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Murphy 收藏於 2012/05/05

策略規劃不是預測未來,而是創造未來。 策略規劃處理的是現在決策的未來前途。 策略性決策者面對的問題是:我們現在該做什麼以為不確定的未來做準備? 策略規劃應接受適度的風險,而不是試圖消弭風險。接受風險,才能有更好的經濟績效。

策略規劃不是預測未來,而是創造未來。 策略規劃處理的是現在決策的未來前途。 策略性決策者面對的問題是:我們現在該做什麼以為不確定的未來做準備? 策略規劃應接受適度的風險,而不是試圖消弭風險。接受風險,才能有更好的經濟績效。

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2012/05/05
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Murphy 收藏於 2012/04/29

企業需要定義清楚目的與使命,經營理論才能夠順應情勢做合適的調整,組織也才能形塑共同的願景與一致的方向。 定義目的與使命的方法: 1. 釐清「誰是我們的顧客」 2. 釐清「我們的業務是什麼」 3. 釐清「我們的業務將是什麼」 4. 釐清「我們的業務應該什麼」

企業需要定義清楚目的與使命,經營理論才能夠順應情勢做合適的調整,組織也才能形塑共同的願景與一致的方向。 定義目的與使命的方法: 1. 釐清「誰是我們的顧客」 2. 釐清「我們的業務是什麼」 3. 釐清「我們的業務將是什麼」 4. 釐清「我們的業務應該什麼」

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2012/04/29
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Murphy 收藏於 2012/02/28

作者曾經擔任日本女子偶像團體 AKB48 (前幾週在ICRT聽到DJ Joseph Lin說, 這是目前日本最紅的團體, 歌曲在排行榜排名第一) 的企劃. 作者在 2005 年讀了 Peter Drucker 在 1973 年 (當時 Drucker 63 歲) 寫成的經典作品 《Management: task, responsibilities, practices》之後, 深受感動, 於是 4 年後完成了這本小說, 並以 AKB48 設定小說中的角色.

作者曾經擔任日本女子偶像團體 AKB48 (前幾週在ICRT聽到DJ Joseph Lin說, 這是目前日本最紅的團體, 歌曲在排行榜排名第一) 的企劃. 作者在 2005 年讀了 Peter Drucker 在 1973 年 (當時 Drucker 63 歲) 寫成的經典作品 《Management: task, responsibilities, practices》之後, 深受感動, 於是 4 年後完成了這本小說, 並以 AKB48 設定小說中的角色.

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2012/02/28
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Murphy 收藏於 2011/12/25

從範例較容易瞭解假設檢定的概念,舉例如下,便利商店經理根據財務分析,認為若顧客平均每次消費金額高於$170,發行NFC卡將可以獲利。 假設每次消費金額是常態分佈,標準差為$65。 現以400人進行取樣,發現樣本算術平均數(sample mean)為$178。 便利商店經理是否能夠推論發行NFC卡可以獲利?

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2011/12/25
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Murphy 收藏於 2011/12/17

1. 找出現況和預期的 gap 2. 找出 root cause 3. 提出 proposals 4. 確認 solution 5. 執行 solution

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2011/12/17
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Murphy 收藏於 2011/08/24

1. 眼前的局勢如何? 這項業務的主要顧客是誰? 他們如何購買? 這項業務的競爭者是哪些人? 各競爭者在各個市場的占有率為何? 我方能在哪裡切入? 各競爭者的優勢及弱點是什麼? 各家的產品如何? 各家的研發經費、人力是多少? 這項業務的特性是什麼? 商品化、高價值型,或介於兩者之間? 產品的生命週期多長? 目前處於成長曲線的哪個階段? 獲利動因(driver)是什麼?

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2011/08/24
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Murphy 收藏於 2011/08/20

Kotter 八階段變革計劃 (unfreezing) 1. 說明變革的緣由及必要性以建立急迫感。 2. 與足夠的勢力聯盟以領導變革。 3. 建立新的願景以引導變革、建立達成願景的策略。 4. 對全體組織溝通願景。 (movement) 5. 移除阻礙並賦權他人實現願景、鼓勵承擔風險及有創意的解決問題方式。 6. 規劃、創造、獎勵推動組織朝向新的願景的短期成功。 7. 強化改善、再度評估變革、對於新的計劃進行適當的調整。 (refreezing) 8. 說明新的行為和組織成功的關聯性,以鞏固變革。

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2011/08/20
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Murphy 收藏於 2011/08/14

組織文化: 組織成員持有的共同的、獨特的(有別於其他組織)的意義(meaning)。 「組織文化」有下列主要性質: 1. 創新冒險 Innovation and risk taking 2. 注意細節 Attention to detail 3. 成果導向 Outcome orientation (v.s. 流程導向) 4. 人際導向 People orientation 5. 團隊導向 Team orientation 6. 競爭性 Aggressiveness 7. 穩定性 Stability

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2011/08/14
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Murphy 收藏於 2011/08/07

