技專案總是配給藝術家協助的工程師或科學家;藝術家提供概念,而技術人員則提供 know-how。John Maeda 同時是藝術家,以及電腦科學家,他不僅視電腦為畫筆或繪畫的替代工具,並且其本身為一種藝術媒介。Design By Numbers是一項對藝術家而言,在原理與程式技術上皆相當簡易入門的教學軟體。

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2006/10/28
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YeN 收藏於 2006/10/28

以無線裝置為新創作媒材的展覽

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2006/10/28
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YeN 收藏於 2006/10/28

此網站由10個互動動畫組成,參與者藉由拜訪房間展開了一連串有趣、詭譎、奇異的互動歷程

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2006/10/28
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YeN 收藏於 2006/10/28

由於特殊的"使用者可以參與改變藝術品的最後呈現模式"的互動性質,加上網路無遠弗屆的出版特性,網路藝術(Net Art)可說是藝術界一個令人興奮雀躍而有待開發的處女地。不同於傳統媒體所能呈現的藝術形式,其表現形式跳脫了傳統藝術的侷限性,給藝術家更寬廣的創作空間。以藝術的前例來做對比的舉例說明,例如已有百年歷史的攝影:攝影的呈現模式並不會跳脫出"靜態的平面影像"的範疇。網路藝術相較之下,可說是綜合了繪畫、攝影、音樂、動態影像、文學的一個超大型綜合藝術體。

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2006/10/28
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蘑菇 收藏於 2006/10/20

GestureTek Inc. is the world leader in gesture-based technology, with over 15 years of "state-of-the-art" interactive solutions. Our patented VGC (Video Gesture Control Technology™) has allowed users to be immersed into computer-generated environments and landscapes without the use of joysticks, headgear, keyboards or mice.

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2006/10/20
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蘑菇 收藏於 2006/10/20

modular electronic game prototype by Tuomo Tammenpää and Daniel Blackburn

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2006/10/20
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蘑菇 收藏於 2006/10/20

岩井俊雄和YAMAHA合作的TENORI-ON開発日誌