虛擬組織:小型、核心的組織,將大部份的功能外包出去,專注在最核心、最擅長的功能。高度集權,幾乎沒有部門化。 舉例來說,Hollywood 電影製作由原本的垂直整合轉變為 project-based,每部片重新招募成員,如此可根據需求挑選最合適的成員; 可以避免官僚,因為不需要維持組織的長期運作;降低了長期風險及成本,因為一旦 project 結束,團隊就解散了。 Apex Digital是全世界最大的DVD player製造商,但並沒有工廠或研發人員,把所有的事情都外包到中國,3年內營收由0成長到5億美元。

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2011/08/07
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Murphy 收藏於 2011/07/29

人們無法冷靜地將衝突歸類為「任務衝突」、「流程衝突」,因此這些衝突可能會升高成為「人際衝突」。 長期的研究顯示,所有種類的衝突都會降低彼此的信任、尊重、向心力。 因為在大多數的組織中衝突是無可避色,認為應把焦點放在如何降低衝突的負面影響,包含作好準備、發展解決衝突的策略、促進開放討論。

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2011/07/29
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Murphy 收藏於 2011/07/23

權力:「影響某人的行為,使得某人的行為符合自己的意願」的能力。 當 B 愈依賴 A,A 對 B 具有愈大的權力。 政治:運作中的權力 (power in action)。 組織是由具有不同價值觀、目標、興趣的個人及群體組成,並且資源是有限的,因此勢必會造成競爭及衝突。

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2011/07/23
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Murphy 收藏於 2011/07/22

管理 management 關於如何處理複雜度。 藉由工作規劃、設計組織架構、監控成果和目標的差異,帶來秩序及一致性。 領導 leadership 關於如何處理變化。 發展願景以建立方向、溝通願景使人們有共同的方向、鼓舞人們克服困難。

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2011/07/22
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Murphy 收藏於 2011/07/10

研究顯示,傳聞(八卦)對應徵者是否加入組織,具有重要的影響。 大多數的員工認為傳聞比高階主管的正式聲明,更可信、更可靠。 大約75%的傳聞是正確的。 當情境對我們來說很重要、狀況有不確定性、而且情境令人感到焦慮,傳聞就會容易盛行。而在工作場合之中,上述條件經常是成立的,因此在組織內經常會有一些傳聞流傳,應視為常態,以冷靜、理性、尊重的態度加以因應。

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2011/07/10
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Murphy 收藏於 2011/07/03

和傳統的部門 (department) 相比, 團隊 (team) 的優點: (1) 彈性較大 (2) 面對快速變化的環境時, 反應速度較快 團隊可以迅速組成, 部署, 重新聚焦, 解散. 而且團隊具有激勵的作用, 因為成員在運作的過程中可自主作出決策.

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2011/07/03
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Murphy 收藏於 2011/06/11

規模較小的群體(約7個人),完成工作的速度較快。 個體在規模較小的群體中,表現較佳。 規模較大的群體(約10多個人),解決問題的能力較強(可能是因為成員的背景較多樣)。 規模較大的群體,有較低的滿意度,因為參與的機會降低,社交互動降低,成員和群體成就的直接關聯性降低,而爭執、衝突增高,並會形成次群體。

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2011/06/11
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Murphy 收藏於 2011/06/10

大部份的人溝通是從外圈到內圈, inspired leaders (Apple, Martin Luther King, Wright brothers) 則是由內圈到外圈, 先談 why, 再談 how 及 what. 從外圈談起, 人們可以理解, 但無法引發行動. 從內圈談起, 直接訴諸大腦控制行為的部份, 引發行動之後, 人們自然會為他們的行為合理化.

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2011/06/10
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Murphy 收藏於 2011/06/05

根據2006年的一項研究, 45%的雇主認為薪酬是留失 top talents 的主要因素, 而 71% 的 top performers 指出薪酬是轉道跑道的主要因素. 薪酬系統是外在報酬, 員工認可計劃則是內在報酬. 要留意的是, 對大多數的工作而言, 表現是否良好的認定很難完全客觀, 且每個人的認知不見得相同, 如此, 公開表揚, 可能會造成反效果.

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2011/06/05
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Murphy 收藏於 2011/05/29

自我效能理論 (Self-Efficacy Theory) 自我效能, 指的是一個人是否相信他有能力完成某項任務. 自我效能愈高, 表示愈有信心能夠完成任務. 遇到挑戰時, 低自我效能者, 傾向於退縮甚至放棄; 而高自我效能者, 則會努力試著克服挑戰. 自我效能理論和目標設定理論是互補的, 當設定了挑戰目標, 在心理上, 傳達了對員工有信心達成任務的訊息, 員工會增加自信, 因此會提高自我效能.

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2011/05/29
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Murphy 收藏於 2011/05/15

《第五項修練》(中文版:1994年,英文版:1990年)提到了系統動力學,其中舉了經典的例子--啤酒銷售遊戲,在系統中,每個人盡力扮演好他的角色(零售商、大盤商、經銷商、工廠),但愈努力,卻反而離目標愈來愈遠,令人印象深刻(這個遊戲是由Jay Forrester在1950年代後期所設計的)。 本書對於系統動力學做了更深層次的說明及闡述,書中包含了非常多的case study,讓我們可以從中學習如何將理論應用在實際的情況中。本書共有22章、982頁。

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2011/05/15
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Murphy 收藏於 2011/05/14

人類無法完整消化並瞭解所有的資訊, 因此我們在做決策時, 會簡化問題, 只萃取出其中最重要的因素. 我們的決策準則不會是徹底的. 我們也只會找出有限的明顯的解決方案. 我們只會尋求滿意解, 不會尋求最佳解. 要善用創意, 產生多元的解決方案, 以期能夠得到傑出的解決方案.

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2011/05/14
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Murphy 收藏於 2011/05/14

Perception 認知: 個體組織並解譯感知的印象以便為環境賦予意義的過程. 人們的行為取決於對真實世界的主觀認知, 而認知不見得等同於事實. Selective Perception 選擇性的認知 使得人事性突顯出來的性質, 會使得我們更常認知到它們. 舉例來說, 開車時, 我們會比較容易觀察到我們感興趣的車款. 原因是我們無法吸收, 觀察所有的資訊, 資訊量太大了, 我們只會選擇性的接收資訊, 根據我們的興趣, 背景, 經驗, 態度.

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2011/05/14
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Murphy 收藏於 2011/05/14

「世界是平的」是一種文學上的誇飾法,本書的重點是提出一些觀察,說明在國家之間、大企業與小公司、從生產者到消費者的供應鍊上,鏟除各種商業活動門檻、障礙的趨勢及力量。 許多不必要的爭論在於執著於書名--世界是平的,的確,這樣的書名並不符合現實情況。比較合適的標題應該是:抹平世界的十項關鍵因素及觀察。 對我們來說,有兩個重點需要深思:如何善用世界各地的資源、找出我們自己獨特的競爭優勢。

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2011/05/14
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Murphy 收藏於 2011/05/08

Personality 性格: the sum total of ways in which an individual reacts to and interacts with others. Personality traits 性格特質: enduring characteristics that describe an individual's behavior. 性格描述了一個人的行為.

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2011/05/08
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Murphy 收藏於 2011/05/01

Affect包含了Emotions及Moods. Emotions 可能會轉變為 Moods, 當我們不再專注於導致 Emotions 的事件. 而 Moods 也可能會使我們面對事件時, 引發更強烈的 Emotions. 透過對腦傷患者的研究, 失去 Emotions 能力的人, 做的判斷及決定反應是很不合理的. Emotions 提供重要的資訊給我們, 幫助我們瞭解周遭的世界. 因此, 若要做出好的決策, 需要同時含蓋 Emotions 及 Rational.

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2011/05/01
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Murphy 收藏於 2011/04/30

態度(attitude)有三個組成元素: 1. 認知 (cognitive component) - opinion/belief 2. 情感 (affective component) - emotion/feeling 3. 行為 (behavioral component) - an intention to behave in a certain way toward someone or something 這三個元素彼此交互影響, 難以切割.

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2011/04/30
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Murphy 收藏於 2011/04/23

Organizational Behavior (OB): the impact that individuals, groups, and structure have on behavior within organizations. OB model:

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2011/04/23
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Murphy 收藏於 2011/04/23

當老闆的指示、方向,與我們的想法不同時,我們可以根據事實,以平穩的語調及尊重的態度去問他「為什麼?」 一旦你提出這樣的問題,就能夠更瞭解老闆的思考邏輯,無形中縮小了與老闆的「距離」。

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2011/04/23
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Murphy 收藏於 2011/04/23

專利要件: 1. 有用性(useful) 只要提得出認為有用的看法,就符合有用性。 和「有沒有市場、實不實際」沒有關係。 約99%會通過有用性。 2. 新穎性(novelty) 與習知技術相比,有不相同之處,就有新穎性。 約80%會通過新穎性。 3. 進步性或非顯而易知性(unobviousness) 進步性的真正含意是「不是輕易想到的」。 約35%-70%會通過進步性。

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2011/04/23
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Murphy 收藏於 2011/04/17

本書是《首先,打破成規》的後續之作。針對「才能」(talent),進行更深入的探討。 本書根據對200萬人的分析,歸納出34個「才能」,或稱為「主導特質」(themes)。 本書並提供「能力發現剖析測驗」,書中附有密碼,可上網測驗,找出自己的5項「專屬特質」(signature themes)。

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2011/04/17
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Murphy 收藏於 2011/03/13

一般組織培養領導人方式的問題: 沒有認知到僅有極少數人有能力領導一個大公司。公司必須儘早辨識出這些人才,以最有效的方式,加以培養。 並沒有讓現任領導者承擔起辨識及栽培潛力領導人才的職責。 採用官僚式的績效評量機制,來指導潛力領導人才,以及規劃資歷發展。 使用教育訓練取代真實世界的歷練。

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2011/03/13